1.先簡單的添加需要的控件
十多年的復(fù)興網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。成都全網(wǎng)營銷的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整復(fù)興建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯(lián)從事“復(fù)興網(wǎng)站設(shè)計”,“復(fù)興網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。
video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'/video
button id='picture'PICTURE/button
canvas id="canvas" width="640" height="480"/canvas
2.并在script中定義
var video = document.getElementById("video");
var context = canvas.getContext("2d")
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!');
}
3.然后,簡單的說就是利用html5的api navigator.getUserMedia來開啟設(shè)備的攝像頭,瀏覽器上會出現(xiàn)圖示中的提示
if (navigator.getUserMedia) { // 標(biāo)準(zhǔn)的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errocb);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errocb);
}
4.網(wǎng)上有些例子中,navigator.getUserMedia第一個參數(shù)是‘video’,這可能是早期的版本,現(xiàn)在必須是obj
還有關(guān)于getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判斷,網(wǎng)上有這么寫的
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
5.但要注意,他們綁定video.src的方法不一樣,本人沒有測過createObjectURL是否通用
拍照功能就是簡單的調(diào)用canvas中的drawImage即可
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
所有script代碼如圖示
然后瀏覽器中就能看到攝像頭,點擊picture,就會在把當(dāng)前攝像頭的圖片就會出現(xiàn)在右邊了
1)獲取視頻流
添加一個HTML5的Video標(biāo)簽,并將從攝像頭獲得視頻作為這個標(biāo)簽的輸入來源
var video = document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
2)拍照
關(guān)于拍照功能,采用HTML5的Canvas實時捕獲Video標(biāo)簽的內(nèi)容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入
function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = "#ffffff";
context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
}
3)圖片獲取
要從Canvas獲取圖片數(shù)據(jù),其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為base64位編碼的PNG圖像
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正圖像數(shù)據(jù)是base64編碼逗號之后的部分
轉(zhuǎn)載,僅供參考。
HTML5 The Media Capture API提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用getUserMedia獲得攝像頭提供的視頻流。但實際上用html5調(diào)用手機攝像頭存在很多問題:
1)谷歌的發(fā)布的Chrome到了21版本后,才新增了一個用于高質(zhì)量視頻音頻通訊的getUserMedia API,該API允許Web應(yīng)用程序訪問攝像頭和麥克風(fēng),其他手機瀏覽器只有opera支持html5調(diào)用本地拍照功能
2)兩個瀏覽器均不支持訪問多個攝像頭:chrome不支持訪問后置攝像頭,pera支持訪問后置攝像頭的
android手機,瀏覽器chrome32版本下實現(xiàn)了瀏覽器調(diào)用設(shè)備攝像頭進行拍照。主要分3個步驟來完成:
1)獲取視頻流
添加一個HTML5的Video標(biāo)簽,并將從攝像頭獲得視頻作為這個標(biāo)簽的輸入來源
var?video?=?document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true},?function?(stream)?{
video.src?=?window.webkitURL.createObjectURL(stream);
},?function?(error)?{?alert(error);?});
2)拍照
關(guān)于拍照功能,采用HTML5的Canvas實時捕獲Video標(biāo)簽的內(nèi)容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入
function?scamera()?{
var?videoElement?=?document.getElementByIdx_x_x('video');
var?canvasObj?=?document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var?context1?=?canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle?=?"#ffffff";
context1.fillRect(0,?0,?320,?240);
context1.drawImage(videoElement,?0,?0,?320,?240);
}
3)圖片獲取
要從Canvas獲取圖片數(shù)據(jù),其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為base64位編碼的PNG圖像
var?imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正圖像數(shù)據(jù)是base64編碼逗號之后的部分