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1、iOS平臺(tái)開發(fā)語言為Objective-C,開發(fā)者一般使用蘋果公司開發(fā)的ios sdk 搭建開發(fā)環(huán)境, iOS SDK是開發(fā)iPhone和iPad 應(yīng)用程序過程中必不可少的軟件開發(fā)包,提供了從創(chuàng)建程序,到編譯,調(diào)試,運(yùn)行,測(cè)試等一些列開發(fā)過程中所需要的工具;
2、安卓 Android開發(fā)語言為java,開發(fā)者一般是用谷歌公司開發(fā)的android sdk搭建開發(fā)環(huán)境,使用Java進(jìn)行安卓應(yīng)用的開發(fā);
3、微軟Windows phone7開發(fā)語言是C#;
4、塞班symbian系統(tǒng)版本開發(fā)語言是C++。
5、針對(duì)不同的手機(jī)系統(tǒng),各個(gè)手機(jī)系統(tǒng)開發(fā)公司都開發(fā)有針對(duì)自己系統(tǒng)的應(yīng)用軟件開發(fā)工具,我們利用他們的開發(fā)工具。
6、可以輕松的搭建出開發(fā)環(huán)境,通過學(xué)習(xí)相應(yīng)SDK的開發(fā)文檔,進(jìn)行各種APP的開發(fā)。
1、IOS是蘋果自己開發(fā)的,貌似從歷史上追索是從FreeBSD上開始的,F(xiàn)reeBSD又是一Unix衍生,ios內(nèi)核應(yīng)該是C語言開發(fā)的,不是開放的,個(gè)人覺得內(nèi)核是C,上層還是C++寫的。至于Object-C,那是ios上開發(fā)軟件用的開發(fā)語言。
2、c語言的優(yōu)點(diǎn):
1)簡(jiǎn)潔緊湊、靈活方便。C語言一共只有32個(gè)關(guān)鍵字,9種控制語句,程序書寫形式自由,區(qū)分大小寫。把高級(jí)語言的基本結(jié)構(gòu)和語句與低級(jí)語言的實(shí)用性結(jié)合起來。
2)運(yùn)算符豐富。C語言的運(yùn)算符包含的范圍很廣泛,共有34種運(yùn)算符。C語言把括號(hào)、賦值、強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換等都作為運(yùn)算符處理。
3)數(shù)據(jù)類型豐富。C語言的數(shù)據(jù)類型有:整型、實(shí)型、字符型、數(shù)組類型、指針類型、結(jié)構(gòu)體類型、共用體類型等。
4)表達(dá)方式靈活實(shí)用。C語言提供多種運(yùn)算符和表達(dá)式值的方法,對(duì)問題的表達(dá)可通過多種途徑獲得,其程序設(shè)計(jì)更主動(dòng)、靈活。
5)允許直接訪問物理地址,對(duì)硬件進(jìn)行操作。
6)生成目標(biāo)代碼質(zhì)量高,程序執(zhí)行效率高C語言描述問題比匯編語言迅速,工作量小、可讀性好,易于調(diào)試、修改和移植,而代碼質(zhì)量與匯編語言相當(dāng)。
7)可移植性好。C語言在不同機(jī)器上的C編譯程序,86%的代碼是公共的,所以C語言的編譯程序便于移植。
8)表達(dá)力強(qiáng)。C語言有豐富的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和運(yùn)算符。包含了各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如整型、數(shù)組類型、指針類型和聯(lián)合類型等,用來實(shí)現(xiàn)各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的運(yùn)算。
9)C語言能直接訪問硬件的物理地址,能進(jìn)行位(bit)操作。兼有高級(jí)語言和低級(jí)語言的許多優(yōu)點(diǎn)。它既可用來編寫系統(tǒng)軟件,又可用來開發(fā)應(yīng)用軟件,已成為一種通用程序設(shè)計(jì)語言。另外C語言具有強(qiáng)大的圖形功能,支持多種顯示器和驅(qū)動(dòng)器。且計(jì)算功能、邏輯判斷功能強(qiáng)大。
3、C語言的缺點(diǎn):
1)C語言的缺點(diǎn)主要表現(xiàn)在數(shù)據(jù)的封裝性上,這一點(diǎn)使得C在數(shù)據(jù)的安全性上有很大缺陷,這也是C和C++的一大區(qū)別。
2) C語言的語法限制不太嚴(yán)格,對(duì)變量的類型約束不嚴(yán)格,影響程序的安全性,對(duì)數(shù)組下標(biāo)越界不作檢查等。從應(yīng)用的角度,C語言比其他高級(jí)語言較難掌握。也就是說,對(duì)用C語言的人,要求對(duì)程序設(shè)計(jì)更熟練一些。
蘋果公司的iOS系統(tǒng)是由蘋果公司開發(fā)的移動(dòng)操作系統(tǒng)。
Cisco的網(wǎng)際操作系統(tǒng)(iOS)是一個(gè)為網(wǎng)際互連優(yōu)化的操作系統(tǒng)--類似一個(gè)局域操作系統(tǒng)(NOS)、如Novell的 NetWare,為L(zhǎng)ANs而進(jìn)行優(yōu)化。iOS為長(zhǎng)時(shí)間有效地維護(hù)一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)提供了統(tǒng)一的規(guī)則。簡(jiǎn)而言之,它是一個(gè)與硬件分離的軟件體系結(jié)構(gòu),隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,可動(dòng)態(tài)地升級(jí)以適應(yīng)不斷變化的技術(shù)(硬件和軟件)。
1、流暢性碾壓性優(yōu)勢(shì)
流暢并不是指手機(jī)應(yīng)用的打開速度、關(guān)機(jī)速度。流暢指的是運(yùn)行速度、觸控速度,因?yàn)檫@才是最直觀的影響用戶體驗(yàn)部分。
2、iOS系統(tǒng)的軟件App多優(yōu)先升級(jí)
絕大多數(shù)主流的應(yīng)用軟件都以iOS系統(tǒng)開發(fā)升級(jí)為優(yōu)先級(jí),只有少數(shù)未通過蘋果審核上架、或特殊應(yīng)用才會(huì)在Android先放出
3、iOS游戲不要數(shù)據(jù)包,Android玩大型游戲很麻煩
Android系統(tǒng)的大型游戲,需要在安裝游戲之后再下載數(shù)據(jù)包,數(shù)據(jù)包會(huì)針對(duì)手機(jī)的處理器以及GPU專門優(yōu)化,如果選擇了沒有經(jīng)過優(yōu)化的數(shù)據(jù)包,可能出現(xiàn)無法運(yùn)行或者貼圖錯(cuò)誤等情況。iOS系統(tǒng)則是在下載游戲的時(shí)候一同下載數(shù)據(jù)包,不存在單獨(dú)下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統(tǒng)可能只有幾十M的大小,而iOS則達(dá)到了1G以上,這就是因?yàn)锳ndroid沒有數(shù)據(jù)包而iOS包含了數(shù)據(jù)包
4、小偷即使偷走也不會(huì)泄露隱私
從iOS 7系統(tǒng)之后,蘋果增加了安全保護(hù)機(jī)制,即如果進(jìn)行二次刷機(jī)或強(qiáng)行開啟手機(jī)的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進(jìn)行解鎖才行;Android系統(tǒng)雖然同樣有密碼保護(hù)機(jī)制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點(diǎn)的人只要進(jìn)入Recovery后,就能刷機(jī)或清理數(shù)據(jù),手機(jī)的密碼形同虛設(shè)了。雖然有少部分手機(jī)做到了二次加密,但大多數(shù)的Android系統(tǒng)在這方面還是比較脆弱
5、更省電、功耗控制好
系統(tǒng)機(jī)制的不同導(dǎo)致了Android會(huì)占用更多的資源來支撐系統(tǒng)運(yùn)行,官方宣稱的3000毫安時(shí)電池實(shí)際使用也不過一天的時(shí)間,而iOS系統(tǒng)的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益于精心優(yōu)化,它在待機(jī)耗電大約只有Android系統(tǒng)的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。
iOS系統(tǒng)采用獨(dú)立喚醒技術(shù),以及為處理器量身定制的芯片,在待機(jī)時(shí)更省電,使用時(shí)的耗電詳情呈“線性”趨勢(shì)。雖然有部分Android手機(jī)續(xù)航強(qiáng),但多為高容量的電池,并且使用長(zhǎng)時(shí)間后,由于系統(tǒng)或電池的原因,更是會(huì)出現(xiàn)“跳電”的現(xiàn)象。
6、沒有強(qiáng)迫癥根本不用清后臺(tái)
7、iOS更穩(wěn)定不易死機(jī)
8、綜合實(shí)力最好的影像系統(tǒng)
一、流暢性碾壓性優(yōu)勢(shì)
由于Android系統(tǒng)采用了虛擬機(jī)的運(yùn)行機(jī)制,這就需要消耗更多的系統(tǒng)資源了運(yùn)行App,即便升級(jí)到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統(tǒng)流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動(dòng)、App的內(nèi)部操作,屏幕與指尖都似乎帶有“粘性”一般,這就使得手指觸控到哪里,屏幕就會(huì)馬上指向哪里,而Android呢?看似已經(jīng)媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數(shù)還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實(shí)就已經(jīng)分出勝負(fù)了。
這里的流暢并不是指手機(jī)應(yīng)用的打開速度、關(guān)機(jī)速度。流暢指的是運(yùn)行速度、觸控速度,因?yàn)檫@才是最直觀的影響用戶體驗(yàn)部分。以筆者手中使用的iPhone5為例,自2012年使用至今從未刷機(jī),系統(tǒng)依然流暢不卡,而反觀與同時(shí)期的Android系統(tǒng)手機(jī)......
二、iOS系統(tǒng)的軟件App多優(yōu)先升級(jí)
并不是軟件升級(jí)快就代表好用,但至少軟件升級(jí)可能會(huì)為我們帶來額外的功能體驗(yàn),拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統(tǒng)優(yōu)先升級(jí)并推出了朋友圈的“小視頻”功能,而Android系統(tǒng)則多等了幾個(gè)星期的時(shí)間。絕大多數(shù)主流的應(yīng)用軟件都以iOS系統(tǒng)開發(fā)升級(jí)為優(yōu)先級(jí),只有少數(shù)未通過蘋果審核上架、或特殊應(yīng)用才會(huì)在Android先放出。
說到軟件App方面為何iOS系統(tǒng)升級(jí)快,這得益于蘋果有一套獨(dú)特的與開發(fā)者分享收入的計(jì)劃,有了利益關(guān)系,這能夠讓開發(fā)者更加有動(dòng)力、更積極的開發(fā)和升級(jí)應(yīng)用。而谷歌雖然也為Android開發(fā)了專屬的應(yīng)用商店,但在國(guó)內(nèi)的環(huán)境下國(guó)人使用的并不多,況且升級(jí)速度并不快,體驗(yàn)嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數(shù)據(jù)包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄后通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設(shè)備可能出現(xiàn)不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數(shù)據(jù)包一說。而Android玩家,如果要下載一個(gè)大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百M(fèi)B不等的數(shù)據(jù)包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數(shù)據(jù)包可能就遙遙無期了,開發(fā)者心情好的話會(huì)為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運(yùn)。
注:Android系統(tǒng)的大型游戲,需要在安裝游戲之后再下載數(shù)據(jù)包,數(shù)據(jù)包會(huì)針對(duì)手機(jī)的處理器以及GPU專門優(yōu)化,如果選擇了沒有經(jīng)過優(yōu)化的數(shù)據(jù)包,可能出現(xiàn)無法運(yùn)行或者貼圖錯(cuò)誤等情況。iOS系統(tǒng)則是在下載游戲的時(shí)候一同下載數(shù)據(jù)包,不存在單獨(dú)下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統(tǒng)可能只有幾十M的大小,而iOS則達(dá)到了1G以上,這就是因?yàn)锳ndroid沒有數(shù)據(jù)包而iOS包含了數(shù)據(jù)包。
再者,iOS目前的分辨率只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由于盜版或開發(fā)者利益關(guān)系原因,開發(fā)者更傾向于對(duì)iOS優(yōu)先適配。同時(shí),游戲的質(zhì)量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高于Andorid系統(tǒng)。或許有同學(xué)說Android打開游戲的速度要快于iOS,筆者想說,玩游戲是比打開的速度嗎?
四、小偷即使偷走也不會(huì)泄露隱私
自從iOS 7系統(tǒng)之后,蘋果增加了安全保護(hù)機(jī)制,即如果進(jìn)行二次刷機(jī)或強(qiáng)行開啟手機(jī)的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進(jìn)行解鎖才行。我們不能防止手機(jī)被偷,也不指望被偷后能夠找回(雖然可以定位,但是否可以找回完全憑自己本事。),但至少可以保證我們手機(jī)內(nèi)的資料或隱私不被居心不良者竊取。小偷拿走手機(jī)后最多當(dāng)配件廉價(jià)的賣掉。
Android系統(tǒng)雖然同樣有密碼保護(hù)機(jī)制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點(diǎn)的人只要進(jìn)入Recovery后,就能刷機(jī)或清理數(shù)據(jù),手機(jī)的密碼形同虛設(shè)了。雖然有少部分手機(jī)做到了二次加密,但大多數(shù)的Android系統(tǒng)在這方面還是比較脆弱。
注:Recovery模式指的是一種可以對(duì)安卓機(jī)內(nèi)部的數(shù)據(jù)或系統(tǒng)進(jìn)行修改的模式,也叫工程模式(類似于windowspe)。在這個(gè)模式下我們可以刷入新的安卓系統(tǒng),或者對(duì)已有的系統(tǒng)進(jìn)行備份或升級(jí),也可以在此恢復(fù)出廠設(shè)置。
五、更省電、功耗控制好
系統(tǒng)機(jī)制的不同導(dǎo)致了Android會(huì)占用更多的資源來支撐系統(tǒng)運(yùn)行,官方宣稱的3000毫安時(shí)電池實(shí)際使用也不過一天的時(shí)間,而iOS系統(tǒng)的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益于精心優(yōu)化,它在待機(jī)耗電大約只有Android系統(tǒng)的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。
iOS系統(tǒng)采用獨(dú)立喚醒技術(shù),以及為處理器量身定制的芯片,在待機(jī)時(shí)更省電,使用時(shí)的耗電詳情呈“線性”趨勢(shì)。雖然有部分Android手機(jī)續(xù)航強(qiáng),但多為高容量的電池,并且使用長(zhǎng)時(shí)間后,由于系統(tǒng)或電池的原因,更是會(huì)出現(xiàn)“跳電”的現(xiàn)象。
六、沒有強(qiáng)迫癥根本不用清后臺(tái)
“不清理后臺(tái)會(huì)很費(fèi)電”、“不清理后臺(tái)會(huì)很卡”......反正也不知道什么時(shí)候起,手機(jī)清理后臺(tái)就成了必須要做的了,至于原因就為了亮點(diǎn),不卡、省電。不過這只對(duì)Android系統(tǒng)有效,iOS系統(tǒng)完全沒有清理后臺(tái)的操作,同樣耗電、流暢性也不會(huì)被影響。
懷疑筆者說的不對(duì)?自己試試看就知道了。至于有些同學(xué)說兩大系統(tǒng)真假后臺(tái)的問題,這個(gè)就仁者見仁了,沒有人敢說Andorid的后臺(tái)機(jī)制最好,也沒有人保證iOS的后臺(tái)機(jī)制更適合。
七、iOS更穩(wěn)定不易死機(jī)
許多問題我們雖然不想承認(rèn),但卻是客觀存在的事實(shí),下至低端入門、上至旗艦頂配,Android系統(tǒng)在長(zhǎng)時(shí)間使用后,都會(huì)或多或少出現(xiàn)些不穩(wěn)定現(xiàn)象,比如最不能忍的死機(jī)現(xiàn)象,可換電池的手機(jī)還好,扣個(gè)電池就恢復(fù)了,但不可拆卸的電池手機(jī)就只能等待重啟或長(zhǎng)按關(guān)機(jī)鍵恢復(fù)了。
iOS也會(huì)死機(jī),但相比較之下出現(xiàn)死機(jī)的幾率要少很多。
八、綜合實(shí)力最好的影像系統(tǒng)
目前搭載iOS系統(tǒng)的設(shè)備最高規(guī)格的攝像頭為800萬像素,但即便是這樣,憑借iOS系統(tǒng)的精心優(yōu)化,它仍是目前智能手機(jī)中綜合體驗(yàn)最好的手機(jī)之一(包括對(duì)焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多場(chǎng)景拍照等綜合而定)。而搭載Android系統(tǒng)目前已經(jīng)達(dá)到了2070萬像素級(jí)別,感光原件甚至更好,但拍照的綜合體驗(yàn)來看,iOS的優(yōu)勢(shì)依舊明顯。
最新的iPhone6 Plus搭載了光學(xué)防抖特性,并且采用了先進(jìn)的相位對(duì)焦技術(shù),拍照體驗(yàn)更是有明顯的提高。iOS在視頻拍攝方面也同樣具有優(yōu)勢(shì),尤其對(duì)視頻拍攝時(shí)的防抖處理的十分到位,再搭配iMovie等專屬視頻處理軟件,讓它比Andriod更具有優(yōu)勢(shì)。
九、雙核戰(zhàn)8核
由于iOS高度整合、優(yōu)化、封閉性,讓它無論是在各方面的表現(xiàn)十分優(yōu)異,其中最值得欣慰的一點(diǎn)目前的iOS系統(tǒng)有著自己的一套生態(tài)體系,即便是使用雙核處理器,配合定制的GPU處理單元,在綜合表現(xiàn)來看同樣不輸Android,要知道現(xiàn)在8核處理器已經(jīng)不足為奇。
總結(jié):
雖然筆者列舉了9項(xiàng)iOS相比Android的優(yōu)勢(shì),但同時(shí)也并不否認(rèn)iOS還存在許多可以學(xué)習(xí)改進(jìn)的地方。而對(duì)于許多功能性的東西,筆者并沒有將越獄的范疇考慮在內(nèi),如越獄后iOS能實(shí)現(xiàn)比現(xiàn)在更多更好的功能體驗(yàn)。
其實(shí),爭(zhēng)了幾年了,都說自己的系統(tǒng)好用,但事實(shí)上兩大系統(tǒng)各有優(yōu)劣勢(shì),談不上哪個(gè)系統(tǒng)最好。iOS系統(tǒng)優(yōu)勢(shì)慢慢的被追趕,Android的多樣性逐漸被整合,這一切都是時(shí)間的問題而已,好與不好這都是相對(duì)的。對(duì)于我們普通使用者來說,哪個(gè)系統(tǒng)最好不重要,適合自己最重要。但至少從目前來看,iOS系統(tǒng)的系統(tǒng)級(jí)體驗(yàn),還是需要Android來積極學(xué)習(xí)的。