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flutter尺寸,Flutter入門

Flutter開發(fā)Windows 和 Linux 桌面應(yīng)用,設(shè)置默認(rèn)窗口大小

在用Flutter 開發(fā)windows和linux跨平臺應(yīng)用的時(shí)候,如何設(shè)置默認(rèn)窗口大小呢?

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flutter沒有提供統(tǒng)一的api,所以默認(rèn)的窗口大小是1280x720.

如果我們想要改成自己想要的默認(rèn)窗口大小呢?比如我想要設(shè)置為:512像素寬, 926像素高

我該怎么做呢?

請看我的教程。

首先你確保你已經(jīng)為項(xiàng)目創(chuàng)建了windows和Linux的支持。

目前Flutter 為windows和linux提供的是托管式運(yùn)行的主程序,可以理解為一個(gè)殼子,這個(gè)殼子就是用cpp寫的,平臺原生的window 窗口。

所以我們可以打開相應(yīng)的cpp源代碼,設(shè)置默認(rèn)窗口大小。

這里先講windows和linux,因?yàn)閙ac 平臺跟windows和linux不一樣,后面單獨(dú)給大家講解。

我們看圖。

源代碼路徑位于:

windows/runner/main.cpp

找到

第一個(gè)參數(shù)是寬度,單位是px,第二個(gè)是高度,單位是px

修改后重新運(yùn)行生效。

源代碼路徑位于:

linux/my_application.cc

找到

方法的第一個(gè)數(shù)字是寬度,第二個(gè)是高度,單位也是px像素。

修改后,重新運(yùn)行生效。

現(xiàn)在,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何設(shè)置初始窗口大小了。

Flutter真香,我用它寫了個(gè)桌面版JSON解析工具

Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。

話不多說,先來看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址

開發(fā)環(huán)境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會(huì)感覺非常棘手,因?yàn)閒lutter沒有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。

數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。

本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。

要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。

接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。

創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來了。

先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。

我們在新建一個(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會(huì)導(dǎo)致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。

通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置

這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會(huì)出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。

讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無法識別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。

使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。

Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。

在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒有權(quán)限訪問對應(yīng)目錄下的文件。

通過Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。

當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。

原文地址:

Flutter 自定義 View 介紹

對于一些復(fù)雜或不規(guī)則的UI,我們可能無法使用現(xiàn)有的 Widget 組合去實(shí)現(xiàn),比如需要一個(gè)帶動(dòng)畫的進(jìn)度條,

又或者是一個(gè)特殊形狀的多邊形等等,當(dāng)然有時(shí)候我們可以直接用圖片去實(shí)現(xiàn),但是并沒有達(dá)到我們想要

的效果,反而會(huì)讓我們產(chǎn)生不良的體驗(yàn)。

幾乎所有的UI系統(tǒng)都會(huì)提供一個(gè)自繪UI的接口,這個(gè)接口通常會(huì)提供一塊2D畫布Canvas,Canvas內(nèi)部封裝了

一些基本繪制的API,開發(fā)者可以通過Canvas繪制各種自定義圖形。在Flutter中,提供了一個(gè)CustomPaint Widget,

它可以結(jié)合一個(gè)畫筆CustomPainter來實(shí)現(xiàn)繪制自定義圖形。

我們看看 CustomPaint 構(gòu)造函數(shù):

1.painter: 背景畫筆,會(huì)顯示在子節(jié)點(diǎn)后面;

2.foregroundPainter: 前景畫筆,會(huì)顯示在子節(jié)點(diǎn)前面

3.size:當(dāng)child為null時(shí),代表默認(rèn)繪制區(qū)域大小,如果有child則忽略此參數(shù),畫布尺寸則為child尺寸。如果有child但是想指定畫布為特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint實(shí)現(xiàn)。

4.isComplex:是否復(fù)雜的繪制,如果是,F(xiàn)lutter會(huì)應(yīng)用一些緩存策略來減少重復(fù)渲染的開銷。

5.willChange:和isComplex配合使用,當(dāng)啟用緩存時(shí),該屬性代表在下一幀中繪制是否會(huì)改變。

可以看到,繪制時(shí)我們需要提供前景或者背景畫筆,兩者也可以同時(shí)提供,

我們的畫筆需要繼承 CustomPainter 類,我們在畫筆類中實(shí)現(xiàn)真正的繪制邏輯。

顧名思義畫布的意思,我們繪制布局當(dāng)然是在一張畫布上進(jìn)行繪制,畫布為我們繪制圖形提供了很多方法。(熟悉畫布的就無需再看了)

在繪制之前我們需要準(zhǔn)備畫筆 Paint,就如畫畫一樣,你用什么筆就能畫什么樣的畫,在Paint中,

我們可以配置畫筆的各種屬性如粗細(xì)、顏色、樣式等。如:

好了,繼承CustomPainter類,然后準(zhǔn)備好畫筆,就可以在畫布上盡情的揮灑了!

寫的挺簡單的,就是介紹了一下自定義view的準(zhǔn)備工作以及畫布畫筆的功能,具體實(shí)戰(zhàn)請看下一篇博客。

Flutter中屏幕適配,尺寸設(shè)置

1、 新版本Flutter SDK 引入了 extension的機(jī)制??梢詫δ硞€(gè)class 進(jìn)行擴(kuò)展。(swift中有類似機(jī)制)

2、屏幕適配一直是一個(gè)老生常談的問題,隨著機(jī)型越來越多,適配的場景也越來越復(fù)雜。

3、之前有了解過 微信小程序的適配方案,個(gè)人一直感覺是一個(gè)比較好的方式( iPhone6為標(biāo)準(zhǔn)尺寸)下面????將引用小程序的方案來進(jìn)行對 Flutter的尺寸設(shè)置。

size_fit.dart 文件

double_extension.dart 文件

int_extension.dart 文件

通過上面的設(shè)置,在不同設(shè)備上,展示的widget的尺寸就會(huì)不一樣了。

Flutter(58):Layout組件之SizedBox

一個(gè)特定大小的盒子。這個(gè)widget給予子控件寬度和高度。如果寬度或高度為null,則此widget將調(diào)整自身大小以匹配子控件的大小。

盡可能大的在父控件的約束內(nèi)顯示

盡可能小的在父控件的約束內(nèi)顯示

以Size尺寸約束

下一節(jié):Layout組件之Transform


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