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包含flutter裝飾容器的詞條

flutter 狀態(tài)管理 InheritedWidget 原理分析

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Flutter中的InheritedWidget狀態(tài)管理

1.InheritedWidget是什么?

InheritedWidget是Flutter中非常重要的一個功能型組件,它提供了一種數(shù)據(jù)在widget樹中從上到下傳遞、共享的方式,比如我們在應(yīng)用的根widget中通過InheritedWidget共享了一個數(shù)據(jù),那么我們便可以在任意子widget中來獲取該共享的數(shù)據(jù)!這個特性在一些需要在widget樹中共享數(shù)據(jù)的場景中非常方便!如Flutter SDK中正是通過InheritedWidget來共享應(yīng)用主題(Theme)和Locale (當前語言環(huán)境)信息的。

InheritedWidget和React中的context功能類似,和逐級傳遞數(shù)據(jù)相比,它們能實現(xiàn)組件跨級傳遞數(shù)據(jù)。InheritedWidget的在widget樹中數(shù)據(jù)傳遞方向是從上到下的,這和通知Notification的傳遞方向正好相反。

2.源碼分析

InheritedWidget

先來看下InheritedWidget的源碼:

abstract class?InheritedWidget?extends?ProxyWidget { ??const?InheritedWidget({ Key key,?Widget child }):?super(key: key,?child: child);??@override??InheritedElement?createElement() =InheritedElement(this);??@protected??bool?updateShouldNotify(covariant?InheritedWidget oldWidget);}

它繼承自ProxyWidget:

abstract class?ProxyWidget?extends?Widget { ??const?ProxyWidget({ Key key,?@required?this.child?}) :?super(key: key);??final?Widget?child;}

可以看出Widget內(nèi)除了實現(xiàn)了createElement方法外沒有其他操作了,它的實現(xiàn)關(guān)鍵一定就是InheritedElement了。

InheritedElement 來看下InheritedElement源碼

class?InheritedElement?extends?ProxyElement { ??InheritedElement(InheritedWidget widget) :?super(widget);??@override??InheritedWidget?get?widget?=?super.widget;??// 這個Set記錄了所有依賴的Elementfinal?MapElement,?Object?_dependents?=?HashMapElement,?Object();

//該方法會在Element mount和activate方法中調(diào)用,_inheritedWidgets為基類Element中的成員,用于提高Widget查找父節(jié)點中的InheritedWidget的效率,它使用HashMap緩存了該節(jié)點的父節(jié)點中所有相關(guān)的InheritedElement,因此查找的時間復(fù)雜度為o(1) ??@override??void?_updateInheritance() {final?MapType,?InheritedElement incomingWidgets =?_parent?._inheritedWidgets;if?(incomingWidgets !=?null)??????_inheritedWidgets?=?HashMapType,?InheritedElement.from(incomingWidgets);????else??????_inheritedWidgets?=?HashMapType,?InheritedElement();????_inheritedWidgets[widget.runtimeType] =?this;??}

//該方法在父類ProxyElement中調(diào)用,看名字就知道是通知依賴方該進行更新了,這里首先會調(diào)用重寫的updateShouldNotify方法是否需要進行更新,然后遍歷_dependents列表并調(diào)用didChangeDependencies方法,該方法內(nèi)會調(diào)用mardNeedsBuild,于是在下一幀繪制流程中,對應(yīng)的Widget就會進行rebuild,界面也就進行了更新 ??@override??void?notifyClients(InheritedWidget oldWidget) {????assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('notifyClients'));for?(Element dependent?in?_dependents.keys) {??????notifyDependent(oldWidget,?dependent);????}??}

其中_updateInheritance方法在基類Element中的實現(xiàn)如下:

void _updateInheritance() {

_inheritedWidgets = _parent?._inheritedWidgets;

}

總結(jié)來說就是Element在mount的過程中,如果不是InheritedElement,就簡單的將緩存指向父節(jié)點的緩存,如果是InheritedElement,就創(chuàng)建一個緩存的副本,然后將自身添加到該副本中,這樣做會有兩個值得注意的點:

InheritedElement的父節(jié)點們是無法查找到自己的,即InheritedWidget的數(shù)據(jù)只能由父節(jié)點向子節(jié)點傳遞,反之不能。

如果某節(jié)點的父節(jié)點有不止一個同一類型的InheritedWidget,調(diào)用inheritFromWidgetOfExactType獲取到的是離自身最近的該類型的InheritedWidget。

看到這里似乎還有一個問題沒有解決,依賴它的Widget是在何時被添加到_dependents這個列表中的呢?

回憶一下從InheritedWidget中取數(shù)據(jù)的過程,對于InheritedWidget有一個通用的約定就是添加static的of方法,該方法中通過inheritFromWidgetOfExactType找到parent中對應(yīng)類型的的InheritedWidget的實例并返回,與此同時,也將自己注冊到了依賴列表中,該方法的實現(xiàn)位于Element類,實現(xiàn)如下:

@overrideT?dependOnInheritedWidgetOfExactType

// 這里通過上述mount過程中建立的HashMap緩存找到對應(yīng)類型的InheritedElement final?InheritedElement ancestor =?_inheritedWidgets?==?null???null?:?_inheritedWidgets[T];if?(ancestor !=?null) {????assert(ancestor?is?InheritedElement);return?dependOnInheritedElement(ancestor,?aspect: aspect);??}??_hadUnsatisfiedDependencies?=?true;??return null;}

@overrideInheritedWidget?dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor,?{ Object aspect }) {??assert(ancestor !=?null);

// 這個列表記錄了當前Element依賴的所有InheritedElement,用于在當前Element deactivate時,將自己從InheritedElement的_dependents列表中移除,避免不必要的更新操作 ??_dependencies???=?HashSetInheritedElement();??_dependencies.add(ancestor);??ancestor.updateDependencies(this,?aspect);return?ancestor.widget;}

3.如何使用InheritedWidget

1)、創(chuàng)建一個類繼承自Inheritedwidget

class?InheritedContext?extends?InheritedWidget{??final?InheritedTestModel?inheritedTestModel;??InheritedContext({????Key key,????@required?this.inheritedTestModel,????@required?Widget child}):?super(key: key,?child: child);static?InheritedContext? of (BuildContext context) {????return?context.dependOnInheritedWidgetOfExactTypeInheritedContext();??}??@override??bool?updateShouldNotify(InheritedContext oldWidget) {????return?inheritedTestModel?!= oldWidget.inheritedTestModel;??}}

2)、InheritedTestModel類為數(shù)據(jù)容器(這里定義了一個Listint數(shù)據(jù)源)

class?InheritedTestModel{?final?List?_list;??InheritedTestModel(this._list);??List?getList(){????return?_list;??}}

class?ArrayListData{??static?List? _list ;static?List? getListData (){???? _list? =?new?List();???? _list .add(1);???? _list .add(2);???? _list .add(3);???? _list .add(4);return? _list ;??}}

3)、定義一個Widget?使用?InheritedContext類的數(shù)據(jù)?InheritedTestModel?

class?ListDemo?extends?StatefulWidget{??@override??State?createState() {????return new?ListDemoState();??}}class?ListDemoState?extends?StateListDemo{List?_list;??InheritedTestModel?_inheritedTestModel;??Timer?_timer;??Duration?oneSec?=?const?Duration(seconds:?1);??@override??void?initState() {????_list?= ArrayListData. getListData ();????_inheritedTestModel?=?new?InheritedTestModel(_list);????_timer?=?Timer.periodic(oneSec,?(timer) {??????_doTimer();????});??}??void?_doTimer() {????for(int i =?0;?i ?_list.length;?i++){??????_list[i] =?_list[i]+?1;????}??setState(() {????_inheritedTestModel?=?new?InheritedTestModel(_list);??});??}Widget?_buildBody() {????return?Container(child:?ListDemo2(),????);??}??@override??Widget?build(BuildContext context) {????return?InheritedContext(inheritedTestModel:?_inheritedTestModel,??????child:?Scaffold(appBar:?AppBar(title:?Text("ListDemo"),????????actions: Widget[????????????IconButton(icon:?Icon(Icons. add ),????????????)????????],),????????body: _buildBody(),??????),????);??}??@override??void?dispose() {????super.dispose();if?(_timer?!=?null) {??????_timer.cancel();????}??}}

4)、在ListDemo中通過Timer更新InheritedTestModel?中的數(shù)據(jù),然后再下一個Widget中獲取更新的數(shù)據(jù)作為展示

class?ListDemo2?extends?StatefulWidget{??@override??State?createState() {????return new?ListDemoState2();??}}class?ListDemoState2?extends?StateListDemo2{InheritedTestModel?_inheritedTestModel;??Widget?_buildListItem(BuildContext context,int index) {????return ?Container(height:?50,????????width:?100,????????alignment: Alignment. center ,????????child:?Text(_inheritedTestModel.getList()[index].toString()),????);??}Widget?_buildBody() {????_inheritedTestModel?= InheritedContext. of (context).inheritedTestModel;return?Container(child:?ListView.builder(itemBuilder:(context,?index)=_buildListItem(context,index),itemCount:?_inheritedTestModel.getList().length,),????);??}??@override??Widget?build(BuildContext context) {????return ?_buildBody();??}}

這樣就可以在父widget中更新數(shù)據(jù),子View不需任何操作直接從數(shù)據(jù)容器InheritedTestModel?中獲取到更新后的新數(shù)據(jù)

這是一個數(shù)據(jù)共享的簡單的例子,基本的流程,大致就是A去更新B的數(shù)據(jù),A和B有一個共同的父類,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的共享

4.上面說了原理和基本的使用,但是在實際項目當中,我當然不建議這樣來使用,Google?已經(jīng)為我們封裝好了功能更加強大的插件Provider,其內(nèi)部原理就是基于InheritedWidget來實現(xiàn)的,我們理解了基本原理,可以更好的在項目中運用Provider

Flutter小部件之圖片(Image)和圖標(Icon)

在Flutter中,我們可以使用Image控件來顯示圖片,一般來講我們的圖片資源都來源于網(wǎng)絡(luò)或者本地圖片。

Flutter中的Image也是類似。

我們先來看看Image的構(gòu)造方法

下面我們來看看其常用的屬性

可以看到,其常用屬性跟前端中的css很像。

下面我們來簡單用一用Image控件

首先是必填參數(shù)image,它接收一個ImageProvider類型的值。ImageProvider是一個抽象類,他下面有下圖這些實現(xiàn)類,由下面這些實現(xiàn)類可以看出,image是可以從資源,內(nèi)存,網(wǎng)絡(luò),和文件中獲取圖片。

我們先來試試加載網(wǎng)絡(luò)圖片

首先看看NetworkImage構(gòu)造方法,很簡單,傳個url就可以了

如下:

嗯,就是這么簡單。其他3種情況使用也是類似的,自行看源碼即可。

實際上,F(xiàn)lutter給我們提供了擴展方法,使用起來更加簡單,通常我們直接使用提供的擴展方法即可

如下

可以看到,他們的構(gòu)造方法基本類似。

所以我們也可以這樣寫,跟上面的效果是一致的。

大致分為一下幾步

1.創(chuàng)建一個文件夾,用于存放圖片,如圖,我創(chuàng)建了一個imgs的文件夾,放了一張圖片

2.在pubspec.yaml中聲明資源,注意聲明的時候路徑和前面的-是有間隔的,不然的話會報#/properties/flutter/properties/assets: type: wanted [array] got -imgs/code.png

類似的錯誤,聲明完成后點擊右上方的packages get

下面我們再來看看其他屬性。

width,height

寬高沒什么好說的,就是設(shè)置寬度和高度

配合color使用,用于設(shè)置顏色的混合模式。BlendMode是一個枚舉,他有很多值

詳細解析還是看官方文檔吧,值太多了,我們隨便用用

用于設(shè)置圖片的填充方式,當圖片本身小于設(shè)置的寬高或者比父控件的寬高小時,我們可以設(shè)置該屬性控制圖片的顯示。

其值的類型是BoxFit。是個枚舉

具體含義還是直接看文檔即可

設(shè)置圖片的對齊方式,接收一個Alignment類型的值,值如下,很好理解

為了方便看效果我們在外邊套了個Container,簡單的把它理解為一個容器布局就可以了,類似于html中的div或android中的Layout,我們給Container設(shè)置了寬高和背景顏色。

bottomLeft效果如下,其他的自行嘗試

相對于Image,ICON可以像web一樣使用字體圖標,并且可以使用矢量圖,無需擔心失真的問題,并且體積相對較小。

我們先來看看其構(gòu)造方法

很簡單,我們直接來用一用

默認情況下,pubspec.yaml中uses-material-design的值為true.我們默認就可以使用Material Design字體圖標

Flutter入門這一篇效率文章就夠了

本文面向 Flutter 初學(xué)者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎(chǔ)知識。相信本文能幫助你學(xué)習(xí)和理解 Flutter。

我們先看一下目前的一些跨平臺方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。

WebView 渲染

這種方案就很好理解,現(xiàn)在很多項目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術(shù)進行開發(fā),在客戶端上用 WebView 來進行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。

它的優(yōu)點很明顯,使用成熟的前端技術(shù)進行開發(fā),學(xué)習(xí)成本低,開發(fā)效率高,并且支持動態(tài)發(fā)布代碼。

但缺點也很明顯,在性能體驗上,和原生還是存在較大差距的。

原生控件渲染

既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發(fā),區(qū)別是它最終是調(diào)用原生控件進行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。

由于使用原生控件進行渲染,性能體驗也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因為它需要頻繁的進行 JavaScript 和原生之間的通信,這個通信效率是比較低的。

另外,由于需要適配各個平臺的控件,那就有可能出現(xiàn),系統(tǒng)控件更新了,而框架本身還沒有更新,由此產(chǎn)生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控件限制的。

繪圖引擎渲染

接下來就是主角了。

在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過系統(tǒng)的繪圖 API 繪制出一個用戶界面。從這個角度出發(fā),可以在各個平臺使用一個統(tǒng)一接口的繪圖引擎來進行界面繪制,這個引擎最終調(diào)用的是系統(tǒng)的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺上能夠做到 UI 統(tǒng)一。

Flutter 就是這樣的一個開發(fā)框架。

一個跨平臺 UI 解決方案

Flutter 是由 Google 開發(fā)的,一個跨平臺 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平臺本身的一些功能,比如調(diào)用藍牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現(xiàn)在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。

繪圖引擎 Skia

Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經(jīng)被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產(chǎn)品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。

Android 內(nèi)置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時候,會把 Skia 一起打進去。這就導(dǎo)致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。

開發(fā)語言 Dart

Flutter 使用的開發(fā)語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,從它身上會看到一些其他開發(fā)語言的影子。學(xué)習(xí)起來難度不大的。

前面講跨平臺方案的時候,可以發(fā)現(xiàn)別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發(fā)語言的,但為什么 Flutter 不用?就因為 Dart 是谷歌自家的嗎?這個問題先留著,我們后面會提到。

這里部分就簡單點帶過了,具體的搭建流程可以在官網(wǎng)查看:

主要的搭建步驟如下:

下載 Flutter SDK

官網(wǎng)下載地址:

由于在國內(nèi)訪問可能受限,官方為中國開發(fā)者搭建了鏡像:

更新環(huán)境變量

解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環(huán)境變量 PATH 中。

安裝開發(fā)工具

理論上,任何文本編輯器都可以用來開發(fā) Flutter 應(yīng)用,但推薦的開發(fā)工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因為在這些開發(fā)工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發(fā)體驗。文章里使用 Android Studio 來演示。

如果你打算開發(fā) iOS 應(yīng)用,則還需要安裝 Xcode。

安裝插件

在開發(fā)工具的插件設(shè)置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運行、調(diào)試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗、代碼補全等功能。

萬物始于 Hello World,我們先來創(chuàng)建一個顯示 Hello World 的 Flutter 項目。

在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File New New Flutter Project ,創(chuàng)建一個新的 Flutter 項目。

創(chuàng)建好的項目里面包含了 android 和 ios 兩個文件夾,它們是標準的 Android 和 iOS 項目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項目創(chuàng)建好后,會默認帶一個計數(shù)器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:

啟動一個模擬器,或者連上真機,點擊 Run 運行一下,就能看這樣一個界面了:

具體代碼先混個眼熟就好,具體的后面會再講到。

在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發(fā)經(jīng)驗,以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,學(xué)起來是很快的。

我們可以在 test 文件夾下新建一個 dart 文件,用來寫測試代碼。

指定類型

var

但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報錯的,但在 Dart 里會報錯:

Object

如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報錯了:

和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長度,是會報錯的:

因為 length 是屬于 String 的,但系統(tǒng)只知道 num 是一個對象,并不知道它是一個 String。

dynamic

如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個特有的關(guān)鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報錯了:

我們運行一下這個文件,可以在控制臺看到正確打印出了字符串長度。

函數(shù)

dynamic

在 Dart 里,函數(shù)也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當做 dynamic 來處理。這樣的話,函數(shù)的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:

運行之后是能正確打印出字符串長度的。

用于傳參

Dart 里的函數(shù)也是一個對象,所以可以把函數(shù)作為參數(shù)來傳遞,比如:

可選參數(shù)

在 Dart 的函數(shù)傳參里,有一個叫可選參數(shù)的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構(gòu)造函數(shù)是這樣的:

首先,在參數(shù)里有一個 data,它是要顯示的文字內(nèi)容,是一個必填項。而 data 后面的一堆參數(shù),是用一個大括號括起來的,這些參數(shù)就叫做可選參數(shù),意思是這些參數(shù)可傳可不傳。

假如我們要顯示一個比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創(chuàng)建一個 Text:

可選參數(shù),在 Flutter 里面用的非常多。

異步

Future

在 Dart 里使用 Future 來處理異步任務(wù),比如我們現(xiàn)在延時一秒打印 666,代碼如下:

Future 的語法和 Promise 非常像。任務(wù)執(zhí)行成功會調(diào)用 then,執(zhí)行失敗會調(diào)用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調(diào)用 whenComplete。

async/await

如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉(zhuǎn)成同步,就可以用 async 和 await 這兩個關(guān)鍵字來轉(zhuǎn)換。

我們把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下,寫一個 getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時返回一個字符串。在 main 函數(shù)后面加上 async 關(guān)鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:

運行之后可以看到,能正常延時一秒后,把字符串打印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時之后返回的字符串。await 要在 async 的函數(shù)里面才能使用。

async 和 await 其實是一個語法糖,它最終也是轉(zhuǎn)換成 Future 調(diào)用鏈的形式執(zhí)行的。

接下來回到 Flutter,F(xiàn)lutter 里最重要的一個概念是 Widget(下面翻譯作控件)。

在原生開發(fā)里面,我們可能會在界面上區(qū)分,這是一個 View,這是一個 Layout,這是一個 View Controller。但在 Flutter 里面,它們?nèi)紝儆谝粋€統(tǒng)一的模型 Widget??梢哉f,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。

以前學(xué)面向?qū)ο蟮臅r候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控件 。

具體有哪些控件,我做了一下簡單的分類。

根控件

所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區(qū)別是,StatefulWidget 擁有狀態(tài) State ,而 StatelessWidget 沒有。

StatefulWidget

當一個控件是可變的時候,就要使用 StatefulWidget 來構(gòu)建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態(tài) State 是可變的。

StatelessWidget

當一個控件狀態(tài)是固定不可變的時候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。

容器控件

容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。

常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。

布局控件

布局控件可以類比作原生開發(fā)中的 Layout,通常它會擁有一個 children 的屬性,用于接收一個控件數(shù)組,對這些控件進行特定的排版。

常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。

基礎(chǔ)控件

基礎(chǔ)控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。

常用的基礎(chǔ)控件有 Text、TextField、Button、Image 等。

功能控件

在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉(zhuǎn)、事件監(jiān)聽、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。

常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。

開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項目創(chuàng)建之后,是自帶一個計數(shù)器 demo 的,現(xiàn)在我們用自己的代碼實現(xiàn)一遍。代碼修改成如下:

運行之后,就可以看到這樣的界面了:

按鈕每點擊一次,數(shù)字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。

StatefulWidget

由于頁面中的數(shù)字是跟隨狀態(tài)變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會直接返回一個 Widget,而是返回狀態(tài) State,在 State 里再返回 Widget。

Scaffold

Scaffold 是一個標準的 Material Design 頁面,它包含了標題欄、浮動按鈕、側(cè)滑菜單、底部導(dǎo)航欄等配置。我們這里用到了標題欄 appBar、頁面內(nèi)容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。

AppBar

AppBar 就是標題欄,通過查看控件的構(gòu)造方法,我們可以知道它可配置的屬性。

AppBar 的可選參數(shù)除了標題 title,還可以配置標題前的內(nèi)容 leading,右側(cè)的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認值。

Center

Center 是一個容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。

FloatingActionButton

熟悉安卓開發(fā)的應(yīng)該對這個控件比較熟悉,它就是頁面右下角一個特定樣式的 Button,參數(shù)里面的 onPressed 是一個必填項,要傳一個點擊之后的回調(diào)函數(shù)。

根據(jù)這個例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個比較重要的特性。

點擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter 會根據(jù)新的狀態(tài)更新 UI。如果有接觸過小程序開發(fā),setState 就和小程序的 setData 類似。

在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控件是和狀態(tài)綁定的,這就是 Flutter 的響應(yīng)式 UI 編程。

在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個 theme 的屬性,我們把它配置一下:

這次改完之后不點 Run 了,我們點一下閃電圖標 Flutter Hot Reload ,就能看到界面發(fā)生了變化:

這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過熱重載就能馬上在設(shè)備上看到修改結(jié)果,可以很大程度上增加開發(fā)效率。

下面再給大家介紹幾個 Flutter 里的常見操作。

在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉(zhuǎn),比如要跳轉(zhuǎn)到一個 NewPage 可以這樣寫:

進棧使用 push,出棧則是 pop。

使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉(zhuǎn)的過場效果。

我們來看看怎么顯示一張本地圖片。

先在根目錄新建一個存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進去。

找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:

這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來了:

和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,F(xiàn)lutter 也擁有一個公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。

Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:

按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:

點一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:

我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風(fēng)格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:

iOS 風(fēng)格的控件,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計時器頁面里的控件替換一下:

效果如下:

代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。

關(guān)于它們孰優(yōu)孰劣,就要看從哪個角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點就是支持動態(tài)發(fā)布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因為在運行的時候不用再進行編譯的操作的,運行的效率會更高一些。

回到我們一開始的時候留下的問題,為什么別的跨平臺方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發(fā)。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時支持 JIT 和 AOT。

Flutter 在開發(fā)階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發(fā)效率。在打包時改用 AOT,保證了正式版應(yīng)用的性能。

最后講一下大家比較關(guān)心的一個東西,F(xiàn)lutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術(shù)層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計劃文檔中,可以看到:

至于原因,官方在這里進行了說明??偟膩碚f,是由于政策的限制,以及出于對性能和安全性的考慮,暫時不支持了。

到這就結(jié)束啦。由于想把 Flutter 基礎(chǔ)在一篇內(nèi)講完,沒有涉及太多細節(jié),如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學(xué)習(xí)。但相信理解之后再學(xué),會輕松很多。

Flutter 之 裝飾容器DecoratedBox (四十四)

DecoratedBox可以在其子組件繪制前(或后)繪制一些裝飾(Decoration),如背景、邊框、漸變等。

DecoratedBox定義如下:

我們通常會直接使用BoxDecoration類,它是一個Decoration的子類,實現(xiàn)了常用的裝飾元素的繪制。

圓形頭像

圓角頭像

Flutter初學(xué) —— 常用控件使用

在編寫幾個 Flutter 項目后,發(fā)現(xiàn) Flutter 的強大之處在于業(yè)務(wù)中所有用到的控件以及場景都有對應(yīng)的處理方案;而 Dart 語言也與 Java 、 Kotlin 類似,所以對 Android 開發(fā)者來說門檻非常低;特意記錄一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要額外的創(chuàng)建 State

StatefulWidget 創(chuàng)建 State 類,并可以在其中保存一些狀態(tài)

only 可以單獨設(shè)置每個方向的內(nèi)邊距

類似于 LinearLayout 中的 orientation 設(shè)置為 vertical , mainAxisAlignment 表示豎向的一個對齊方式, crossAxisAlignment 表示橫向的對齊方式

與 Column 相反,主軸是橫向,對齊方式類似, crossAxisAlignment 表示豎向的對齊方式

類似 SizedBox ,一個容器,但是主要功能是有一個 decoration —— 裝飾器,作用是繪制背景,或者使用 item 中的陰影

棧,先入后出,類似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定顯示在某一個位置

配合多 child 使用,會填充剩余的空間

Image 功能強大,使用不同的方法可以加載不同來源的圖片

看到這些方法,突然覺得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形狀的圖片,無論是圓形還是五角星都不在話下,然而 Android 要實現(xiàn)不規(guī)則的形狀,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一樣,但是用法卻比 Android 的簡單很多:

主要就是 itemCount 與 itemBuilder ,其余就是配置樣式, itemBuilder 需要返回一個 widget ,當然了,每個 ListView 都有其對應(yīng)的 item ,在里面的方法中編寫 widget 即可

與 ListView 類似,但是需要有一個 delegate 類,作用是設(shè)置有多少列,每一列之間的間距是多少

GridView 沒有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的樣式, Flutter 中通常是使用裝飾器來處理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

Flutter組件Container詳解

Container是Flutter里很常用的一個組件,類似于html中的div。

如圖所示,和div一樣,container也可以設(shè)置寬度(width)、高度(heigth)、內(nèi)邊距(padding)、外邊距(margin)、邊框(border)。

常用屬性講解

width:容器的寬度

heigth:容器的高度

color:容器的背景色

效果如圖

padding:內(nèi)邊距

margin:外邊距


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