由于 Flutter 不支持運(yùn)行時(shí)反射,JSON 解析完全是手動(dòng)的。
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所謂手動(dòng)解析,是指使用 dart:convert 庫(kù)中內(nèi)置的 JSON 解碼器,將 JSON 字符串解析成自定義對(duì)象的過(guò)程。使用這種方式,我們需要先將 JSON 字符串傳遞給 JSON.decode 方法解析成一個(gè) Map,然后把這個(gè) Map 傳給自定義的類,進(jìn)行相關(guān)屬性的賦值。
下面動(dòng)手解析一個(gè)用戶的信息
首先,我們根據(jù) JSON 結(jié)構(gòu)定義 User類,并創(chuàng)建一個(gè)工廠類,來(lái)處理 User 類屬性成員與 JSON 字典對(duì)象的值之間的映射關(guān)系:
數(shù)據(jù)解析類創(chuàng)建好了,剩下的事情就相對(duì)簡(jiǎn)單了,我們只需要把 JSON 文本通過(guò) JSON.decode 方法轉(zhuǎn)換成 Map,然后把它交給 User 的工廠類 fromJson 方法,即可完成 User 對(duì)象的解析:
項(xiàng)目中往往會(huì)碰到 嵌套對(duì)象屬性 情況,
面對(duì)這種情況,我們需要為每一個(gè)非基本類型屬性創(chuàng)建一個(gè)解析類。
然后,我們只需要在 User 類中,增加 dog 屬性及對(duì)應(yīng)的 JSON 映射規(guī)則即可:
通過(guò)這種方法,無(wú)論對(duì)象有多復(fù)雜的非基本類型屬性,我們都可以創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的解析類進(jìn)行處理。
不過(guò)到現(xiàn)在為止,我們的 JSON 數(shù)據(jù)解析還是在主 Isolate 中完成。如果 JSON 的數(shù)據(jù)格式比較復(fù)雜,數(shù)據(jù)量又大,這種解析方式可能會(huì)造成短期 UI 無(wú)法響應(yīng)。下面我們可以用 compute 函數(shù)優(yōu)化一下
通過(guò) compute 的改造,我們就不用擔(dān)心 JSON 解析時(shí)間過(guò)長(zhǎng)阻塞 UI 響應(yīng)了。
Flutter有生成構(gòu)造函數(shù)、默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)、命名構(gòu)造函數(shù)、重定向構(gòu)造函數(shù)、常量構(gòu)造函數(shù)、工廠構(gòu)造函數(shù)
生成構(gòu)造函數(shù)是最常見(jiàn)的構(gòu)造函數(shù),即生成實(shí)體類對(duì)象。
如果未聲明構(gòu)造函數(shù),則會(huì)提供默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)沒(méi)有參數(shù),并調(diào)用父類無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。
默認(rèn)情況下,子類中的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用父類的未命名無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。 父類的構(gòu)造函數(shù)在子類構(gòu)造函數(shù)體的開(kāi)頭被調(diào)用。 如果還使用初始化了列表,則會(huì)在調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)之前執(zhí)行。 執(zhí)行順序如下:
如果父類沒(méi)有未命名的無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù),則必須手動(dòng)調(diào)用父類中的一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。 在子類的構(gòu)造函數(shù)體之后用冒號(hào)(:)指定父類構(gòu)造函數(shù)
當(dāng)需要定義一個(gè)有特別含義的構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候,可以通過(guò)命名構(gòu)造 形式:構(gòu)造函數(shù).XXX來(lái)命名構(gòu)造函數(shù)
有時(shí)構(gòu)造函數(shù)需要重定向到同一個(gè)類中的另一個(gè)構(gòu)造函數(shù),在冒號(hào)后面用this:
如果你的類需要成為永遠(yuǎn)不會(huì)更改的對(duì)象,則可以使這些對(duì)象成為編譯時(shí)常量。 定義const構(gòu)造函數(shù)要確保所有實(shí)例變量都是final。
不用直接創(chuàng)建對(duì)象(可以通過(guò)調(diào)用其他構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建)
Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開(kāi)發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說(shuō),F(xiàn)lutter多平臺(tái)支持的特性真的很香。我本人并沒(méi)有任何桌面開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開(kāi)發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡(jiǎn)單,就是對(duì)輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。
話不多說(shuō),先來(lái)看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址
開(kāi)發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們?nèi)粘i_(kāi)發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢(shì)必對(duì)它又愛(ài)又恨。愛(ài)他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡(jiǎn)潔。但是在我們做Flutter開(kāi)發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會(huì)感覺(jué)非常棘手,因?yàn)閒lutter沒(méi)有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫(xiě)那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫(xiě)這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫(xiě)還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門(mén)解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。
本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來(lái)看下flutter是如何開(kāi)發(fā)桌面應(yīng)用的。
要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來(lái)使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來(lái)了。
先來(lái)看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們?cè)谛陆ㄒ粋€(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過(guò) bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。
通過(guò) InkWell 組件,可以捕捉到手勢(shì)、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置
這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會(huì)出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。
讀取說(shuō)表拖拽的文件一開(kāi)始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無(wú)法識(shí)別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無(wú)法從中拿到文件信息。因此放棄。后來(lái)從文章《Flutter-2天寫(xiě)個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開(kāi)源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫(xiě) buildTextSpan 方法。
在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒(méi)有權(quán)限訪問(wèn)對(duì)應(yīng)目錄下的文件。
通過(guò)Apple的開(kāi)發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問(wèn)題的說(shuō)明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對(duì)用戶的下載文件夾的讀/寫(xiě)訪問(wèn)權(quán)限 。那么,使用Xcode打開(kāi)Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫(xiě)文件了。
當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問(wèn)任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。
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