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包含坦克大戰(zhàn)html5的詞條

html5手機坦克大戰(zhàn)游戲能當畢業(yè)論文嗎

學術論文是科學或者社會研究工作者在學術書籍或學術期刊上刊登的呈現(xiàn)自己研究成果的文章。學術論文往往強調原創(chuàng)性的工作總結,但也可以是對前人工作總結的回顧及做出評價,后者也往往被稱為綜述性文章(Review)。學術論文的出版正在經(jīng)歷著重大變化,出現(xiàn)了從傳統(tǒng)的印刷版到網(wǎng)絡上電子格式的興起。論文中最重要的就是論點、論據(jù)和論證,所以在寫作中,一定要對這三點加以重視。

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論文寫作,簡單的說,就是大專院校畢業(yè)論文的寫作,包含著本科生的學士論文,研究生的碩士論文,博士生的博士論文,延伸到了職稱論文的寫作以及科技論文的寫作。一般來說,論文寫作,即高校畢業(yè)生,科技工作者以及各科研機構,事業(yè)單位工作人員,依據(jù)一定的論文格式和字數(shù)要求,對學習和工作的學術總結和創(chuàng)新。[1]

論文一般由題名、作者、摘要、關鍵詞、正文、參考文獻和附錄等部分組成,其中部分組成(例如附錄)可有可無。論文各組成的排序為:題名、作者、摘要、關鍵詞、英文題名、英文摘要、英文關鍵詞、正文、參考文獻和附錄和致謝。

下面按論文的結構順序依次敘述。

題目

(一)論文——題目科學論文都有題目,不能“無題”。論文題目一般20字左右。題目大小應與內容符合,盡量不設副題,不用第1報、第2報之類。論文題目都用直敘口氣,不用驚嘆號或問號,也不能將科學論文題目寫成廣告語或新聞報道用語。

命題方式

簡明扼要,提綱挈領。英文題名方法①英文題名以短語為主要形式,尤以名詞短語最常見,即題名基本上由一個或幾個名詞加上其前置和(或)后置定語構成;短語型題名要確定好中心詞,再進行前后修飾。各個詞的順序很重要,詞序不當,會導致表達不準。②一般不要用陳述句,因為題名主要起標示作用,而陳述句容易使題名具有判斷式的語義,且不夠精煉和醒目。少數(shù)情況(評述性、綜述性和駁斥性)下可以用疑問句做題名,因為疑問句有探討性語氣,易引起讀者興趣。③同一篇論文的英文題名與中文題名內容上應一致,但不等于說詞語要一一對應。在許多情況下,個別非實質性的詞可以省略或變動。④國外科技期刊一般對題名字數(shù)有所限制,有的規(guī)定題名不超過2行,每行不超過42個印刷符號和空格;有的要求題名不超過14個詞。這些規(guī)定可供我們參考。⑤在論文的英文題名中。凡可用可不用的冠詞均不用。

署名

(二)論文——署名科學論文應該署真名和真實的工作單位。主要體現(xiàn)責任、成果歸屬并便于后人追蹤研究。嚴格意義上的論文作者是指對選題、論證、查閱文獻、方案設計、建立方法、實驗操作、整理資料、歸納總結、撰寫成文等全過程負責的人,應該是能解答論文的有關問題者。往往把參加工作的人全部列上,那就應該以貢獻大小依次排列。論文署名應征得本人同意。學術指導人根據(jù)實際情況既可以列為論文作者,也可以一般致謝。行政領導人一般不署名。

html5坦克大戰(zhàn)怎么實現(xiàn)多人對戰(zhàn)

在html中繪圖,先實例化一個坦克類new Hero(140,140,0),然后繪畫出一個坦克drawTank(hero),然后加載一個接受用戶按鍵的函數(shù)getCommand(),當用戶按下不同的鍵時,重新繪制出不同的坦克,從而實現(xiàn)坦克的移動。

!DOCTYPE html

html

head

meta charset="utf-8"/

/head

body onkeydown="getCommand();"

h1hmtl5-經(jīng)典的坦克大戰(zhàn)/h1

!--坦克大戰(zhàn)的戰(zhàn)場--

canvas id="tankMap" width="400px" height="300px"

style="background-color:black"/canvas

!--把tankGames.js引入到本頁面--

html5坦克大戰(zhàn)畫障礙物思想

script type="text/javascript" src="tankGame7.js"/script

script type="text/javascript"

//得到畫布

var canvas1=document.getElementById("tankMap");

//得到繪圖上下文(你可以理解是畫筆)

var cxt=canvas1.getContext("2d");

//我的坦克 hero

//方向

var hero=new Hero(140,140,0,heroColor);

//定義子彈數(shù)組

var heroBullets=new Array();

//定義敵人的坦克(敵人的坦克有多少? 思路 : 是單個單個的定義,還是放在數(shù)組中?)

var enemyTanks=new Array();

//定義敵人子彈的數(shù)組

var enemyBullets=new Array();

//定義一個炸彈數(shù)組(可以存放很多炸彈,)

var bombs=new Array();

//先死后活 ,定3個,后面我們把敵人坦克的數(shù)量,作出變量

//0-上, 1-右, 2-下 3-左

for(var i=0;i3;i++){

//創(chuàng)建一個坦克

var enemyTank=new EnemyTank((i+1)*50,0,2,enmeyColor);

//把這個坦克放入數(shù)組

enemyTanks[i]=enemyTank;

//啟動這個敵人的坦克

window.setInterval("enemyTanks["+i+"].run()",50);

//當創(chuàng)建敵人坦克時就分配子彈

var eb=new Bullet(enemyTanks[i].x+9,enemyTanks[i].y+30,2,1.2,"enemy",enemyTanks[i]);

enemyBullets[i]=eb;

//啟動該子彈

var ettimer=window.setInterval("enemyBullets["+i+"].run()",50);

enemyBullets[i].timer=ettimer;

}

//先調用一次

flashTankMap();

//專門寫一個函數(shù),用于定時刷新我們的作戰(zhàn)區(qū),把要在作戰(zhàn)區(qū)出現(xiàn)的元素(自己坦克,敵人坦克,子彈,炸彈,

//障礙物...)-游戲思想

function flashTankMap(){

//把畫布清理

cxt.clearRect(0,0,400,300);

//我的坦克

drawTank(hero);

//畫出自己的子彈

//子彈飛效果是怎么出現(xiàn)的?[答 : 首先我們應該每隔一定時間(setInterval)就去刷新作戰(zhàn)區(qū),如果在刷新的時候,子彈坐標變換了,給人的感覺就是子彈在飛!]

drawHeroBullet();

//敵人的坦克

//判斷一下敵人坦克是否擊中

isHitEnemyTank();

drawEnemyBomb();

drawEnemyBullet();

//畫出所有敵人坦克

for(var i=0;i3;i++){

drawTank(enemyTanks[i]);

}

}

//這是一個接受用戶按鍵函數(shù)

function getCommand(){

//我怎么知道,玩家按下的是什么鍵

//說明當按下鍵后 事件---event對象-----事件處理函數(shù)()

var code=event.keyCode;//對應字母的ascii碼-我們看碼表

switch(code){

case 87://上

hero.moveUp();

break;

case 68:

hero.moveRight();

break;

case 83:

hero.moveDown();

break;

case 65:

hero.moveLeft();

break;

case 74:

hero.shotEnemy();

break;

}

//觸發(fā)這個函數(shù) flashTankMap();

flashTankMap();

//重新繪制所有的敵人的坦克.你可以在這里寫代碼(思想,我們干脆些一個函數(shù),專門用于定時刷新我們的畫布[作戰(zhàn)區(qū)])

}

//每隔100毫秒去刷新一次作戰(zhàn)區(qū)

window.setInterval("flashTankMap()",100);

/script

求html5視頻教程 清晰點 本人新手 對這些一無所知 但是非常感興趣 請大家?guī)蛶兔?/h2>

在網(wǎng)絡上的話 有一席額免費的視頻但是是純英文的 而且沒有字幕哦 ~

其實做好的是自己 買一本書 跟著書上講的邏輯一點一點的學習

尚學堂的Python課程學習路線是什么

分享Python學習路線。

第一階段Python基礎與Linux數(shù)據(jù)庫。這是Python的入門階段,也是幫助零基礎學員打好基礎的重要階段。你需要掌握Python基本語法規(guī)則及變量、邏輯控制、內置數(shù)據(jù)結構、文件操作、高級函數(shù)、模塊、常用標準庫模塊、函數(shù)、異常處理、MySQL使用、協(xié)程等知識點。

學習目標:掌握Python基礎語法,具備基礎的編程能力;掌握Linux基本操作命令,掌握MySQL進階內容,完成銀行自動提款機系統(tǒng)實戰(zhàn)、英漢詞典、歌詞解析器等項目。

第二階段WEB全棧。這一部分主要學習Web前端相關技術,你需要掌握HTML、CSS、JavaScript、jQuery、BootStrap、Web開發(fā)基礎、VUE、Flask Views、Flask模板、 數(shù)據(jù)庫操作、Flask配置等知識。

學習目標:掌握WEB前端技術內容,掌握WEB后端框架,熟練使用Flask、Tornado、Django,可以完成數(shù)據(jù)監(jiān)控后臺的項目。

第三階段數(shù)據(jù)分析+人工智能。這部分主要是學習爬蟲相關的知識點,你需要掌握數(shù)據(jù)抓取、數(shù)據(jù)提取、數(shù)據(jù)存儲、爬蟲并發(fā)、動態(tài)網(wǎng)頁抓取、scrapy框架、分布式爬蟲、爬蟲攻防、數(shù)據(jù)結構、算法等知識。

學習目標:可以掌握爬蟲、數(shù)據(jù)采集,數(shù)據(jù)機構與算法進階和人工智能技術??梢酝瓿膳老x攻防、圖片馬賽克、電影推薦系統(tǒng)、地震預測、人工智能項目等階段項目。

第四階段高級進階。這是Python高級知識點,你需要學習項目開發(fā)流程、部署、高并發(fā)、性能調優(yōu)、Go語言基礎、區(qū)塊鏈入門等內容。

學習目標:可以掌握自動化運維與區(qū)塊鏈開發(fā)技術,可以完成自動化運維項目、區(qū)塊鏈等項目。

按照上面的Python學習路線圖學習完后,你基本上就可以成為一名合格的Python開發(fā)工程師。當然,想要快速成為企業(yè)競聘的精英人才,你需要有好的老師指導,還要有較多的項目積累實戰(zhàn)經(jīng)驗。

自學本身難度較高,一步一步學下來肯定全面且扎實,如果自己有針對性的想學哪一部分,可以直接跳過暫時不需要的針對性的學習自己需要的模塊,可以多看一些不同的視頻學習。

初學HTML5技術,有這些網(wǎng)站就夠了

HTML5基礎知識網(wǎng)站

1.W3C

全稱“W3School”,簡直是學習網(wǎng)站中的“戰(zhàn)斗機”,每一節(jié)都有學生時代老師般的“板書”,豐富的實例展示,還有工具書、小測驗等提升工具,私教般的存在!

2.Dive into HTML5

這個網(wǎng)站幾乎都是關于HTML5的文檔,講一些很基礎的知識,簡潔清新。如果想學習HTML5的同時提高英語閱讀能力,這個網(wǎng)站是極好的。類似的英文網(wǎng)站還有woorkup。

3.h5之家

除了豐富且與時俱進的教程,這個網(wǎng)站還有很多關于HTML5業(yè)界的獨特見解,閑暇時候看看,拓展知識又能在人前裝X,這樣的網(wǎng)站哪里找!

HTML5案例網(wǎng)站

1.HTML5xCSS3

擁有超豐富的HTML5案例和模板,隨便點開一個案例都好看到讓人震驚。里面的全部都是HTML5響應式網(wǎng)站喲!

2.360html5基地

350旗下的HTML5作品展示網(wǎng)站,大部分是HTML5游戲展示,可愛有趣。比如打開一個割繩子的HTML5展示:

3.HTML5 Games

相對360來說更豐富的HTML5游戲資源,玩著玩著技能激發(fā)設計靈感呢!

HTML5技術網(wǎng)站

1.whatwg

網(wǎng)絡超文本應用技術工作小組(Web Hypertext Application Technology Working Group)的博客,里面一些文章能讓人受益匪淺。

2.HTML5醫(yī)生

一些關于html5語義及如何使用它們的文章,醫(yī)生會定時回答網(wǎng)友們的問題。

3.HTML5中國

一個真的能手把手教你6小時做一個HTML5坦克大戰(zhàn)游戲的網(wǎng)站,還有各類HTML5的資訊、溝通交流論壇等。

HTML5測試網(wǎng)站

1.HTMLDemos

測試HTML5標簽在各瀏覽器的兼容性,還能查看各種HTML5的標準Demo演示。

2.html5 test

能為瀏覽器對HTML5的兼容性打分,可以知道你當前的瀏覽器對HTML5的支持情況如何,各種標簽和組件的支持情況。

所以,網(wǎng)站已經(jīng)分享給你們了,如果真心要學習此項技能,快去實踐吧!


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