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關(guān)于androidpath的信息

Android Path類中有直接能判斷坐標點是否在Path內(nèi)的嗎

下面的代碼描述了一個套索類,該類可以判斷一個點是否在用戶手指所畫的一個套索區(qū)域中:

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/**

* a polygon represents a lasso.

*

* @author snow

*

*/

public class Lasso {

// polygon coordinates

private float[] mPolyX, mPolyY;

// number of size in polygon

private int mPolySize;

/**

* default constructor

*

* @param px

* polygon coordinates X

* @param py

* polygon coordinates Y

* @param ps

* polygon sides count

*/

public Lasso(float[] px, float[] py, int ps) {

this.mPolyX = px;

this.mPolyY = py;

this.mPolySize = ps;

}

/**

* constructor

*

* @param pointFs

* points list of the lasso

*/

public Lasso(ListPointF pointFs) {

this.mPolySize = pointFs.size();

this.mPolyX = new float[this.mPolySize];

this.mPolyY = new float[this.mPolySize];

for (int i = 0; i this.mPolySize; i++) {

this.mPolyX[i] = pointFs.get(i).x;

this.mPolyY[i] = pointFs.get(i).y;

}

Log.d("lasso", "lasso size:" + mPolySize);

}

/**

* check if this polygon contains the point.

*

* @param x

* point coordinate X

* @param y

* point coordinate Y

* @return point is in polygon flag

*/

public boolean contains(float x, float y) {

boolean result = false;

for (int i = 0, j = mPolySize - 1; i mPolySize; j = i++) {

if ((mPolyY[i] y mPolyY[j] = y)

|| (mPolyY[j] y mPolyY[i] = y)) {

if (mPolyX[i] + (y - mPolyY[i]) / (mPolyY[j] - mPolyY[i])

* (mPolyX[j] - mPolyX[i]) x) {

result = !result;

}

}

}

return result;

}

}

當(dāng)用戶手指在屏幕上劃動時,可以保存手指劃過的點用來實例化Lasso類,也可以在用戶手指抬起后通過PathMeasure類來對封閉的Path對象取點,然后實例化Lasso類。

Lasso類中的contains方法即是判斷點是否在多邊形內(nèi)

Android如何用圖片來填充Path封閉路徑

你好,Paint mField = new Paint();

mField.setAntiAlias(true);

Path mFieldPath = new Path();

mFieldPath.moveTo(X1,Y1);

mFieldPath.lineTo(X2,Y2);

mFieldPath.lineTo(X3,Y3);

mFieldPath.lineTo(X4,Y4);

mFieldPath.close();

mField.setARGB(200, 255, 215, 0);//設(shè)置封閉路徑的填充色為金

canvas.drawPath(mFieldPath, mField);

這樣繪制出來的圖形為一個金矩形,不夠美觀,因此想到使用圖片來填充

直接加上如下代碼:

Shader mShader = new BitmapShader(fieldBitmap,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);

mField.setShader(mShader);

其中,filedBitmap為指定的圖片,可以通過mFieldBitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.feild);方式獲得

Android中Path類的lineTo方法和quadTo方法畫線的區(qū)別

Android中的Path類一般用在自定義view里面(當(dāng)系統(tǒng)提供的控件不能滿足你的開發(fā)需求,需要自己寫 控件,也就是自定義view)。

path類的lineTo方法:lineTo(float x, float y) ,該方法實現(xiàn)的僅僅是兩點連成一線的繪制線路。

path類的quadTo方法:quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2),該方法的實現(xiàn)是當(dāng)我們不僅僅是畫一條線甚至是畫弧線時會形成平滑的曲線,該曲線又稱為"貝塞爾曲線"(Bezier curve),其中,x1,y1為控制點的坐標值,x2,y2為終點的坐標值)。

主要區(qū)別(效果):對比quadTo方法繪制的線,lineTo繪制的線在彎曲部分很明顯的不能形成平滑的彎曲,會出現(xiàn)明顯的兩點形成一線的突痕。

有誰知道android里的Path類中的quadTo()方法是怎么實現(xiàn)貝塞爾曲線的嗎?

/**

* 畫曲線(核心代碼)

*

* @param startp

* 開始點

* @param endp

* 結(jié)束點

* @param canvas

* 畫布

* @param paint

* 畫筆

*/

private void drawCurve(Point[] points, Canvas canvas, Paint paint)

{

Point startp = new Point();

Point endp = new Point();

for (int i = 0; i points.length - 1; i++)

{

startp = points[i];

endp = points[i + 1];

int wt = (startp.x + endp.x) / 2;

Point p3 = new Point();

Point p4 = new Point();

p3.y = startp.y;

p3.x = wt;

p4.y = endp.y;

p4.x = wt;

// 確定曲線的路徑

path = new Path();

path.moveTo(startp.x, startp.y);

path.cubicTo(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y, endp.x, endp.y);

canvas.drawPath(path, paint);

}

}


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網(wǎng)頁鏈接:http://weahome.cn/article/dsdojhe.html

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