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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

猜拳javascript,猜拳行令

怎么用JavaScript制作一個(gè)猜拳游戲????

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10年積累的做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),可以快速應(yīng)對(duì)客戶對(duì)網(wǎng)站的新想法和需求。提供各種問(wèn)題對(duì)應(yīng)的解決方案。讓選擇我們的客戶得到更好、更有力的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。我雖然不認(rèn)識(shí)你,你也不認(rèn)識(shí)我。但先網(wǎng)站制作后付款的網(wǎng)站建設(shè)流程,更有察哈爾右翼中旗免費(fèi)網(wǎng)站建設(shè)讓你可以放心的選擇與我們合作。

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//以下是猜拳邏輯部分

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JavaScript利用Math隨機(jī)數(shù),實(shí)現(xiàn)一個(gè)猜拳小游戲,

請(qǐng)輸入你的出拳數(shù)字input?/br?/

button比賽/button

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m.innerHTML="你輸入的數(shù)字有誤,只能是1、2、3";

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m.innerHTML="結(jié)果:";

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java該怎么自學(xué)?

在學(xué)java一定要問(wèn)問(wèn)自己喜歡嗎?只要喜歡一切沒(méi)問(wèn)題,這是我的建議:多敲代碼,多敲代碼,多敲代碼,重要的事情說(shuō)三遍

學(xué)習(xí)Java決不能聽(tīng)完敲一遍就過(guò),一定要多敲幾遍,第一遍可以跟著老師的思路,后面一定要有自己的思路,慢慢培養(yǎng)自己的編程思想和實(shí)現(xiàn)功能的邏輯。甚至可以自己給自己出題,完全靠自己實(shí)現(xiàn)一些有意思的小功能,對(duì)提升自己的能力和代碼熟練度都有不小的幫助。

多看視頻,多練習(xí),主要是練習(xí)一些算法的運(yùn)用,建議下載一些編程練習(xí)題,一道一道弄通弄懂。經(jīng)常做筆記,用記事本把一些經(jīng)典問(wèn)題保存下來(lái),以備復(fù)習(xí)。

如果是零基礎(chǔ)的話,就看視頻,b站上高旗老師講得不錯(cuò),每看到視頻出現(xiàn)一段代碼就馬上在電腦上給他跑出來(lái),不要直接拿源碼光盤(pán)來(lái)復(fù)制,不要把視頻看完半段了才開(kāi)始敲代碼。這樣幾天后你會(huì)找到一些感覺(jué),然后沒(méi)事就想些代碼來(lái)寫(xiě)寫(xiě),比如想下怎樣把名字轉(zhuǎn)換成亂碼,然后再用另一個(gè)方法轉(zhuǎn)換回來(lái),模擬步話機(jī)發(fā)送幾條消息什么的。這樣下去不出3月你定牛逼,這時(shí)再把教材拿出來(lái)仔細(xì)看每一句話,掌握原理。

希望你早日學(xué)成,有苦惱一起討論一下。

JS函數(shù)聲明里面有參數(shù),但是運(yùn)行時(shí)卻沒(méi)有明顯傳參進(jìn)去,期間發(fā)生了什么事情?

這個(gè)display是當(dāng)前空間自身,相當(dāng)于this

onclick可以動(dòng)態(tài)傳參

Html代碼

復(fù)制代碼 代碼如下:

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input id="btn" type="button" value="button" onclick=""

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Javascript代碼

復(fù)制代碼 代碼如下:

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alert(value1+","+value2);

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這樣就實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)給onclick事件句柄賦值,并支持參數(shù)的傳遞.

詳細(xì)出處參考:

猜拳的問(wèn)題

石頭、剪子、布

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石頭、剪刀、布

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石頭、剪刀、布

石頭、剪子、布,有時(shí)使用其他的次序來(lái)表達(dá),如“剪刀、石頭、布”,各地經(jīng)常有其獨(dú)特稱呼(見(jiàn)下文)。這是一種在兒童和青少年中廣泛流傳的手技游戲,有時(shí)跟“擲硬幣”、“擲骰子”有相同的功能,就是用來(lái)產(chǎn)生隨機(jī)結(jié)果以作決策。但有時(shí)它并不隨機(jī),因?yàn)橛螒蛘呖梢愿鶕?jù)經(jīng)驗(yàn),判斷對(duì)手的手法,所以說(shuō),玩這個(gè)游戲是有一定技巧的。

很多情況下,如“飛盤(pán)爭(zhēng)奪賽”運(yùn)動(dòng)中或“大學(xué)辯論賽”賽場(chǎng)上,規(guī)則規(guī)定用“石頭、剪子、布”來(lái)決定那一隊(duì)伍先發(fā)(多于用擲硬幣的方法)。

“石頭、剪子、布”還在實(shí)況角色扮演游戲中起到?jīng)Q定隨機(jī)結(jié)果的作用,因?yàn)椤笆^、剪子、布”不需要任何道具。

目錄

[隱藏]

* 1 玩法

o 1.1 規(guī)則

o 1.2 口令

+ 1.2.1 跨地區(qū)

+ 1.2.2 華北

+ 1.2.3 華東

+ 1.2.4 華南

+ 1.2.5 西南

+ 1.2.6 西北

+ 1.2.7 其他方式的口令

o 1.3 不用手的玩法

o 1.4 其他國(guó)家或地區(qū)的玩法

* 2 策略

* 3 作弊

* 4 變種

* 5 數(shù)學(xué)及非遞移性

* 6 比賽

o 6.1 國(guó)際“石頭、剪刀、布”協(xié)會(huì) 世界冠軍賽

* 7 歷史

* 8 流行文化中的小知識(shí)

* 9 參考文獻(xiàn)

* 10 外部鏈接

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玩法

Image:SssStein.jpg Image:SssSchere.jpg Image:SssPapier.jpg

這三種基本手勢(shì)(從左到右分別是石頭,剪子,布)能贏其余兩者之一。

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規(guī)則

兩個(gè)玩家先各自握緊拳頭,然后其中一人或者兩人一起共同念出口令,在說(shuō)完最后一個(gè)音節(jié)的同時(shí),兩個(gè)玩家出示自己心中想好的手勢(shì)(“石頭”、“剪子”或“布”)。

石頭

握緊的拳頭。

剪子

或稱“剪刀”,中指和食指伸直,其余手指握緊。

五指伸直,張開(kāi)手掌。手心向下,或向上,或豎直(拇指向上)。

每一個(gè)手勢(shì)代表一個(gè)“武器”,互相克制的原則是:剪子剪不動(dòng)石頭(石頭勝利);布被剪子剪開(kāi)(剪子勝利);石頭被布包裹(布勝利)。如果雙方出示了一樣的手勢(shì),就是平局。

通常這種簡(jiǎn)短的比賽可能會(huì)被重復(fù)多次,以三局兩勝或五局三勝來(lái)決定勝負(fù)。

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口令

使用漢語(yǔ)的人在不同地區(qū)有不同的口令。有時(shí),人們利用口令來(lái)稱呼“石頭、 剪子、布”這個(gè)游戲。

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跨地區(qū)

1. “一—二—三!”(來(lái)自不同地區(qū)的人之間比賽時(shí)通常使用的。)

2. “石頭—剪子—布!”

3. “猜(Cèi)—猜(Céi)—猜(Céi)!”(北方地區(qū))

4. “?。―ìng)—杠(Gǎng)—猜(Céi)!”(山西、內(nèi)蒙古、安徽等地)

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華北

1. “猜(Cèi)—丁(Dīng)—?dú)ぃ↘é)!”(北京附近。)

2. “砸—剪子—包!” (天津)

3. “錛—鉸—裹!”(天津)

4. “?。╭ià)—?dú)猓╭ì)—敲(qiāo)!”(承德,也有將“氣(qì)”讀成帶er音的,即“氣兒(qìr)”)

5. “嘿—嘍—嘍!”(唐山)

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華東

1. “Qíng—Zōng—Bāng!”(杭州)

2. “Qǐng—Dóng—Cèi!”(蘇滬)

3. “Hòng—Lèng—B?。 保刂荩?/p>

4. “Jiāng—Jūn—Bò!”(浙北)(跟日語(yǔ)里的很像)

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華南

1. “包—剪—揼!”(珠江三角洲一帶)

2. “程尋磨較叉燒包,老鼠唔食豆沙包!”(廣東,“磨較”亦有作“糯米”,“豆沙包”亦有作“奶油包”或“漢堡包”,或只講“叉燒—包!”或“漢堡—包!”)

3. “錘子—剪刀—布!”(福建地區(qū))

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西南

1. “剪子—包袱—錘!”

2. “叮當(dāng)鈴子—響!”(四川地區(qū))

3. “石頭—剪子—帕子是包!”(重慶地區(qū))

4. “Qing Zhong Shi Zai Se!”(自貢地區(qū))

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西北

1. “猜(Cài)—包—吃(Chi)!”(蘭州及其周邊地區(qū))

2. “猜(Cài)—咚—吃(Chi)!”或者“包剪錘” (西安)

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其他方式的口令

也有使用童謠的方式作為口令的。

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不用手的玩法

在中國(guó)北方寒冷的冬季,即使在室外短時(shí)間伸出手也可能讓人感到不舒服,而本游戲在玩者戴手套的情況下不能順利進(jìn)行,于是不用手的玩法應(yīng)運(yùn)而生。玩者雙腳并攏在原地跳三下以實(shí)現(xiàn)同步。在第三跳落地時(shí)根據(jù)雙腳的位置來(lái)表示所使用的“武器”。雙腳并攏是石頭,一前一后是剪子,一左一右是布。

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其他國(guó)家或地區(qū)的玩法

澳大利亞人在玩此游戲時(shí)的口令經(jīng)常是“剪刀,布,石頭!”或“布,剪刀,石頭!” ,重音放在“石頭”(最后一個(gè)詞)上。也有喊作“錘子,剪刀,布!”,重音的位置相同。在喊出最后一個(gè)詞時(shí)(“石頭”或“布”)做出手勢(shì),所以玩者們只能通過(guò)兩次喊聲以實(shí)現(xiàn)同步。

受到日生巴西人的影響,巴西人在玩此游戲時(shí)的口令是“Jan...ken...po!”,重音放在“po”上。在喊出“po”的同時(shí)做出手勢(shì)。所以,與澳大利亞人的喊法相同,在真正出拳前只有兩次喊聲以實(shí)現(xiàn)同步。

在臺(tái)灣,通常在進(jìn)行游戲前都不喊口令。在數(shù)3聲后,兩個(gè)玩者同時(shí)做出手勢(shì),做出手勢(shì)后手就不允許晃動(dòng)。外來(lái)游客對(duì)此可能會(huì)感到很困惑,因?yàn)樗麄兺詾榕_(tái)灣人的第一次晃手是“石頭”,故不少臺(tái)灣人在與外國(guó)人進(jìn)行游戲時(shí)會(huì)出“布”開(kāi)始,以免混淆。

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策略

選手之間的策略可包括應(yīng)用心理學(xué)去預(yù)測(cè),或者干擾對(duì)手的行為。使用迷惑性的語(yǔ)言(例如:“敦厚老實(shí)的石頭喲,可是戰(zhàn)無(wú)不勝的?。 保┤ジ蓴_對(duì)手的作法是允許的。

從數(shù)學(xué)上來(lái)講,最優(yōu)玩法(根據(jù)博弈論)其實(shí)就是一種隨機(jī)的選擇,因此,當(dāng)排除心理因素后,這是一個(gè)簡(jiǎn)單并且直觀的游戲,就如同和計(jì)算機(jī)玩一樣。但是,這里所說(shuō)的“最優(yōu)”是指不存在有比期望的隨機(jī)概率更好的玩法。然而,對(duì)手如果不是采用“最優(yōu)”策略,而是采用某種“次優(yōu)”策略的話,采用隨機(jī)玩法并不一定是最好的玩法。事實(shí)上,如果對(duì)手是人或者非隨機(jī)程序的話,那么幾乎可以肯定他采用的是某種“次優(yōu)”策略,這種情況下,針對(duì)對(duì)手的弱點(diǎn)可以設(shè)計(jì)出一個(gè)更好的策略?;谶@種思路而設(shè)計(jì)的Roshambot計(jì)算機(jī)程序,輕松擊敗了人類玩家(甚至包括它的開(kāi)發(fā)者Perry Friedman,他曾經(jīng)在2001年8月?lián)魯?名對(duì)手,包括前世界撲克大賽冠軍Phil Hellmuth,并贏得800美元的獎(jiǎng)金)。阿爾伯達(dá)大學(xué)的撲克選手Darse Billings組織了一個(gè)Roshambot程序大賽,希望能夠通過(guò)這種活動(dòng)研究這些的非隨機(jī)的概率,以及它們?cè)谟?jì)算機(jī)游戲中的其他各種應(yīng)用(例如,在撲克游戲中,發(fā)掘推測(cè)對(duì)手各種非隨機(jī)出牌模式是游戲過(guò)程中的一個(gè)重要策略)。

11歲的Alice Maclean在2005年提出了一種引人注意的出拳策略。當(dāng)時(shí)拍賣行Christie's和Sotheby's協(xié)商,決定采用“石頭-剪子-布”這種游戲來(lái)決定如何對(duì)珍貴的古董進(jìn)行分配。Alice Maclean的父親Nicholas當(dāng)時(shí)是Christie's的一名雇員,他向女兒征詢了一些意見(jiàn)。后來(lái)根據(jù)記者報(bào)道,Alice Maclean的策略可以歸結(jié)為以下幾個(gè)法則:“首先每個(gè)人都知道你要先出剪刀。出石頭太明顯了,剪刀能夠贏布”。

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作弊

剛接觸這項(xiàng)游戲的人通常很快會(huì)學(xué)得一個(gè)技巧,那就是盡量不出布,直到對(duì)手認(rèn)為你可能會(huì)出石頭。在多出的毫秒之間,你便可以微調(diào)自己的出拳策略。讓對(duì)手認(rèn)為你會(huì)出布或剪刀也有一樣的效果;不過(guò),除非你能善加運(yùn)用“折返”(double-back)策略,不然隱藏出布的念頭極有可能會(huì)引發(fā)對(duì)手也同樣出布的直覺(jué)。

出拳之前的開(kāi)賽儀式是喊口令(“1—2—3,出拳!”),這樣做是為了使比賽雙方同步,以達(dá)到同時(shí)出拳的目的。這樣做對(duì)于初次見(jiàn)面的比賽選手是大有文章可作的,原因是喊口令的速度通常還沒(méi)確定下來(lái)??诹钏俣饶J(rèn)是以快者為準(zhǔn)。這樣給快的一方帶來(lái)好處,也就是他可以掌控比賽的節(jié)奏,使得對(duì)手花上更多精力去追上進(jìn)度,而不是集中精神去出招。

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變種

見(jiàn) 石頭、剪子、布變種

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數(shù)學(xué)及非遞移性

石頭、剪子、布具有數(shù)學(xué)上的非遞移性,遞移關(guān)系R的定義是(a R b 與 b R c)則a R c。一個(gè)集合同時(shí)具有反身性、反對(duì)稱性與遞移性時(shí),可稱作偏序關(guān)系,類似于“大”與“小”的關(guān)系。理論上,一個(gè)集合里較“大”的元素是比較接近最優(yōu)化選擇,可是,在這個(gè)集合里并不存在。因?yàn)槭^、剪子、布都不具遞移關(guān)系,如:石頭贏剪刀,剪刀贏布、布贏石頭。因?yàn)樵豠,b,c都可傳遞到自己身上,所以這個(gè)關(guān)系可以稱作非遞移性。

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比賽

石頭、剪子、布的比賽偶爾在不同地方舉行。有些比賽的網(wǎng)站諷刺其他游戲的網(wǎng)站。真正的石頭、剪子、布的比賽是一個(gè)有趣的心理學(xué)較量。石頭、剪子、布的策略是隨機(jī)地選一個(gè),但是人類不能達(dá)到真正隨機(jī),所以比賽的技術(shù)在于利用對(duì)手的非隨機(jī)性。某些有經(jīng)驗(yàn)的選手能連續(xù)達(dá)到比賽決賽就能證明技術(shù)能影響比賽結(jié)果

在日本, じゃんけん 比賽常常出現(xiàn)在電視綜藝節(jié)目,特別是明星之間的比賽。石頭、剪子、布也用來(lái)做廣告來(lái)爭(zhēng)取觀眾參與游戲。

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國(guó)際“石頭、剪刀、布”協(xié)會(huì) 世界冠軍賽

自2002年起國(guó)際“石頭、剪刀、布”協(xié)會(huì)制定一系列用于國(guó)際比賽的規(guī)則,舉行年度國(guó)際性世界冠軍賽還有常年舉辦很多地區(qū)性和全國(guó)性的活動(dòng)。該冠軍賽不單吸引了來(lái)自五湖四海的選手,更是爭(zhēng)取到廣泛的國(guó)際媒體關(guān)注。國(guó)際“石頭、剪刀、布”協(xié)會(huì)的活動(dòng)以其巨額的現(xiàn)金獎(jiǎng)品,精心的舞臺(tái)布置和各具特色的選手而名揚(yáng)四海。

國(guó)際“石頭、剪刀、布”協(xié)會(huì) 世界冠軍賽 自2002年來(lái)的賽果

年份 主辦城市 冠軍 性別 國(guó)籍

2002 加拿大安大略省多倫多 Pete Lovering 男 加拿大

2003 加拿大安大略省多倫多 Rob Krueger 男 加拿大

2004 加拿大安大略省多倫多 Lee Rammage 男 加拿大

2005 加拿大安大略省多倫多 Andrew Bergel 男 加拿大

2004年起美國(guó)電視網(wǎng)(??怂贵w育網(wǎng)Fox Sports Net)開(kāi)始轉(zhuǎn)播該冠軍杯賽事。

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歷史

如同圍棋和麻將,“石頭、剪刀、布”,或“猜拳”,也是由中國(guó)人發(fā)明的。按照明朝人謝肇浙所寫(xiě)的《五雜俎》這本書(shū),猜拳的傳統(tǒng)可以追溯到漢朝的手勢(shì)令。 在與亞洲交往之前,西方?jīng)]有任何有關(guān)“石頭、剪刀、布”的記載。19世紀(jì)后期的西方的作家在提到它的時(shí)候總認(rèn)為是一種亞洲游戲。中國(guó)人和韓國(guó)人一般都叫“石頭、剪刀、布”,而日本人則改成了“石頭、剪刀、紙(paper)”。這個(gè)事實(shí)暗示著“石頭、剪刀、紙”是從19世紀(jì)的日本傳入美洲的。

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流行文化中的小知識(shí)

* 在世嘉 Master System 的游戲《阿歷克斯在魔域里》,阿歷克斯·吉特就跟他的敵人玩上了“石頭、剪刀、布 ”。而且,游戲里的大頭目就叫Janken

* 在《That '70s Show》節(jié)目中出現(xiàn)過(guò)“石頭、剪子、布”的一個(gè)比較時(shí)尚的變種:“腳、蟑螂、核彈”。腳能擊敗蟑螂,因?yàn)槟_能踩扁它;核彈贏腳,因?yàn)楹藦椖苷w它;而蟑螂贏核彈則是因?yàn)轶朐诤藦棻ê竽軌虼婊钕聛?lái)。

* 皮爾斯·安東尼在他的幻想系列Xanth里弄出了一新游戲變種,叫作“火,水,沙”,以推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。對(duì)于這三種招數(shù)相生相克的關(guān)系有兩種看法。美人魚(yú)族認(rèn)為水能滅火,火能融沙,沙能蓋水。龍族則認(rèn)為火能蒸發(fā)水,水能稀釋沙,沙能撲滅火。這種分歧造成了兩種族間長(zhǎng)時(shí)間的世仇。

* 在電視系列動(dòng)畫(huà)片《南方公園》中,Cartman和他的朋友們常玩“用Rochambeau來(lái)決定”的游戲,游戲方法是猛踢對(duì)手的檔部,第一個(gè)翻倒的人就是失敗者。這個(gè),當(dāng)然意味著第一個(gè)出招的人往往就是勝利者。這是一種選擇的方式,而且稱作Rochambeau(石頭、剪子、布的英文)。但需要鄭重指出的是,這個(gè)游戲顯然與于此處討論的實(shí)際意義上的“石頭、剪子、布”的游戲不同。

* 在美國(guó)電視劇宋飛正傳,Kramer 與 Mickey 猜拳:

KRAMER 與 MICKEY: 石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!

MICKEY: 嗯,石頭贏布!

(Mickey 打 Kramer 的手掌)

KRAMER: 布不是贏石頭的嗎?

MICKEY: 不是,扔石頭可以飛穿紙嘛。

KRAMER: 哪什么才能贏石頭?

MICKEY: (望一望手) 沒(méi)有東西可以贏石頭。

KRAMER: 那好,我們?cè)賮?lái)。

KRAMER MICKEY: 石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!

KRAMER: 石頭。

MICKEY: 石頭。

雙方不斷出石頭。

* 在電視連續(xù)劇“辛普森一家”里, The Simpsons, Bart Simpson以下簡(jiǎn)稱Bart 和 Lisa Simpson以下簡(jiǎn)稱Lisa 在9F16一集里玩了一把這游戲, "The Front前線", 以確定在他們寫(xiě)的腳本Itchy and Scratchy中,誰(shuí)的名字排頭:

LISA: 看來(lái),只有一種辦法決定這事了,石頭、剪刀、布.

LISA'S 想: 可憐的Bart,很容易就猜到他的招數(shù),他總出“石頭”

BART'S 想:好啊“石頭”,戰(zhàn)無(wú)不勝!

BART: 石頭!

LISA: 布.

BART: 啊!

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參考文獻(xiàn)

* Sogawa, Tsuneo (2000). "Janken". Monthly Sinica, Vol.11, No.5. (Japanese)

* Culin, Stewart. (1895). Korean Games, With Notes on the Corresponding Games at China and Japan. (evidence of nonexistence of Rock, Paper, Scissors in the West)

* Gomme, Alice Bertha. (1894, 1898). The traditional games of England, Scotland, and Ireland, 2 vols. (ditto)

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外部鏈接

* 國(guó)際“石頭、剪刀、布”協(xié)會(huì)

* 地方性的“石頭、剪刀、布”變種, 從 "Multiculturalpedia"

* RoShamBo 程序比賽

* BombBeatsThemAll, AIM Rock Paper Scissors bot that allows two people to play RPS over AIM

* 斯坦福大學(xué)的 RoshamBot

* Javascript RPS 游戲在 CoolToons

* 用Email來(lái)玩的“石頭、剪刀、布” (二人)

* stensakspapir.dk - 挑戰(zhàn)你的朋友或者看人家玩 (Flash制品)

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Category: 兒童游戲

參考資料:


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