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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

iosspeex開發(fā),iosspeed

speexx分級測試有多少等級

課程難度分為A1、A2、B1、B2、和C1五個等級?(其中,B1和B2又劃分成為B1-1、B1-2、B2-1和B2-2四個小等級);依據(jù)學習方式,課程分為四大模式:Basic、Coach、Live和Phone ;?依據(jù)服務標準,?課程分為四個類別A,B, C, D 。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司-云計算及IDC服務提供商,涵蓋公有云、IDC機房租用、中國電信云錦天府、等保安全、私有云建設等企業(yè)級互聯(lián)網(wǎng)基礎服務,歡迎聯(lián)系:18982081108

Speexx(仕必閣)通過創(chuàng)新性語言學習技術以及多元化的語言培訓解決方案,提高客戶的語言溝通能力。包含5大語種,英語、法語、德語、意大利語、西班牙語,并且根據(jù)不同客戶的不同要求,系統(tǒng)地劃分15種行業(yè)定制課程內容,全方面滿足客戶的需求。

擴展資料

語言交流的必需工具,尤其是在現(xiàn)在全球交流一體化的“地球村”時代,學習多種語言的需求也越來越迫切,多國語言的學習逐漸被關注,人們以多學一門語言作為加強自身的途徑。Speexx便是在這種背景下開發(fā)相出來,并且運用優(yōu)勢在市場中占據(jù)位置,獲得客戶的呼聲。

Speexx的主要有四大核心優(yōu)勢:

1、獲獎學習課程,外教面授輔導

2、全球虛擬課堂,國際師資共享

3、高端電話課程,手機移動課程

4、高效學習工具,線下學習系統(tǒng) 除此之外,1200位全球母語授課教師的加入,也提高了speexx整體的教學水準。 靈活的系統(tǒng)培訓,延展性設計和SCORM/AICC開發(fā)標準,輕松實現(xiàn)與不同種類客戶的全球人才開發(fā)系統(tǒng)的集成和兼容。

參考資料來源:百度百科-speexx

英語speexx分級測試怎么才能達到B1.1呢?

英語speexx分級測試要想達到B1.1,就是要多做題,多使用日常英語與人交流。B1.1是B1級中劃分出來的小等級,難度稍高于大等級,需要重視。

Speexx課程難度分為A1、A2、B1、B2、和C1五個等級?(其中,B1和B2又劃分成為B1-1、B1-2、B2-1和B2-2四個小等級);依據(jù)學習方式,課程分為四大模式:Basic、Coach、Live和Phone ;?依據(jù)服務標準,?課程分為四個類別A,B, C, D 。

Speexx包含5大語種,英語、法語、德語、意大利語、西班牙語,并且根據(jù)不同客戶的不同要求,系統(tǒng)地劃分15種行業(yè)定制課程內容,全方面滿足客戶的需求。

Speexx的主要有四大核心優(yōu)勢:?

1、獲獎學習課程,外教面授輔導。

2、全球虛擬課堂,國際師資共享。

3、高端電話課程,手機移動課程。

4、高效學習工具,線下學習系統(tǒng) 除此之外,1200位全球母語授課教師的加入,也提高了speexx整體的教學水準。 靈活的系統(tǒng)培訓,延展性設計和SCORM/AICC開發(fā)標準,輕松實現(xiàn)與不同種類客戶的全球人才開發(fā)系統(tǒng)的集成和兼容。

以上內容參考?百度百科-speexx

speex的功能有那些?最好是中文的。

開發(fā)JNI對speex的接口類庫,關鍵是要能夠實現(xiàn)在異步情況下使用speex自帶的回音消除函數(shù)實現(xiàn)對回聲的消除。

移動端短語音消息音頻格式選擇

1. 移動端原生音頻支持

1.1 android Supported media formats

Format / CodecEncoderDecoderDetailsSupported File Type(s) / Container Formats

AAC LC??Support for mono/stereo/5.0/5.1 content with standard sampling rates from 8 to 48 kHz.? 3GPP (.3gp)

? MPEG-4 (.mp4, .m4a)

? ADTS raw AAC (.aac, decode in Android 3.1+, encode in Android 4.0+, ADIF not supported)

? MPEG-TS (.ts, not seekable, Android 3.0+)

HE-AACv1 (AAC+)?

(Android 4.1+)

?

HE-AACv2 (enhanced AAC+)?Support for stereo/5.0/5.1 content with standard sampling rates from 8 to 48 kHz.

AAC ELD (enhanced low delay AAC)?

(Android 4.1+)

?

(Android 4.1+)

Support for mono/stereo content with standard sampling rates from 16 to 48 kHz

AMR-NB??4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz3GPP (.3gp)

AMR-WB??9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz3GPP (.3gp)

FLAC?

(Android 4.1+)

?

(Android 3.1+)

Mono/Stereo (no multichannel). Sample rates up to 48 kHz (but up to 44.1 kHz is recommended on devices with 44.1 kHz output, as the 48 to 44.1 kHz downsampler does not include a low-pass filter). 16-bit recommended; no dither applied for 24-bit.FLAC (.flac) only

MIDI?MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody? Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf)

? RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)

? OTA (.ota)

? iMelody (.imy)

MP3?Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR)MP3 (.mp3)

Opus?

(Android 5.0+)

Matroska (.mkv)

PCM/WAVE?

(Android 4.1+)

?8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware). Sampling rates for raw PCM recordings at 8000, 16000 and 44100 Hz.WAVE (.wav)

Vorbis?? Ogg (.ogg)

? Matroska (.mkv, Android 4.0+)

1.2 Supported Audio File and Data Formats in OS X

Allowable data formats for each file format.

File FormatData Formats

AAC (.aac, .adts)'aac '

AC3 (.ac3)'ac-3'

AIFC (.aif, .aiff,.aifc)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32, BEF32, BEF64, 'ulaw', 'alaw', 'MAC3', 'MAC6', 'ima4' , 'QDMC', 'QDM2', 'Qclp', 'agsm'

AIFF (.aiff)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32

Apple Core Audio Format (.caf)'.mp3', 'MAC3', 'MAC6', 'QDM2', 'QDMC', 'Qclp', 'Qclq', 'aac ', 'agsm', 'alac', 'alaw', 'drms', 'dvi ', 'ima4', 'lpc ', BEI8, BEI16, BEI24,BEI32, BEF32, BEF64, LEI16, LEI24, LEI32, LEF32, LEF64, 'ms\x00\x02', 'ms\x00\x11', 'ms\x001', 'ms\x00U', 'ms \x00', 'samr', 'ulaw'

MPEG Layer 3 (.mp3)'.mp3'

MPEG 4 Audio (.mp4)'aac '

MPEG 4 Audio (.m4a)'aac ', alac'

NeXT/Sun Audio (.snd, .au)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32, BEF32, BEF64, 'ulaw'

Sound Designer II (.sd2)BEI8, BEI16, BEI24, BEI32

WAVE (.wav)LEUI8, LEI16, LEI24, LEI32, LEF32, LEF64, 'ulaw', 'alaw'

Core Audio includes a number of audio codecs that translate audio data to and from Linear PCM. Codecs for the following audio data type are available in OS X v10.4. Audio applications may install additional encoders and decoders.

Audio data typeEncode from linear PCM?Decode to linear PCM?

MPEG Layer 3 ('.mp3')NoYes

MACE 3:1 ('MAC3')YesYes

MACE 6:1 ('MAC6')YesYes

QDesign Music 2 ('QDM2')YesYes

QDesign ('QDMC')NoYes

Qualcomm PureVoice ('Qclp')YesYes

Qualcomm QCELP ('qclq')NoYes

AAC ('aac ')YesYes

Apple Lossless ('alac')YesYes

Apple GSM 10:1 ('agsm')NoYes

ALaw 2:1 'alaw')YesYes

Apple DRM Audio Decoder ('drms')NoYes

AC-3NoNo

DVI 4:1 ('dvi ')NoYes

Apple IMA 4:1 ('ima4')YesYes

LPC 23:1 ('lpc ')NoYes

Microsoft ADPCMNoYes

DVI ADPCMYesYes

GSM610NoYes

AMR Narrowband ('samr')YesYes

μLaw 2:1 ('ulaw')YesYes

1.3 總結:

android/ios都可以對mp3解碼,但不能編碼,編碼依賴lame;

android/ios支持對aac進行編解碼;

mp3,aac均是音樂編碼器,android支持對amr窄帶與寬帶編解碼,ios文檔顯示對窄帶支持編解碼,但有人說ios4.3.x版本之后不再支持AMR,剔除了AMR的硬解,如需使用依賴libopencore庫;

結論:

h5 audio標簽對mp3支持最好(audio標簽除了firefox與opera都支持mp3,ogg,wav;flash播放器可以支持到mp3,aac,speex,nellymoser),考慮對純web的兼容性,使用mp3;

android,ios硬件對aac支持最好,考慮硬編碼的性能與效率,使用aac;

amr是語音編碼器,考慮使用場景,推薦amr.

對比微信,微信短語音,6.0之前用的amr,6.0之后用的silk_v3.

2.音頻基礎概念

2.1聲音三要素

聲音的特性可由三個要素來描述,即響度、音調和音色。

響度:人耳對聲音強弱的主觀感覺稱為響度。響度和聲波振動的幅度有關。一般說來,聲波振動幅度越大則響度也越大。當我們用較大的力量敲鼓時,鼓膜振動的幅度大,發(fā)出的聲音響;輕輕敲鼓時,鼓膜振動的幅度小,發(fā)出的聲音弱。音叉振動時發(fā)出的聲波為單音,即只有一個頻率成分。若設法將音叉的振動規(guī)律記錄下來,可發(fā)現(xiàn)其振動波形為一正弦波。當用不同力量敲擊某個音叉時,音叉發(fā)出的聲波幅度不同,這意味著聲音的響度不同。給出了兩個聲音波形,其幅度一大一小,幅度大的波形其聲音響度大,幅度小的波形其聲音響度小。另外,人們對響度的感覺還和聲波的頻率有關,同樣強度的聲波,如果其頻率不同,人耳感覺到的響度也不同。

音調:人耳對聲音高低的感覺稱為音調。音調主要與聲波的頻率有關。聲波的頻率高,則音調也高。當我們分別敲擊一個小鼓和一個大鼓時,會感覺它們所發(fā)出的聲音不同。小鼓被敲擊后振動頻率快,發(fā)出的聲音比較清脆,即音調較高;而大鼓被敲擊后振動頻率較慢,發(fā)出的聲音比較低沉,即音調較低。如果分別敲擊一個小音叉和一個大音叉時,同樣會感覺到小音叉所發(fā)聲音的音調較高,大音叉所發(fā)聲音音調較低。如果設法把大、小音叉所發(fā)出的聲波記錄下來,可發(fā)現(xiàn)小音叉在單位時間內振動的次數(shù)多,即頻率高,大音叉在單位時間內振動的次數(shù)少,即頻率低。給出了兩個頻率不同的聲音波形,從聲音可聽出,頻率高的聲音波形聽起來音調較高,而頻率低的聲音波形聽起來則音調較低。

音色:音色是人們區(qū)別具有同樣響度、同樣音調的兩個聲音之所以不同的特性,或者說是人耳對各種頻率、各種強度的聲波的綜合反應。音色與聲波的振動波形有關,或者說與聲音的頻譜結構有關。前面說過,音叉可產(chǎn)生一個單一頻率的聲波,其波形為正弦波。但實際上人們在自然界中聽到的絕大部分聲音都具有非常復雜的波形,這些波形由基波和多種諧波構成。諧波的多少和強弱構成了不同的音色。各種發(fā)聲物體在發(fā)出同一音調聲音時,其基波成分相同。但由于諧波的多少不同,并且各次諧波的幅度各異,因而產(chǎn)生了不同的音色。例如當我們聽胡琴和揚琴等樂器同奏一個曲子時,雖然它們的音調相同,但我們卻能把不同樂器的聲音區(qū)別開來。這是因為,各種樂器的發(fā)音材料和結構不同,它們發(fā)出同一個音調的聲音時,雖然基波相同,但諧波構成不同,因此產(chǎn)生的波形不同,從而造成音色不同。給出了小提琴和鋼琴的波形和聲音,這兩個聲音的響度和音調都是相同的,但聽起來卻不一樣,這就是因為這兩個聲音的音色不同(波形不同)。

2.2采樣率和采樣大小

聲音其實是一種能量波,因此也有頻率和振幅的特征,頻率對應于時間軸線,振幅對應于電平軸線。波是無限光滑的,弦線可以看成由無數(shù)點組成,由于存儲空間是相對有限的,數(shù)字編碼過程中,必須對弦線的點進行采樣。采樣的過程就是抽取某點的頻率值,很顯然,在一秒中內抽取的點越多,獲取得頻率信息更豐富,**為了復原波形,一次振動中,必須有2個點的采樣**,人耳能夠感覺到的最高頻率為20kHz,因此要滿足人耳的聽覺要求,則需要至少每秒進行40k次采樣,用40kHz表達,這個40kHz就是采樣率。我們常見的CD,采樣率為44.1kHz。光有頻率信息是不夠的,我們還必須獲得該頻率的能量值并量化,用于表示信號強度。量化電平數(shù)為2的整數(shù)次冪,我們常見的CD位16bit的采樣大小,即2的16次方。采樣大小相對采樣率更難理解,因為要顯得抽象點,舉個簡單例子:假設對一個波進行8次采樣,采樣點分別對應的能量值分別為A1-A8,但我們只使用2bit的采樣大小,結果我們只能保留A1-A8中4個點的值而舍棄另外4個。如果我們進行3bit的采樣大小,則剛好記錄下8個點的所有信息。采樣率和采樣大小的值越大,記錄的波形更接近原始信號。

2.3有損和無損

根據(jù)采樣率和采樣大小可以得知,相對自然界的信號,音頻編碼最多只能做到無限接近,至少目前的技術只能這樣了,相對自然界的信號,任何數(shù)字音頻編碼方案都是有損的,因為無法完全還原。在計算機應用中,能夠達到最高保真水平的就是PCM編碼,被廣泛用于素材保存及音樂欣賞,CD、DVD以及我們常見的WAV文件中均有應用。因此,PCM約定俗成了無損編碼,因為PCM代表了數(shù)字音頻中最佳的保真水準,并不意味著PCM就能夠確保信號絕對保真,PCM也只能做到最大程度的無限接近。我們而習慣性的把MP3列入有損音頻編碼范疇,是相對PCM編碼的。強調編碼的相對性的有損和無損,是為了告訴大家,要做到真正的無損是困難的,就像用數(shù)字去表達圓周率,不管精度多高,也只是無限接近,而不是真正等于圓周率的值。

2.4頻率與采樣率的關系

采樣率表示了每秒對原始信號采樣的次數(shù),我們常見到的音頻文件采樣率多為44.1KHz,這意味著什么呢?假設我們有2段正弦波信號,分別為20Hz和20KHz,長度均為一秒鐘,以對應我們能聽到的最低頻和最高頻,分別對這兩段信號進行40KHz的采樣,我們可以得到一個什么樣的結果呢?結果是:20Hz的信號每次振動被采樣了40K/20=2000次,而20K的信號每次振動只有2次采樣。顯然,在相同的采樣率下,記錄低頻的信息遠比高頻的詳細。這也是為什么有些音響發(fā)燒友指責CD有數(shù)碼聲不夠真實的原因,CD的44.1KHz采樣也無法保證高頻信號被較好記錄。要較好的記錄高頻信號,看來需要更高的采樣率,于是有些朋友在捕捉CD音軌的時候使用48KHz的采樣率,這是不可取的!這其實對音質沒有任何好處,對抓軌軟件來說,保持和CD提供的44.1KHz一樣的采樣率才是最佳音質的保證之一,而不是去提高它。較高的采樣率只有相對模擬信號的時候才有用,如果被采樣的信號是數(shù)字的,請不要去嘗試提高采樣率。

亨利·奈奎斯特(Harry Nyquist)采樣定理:當對連續(xù)變化的信號波形進行采樣時,若采樣率fs高于該信號所含最高頻率的兩倍,那么可以由采樣值通過插補技術正確的回復原信號中的波形,否則將會引起頻譜混疊(Aliasing),產(chǎn)生混疊噪音(Aliasing Noise),而重疊的部分是不能恢復的.(同樣適用于模擬視頻信號的采樣)

根據(jù)人聲語音的特點,人類的聽力感知范圍是從20Hz到20kHz。這個頻寬范圍被劃分成四個頻寬類別:窄帶、寬帶、超寬帶和全帶。

窄帶(narrowband)普通電話所覆蓋的頻寬,從300Hz到3.4kHz,對應采樣率6.8kHz。普通電話的采樣率是8kHz,對應頻寬4kHz,對于人聲語音是足夠的。

寬帶(wideband)從50Hz到7kH的頻寬,對應采樣率14khz,可以很好地捕捉和還原人聲,然而對于音樂聲還是不夠的。這是在人聲語音通話場景下的所謂高清語音。

超寬帶(super-wideband)從50Hz到14kHz,對應采樣率28kHz,基本可以覆蓋人聲和音樂聲,對于非專業(yè)音樂人的用戶來說,不管是人聲通話還是音樂直播,這樣的頻寬都是足夠的。

全帶(fullband)從20Hz到20kHz,對應40kHz采樣率,全面覆蓋人類的聽覺范圍,能夠滿足音樂發(fā)燒友或者專業(yè)音樂人的需求。超過40Hz都可以稱作全帶語音。CD的采樣率就是44.1kHz。

因此,窄帶(narrowband)的音質是能滿足人聲錄制回放的。

從四個角度衡量音頻編碼:

成本:開發(fā)成本,服務器流量成本

音質:

系統(tǒng)影響:對系統(tǒng)資源的暫用,軟編解碼器比硬編解碼器占用更多cpu

兼容性:對移動端以及web端的兼容

適合產(chǎn)品場景的編碼器具備以下四個特點

碼率相對低,滿足成本可控的要求,一般不要超過16kbps。一個sample用1bit就能編好,那么8kHz采樣率(narrowband)對應8kbps的碼率,16kHz采樣率(wideband)對應16kbps的碼率。碼率的本質就是成本。

算法復雜度要比較低,對系統(tǒng)CPU、內存和電量消耗少,對系統(tǒng)影響要盡量低。

音質可以適當作出犧牲,以保障上面三個因素,8kHz采樣率對人聲場景是夠用的,16kHz采樣率可以提供高清語音。

兼顧兼容性

3.主流音頻編碼器

音頻編碼格式的比較:

下圖列舉一組主流的音頻編解碼器,展示了隨著碼率變化,音質相應變化的情況。這是基于編解碼器聽音測試的結果繪畫出來的,對選取音頻編解碼器有參考意義。根據(jù)上面的分析并且參照下圖,發(fā)現(xiàn)碼率低于16kbps的低碼率人聲編解碼器(speech codecs)包含:Opus(SILK),Speex,AMR-NB,AMR-WB,和iLBC。

下圖是另外一組主流的音頻編解碼器,展示了隨著碼率的變化,算法延遲時間相應變化的情況。根據(jù)上面的分析并且參照下圖,發(fā)現(xiàn)算法延遲時間低于60毫秒,碼率低于16kbps的人聲編解碼器(speech codecs)包含:Opus(SILK)、Speex(NB,WB)、G.729、和G.729.1。

從圖中我們可以獲得如下幾方面信息:

對于固定碼率的編碼標準:如G.711或者G.722,圖中采用單點表示,說明這兩個編碼標準是固定碼率編碼標準。其他如Opus、Speex,它們的曲線是連續(xù)的,說明這類編碼標準是可變碼率的編碼標準。

從頻帶方面看:G.711、G.722、AMR和iLBC等標準適用于narrowband(8khz采樣率)和wideband(16khz采樣率)范圍,針對普通的語音通話場景。AAC和MP3適用于fullband(48khz采樣率)范圍,針對特殊的音樂場景。而Opus適用于整個頻帶,可以進行最大范圍的動態(tài)調節(jié),適用范圍最廣。

從標準的收費情況看:適用于互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)膇LBC、Speex和Opus都是免費且開源的;適用于音樂場景的MP3和AAC,需要license授權,而且不開源。

綜合上面的兩個圖,我們可以大致總結,比較適合人聲短語音的音頻編解碼器包含Opus(SILK)、Speex(NB,WB)、AMR-NB、AMR-WB、iLBC、G.729、和G.729.1。

碼率采樣率算法延遲

OPUS(SILK)6-12,7-25,

8-30,12-40kbps

8,12,

16,24kHz

25ms

Speex2.15–24.6 kbps (NB)

4–44.2 kbps (WB)

8, 16,

32, 48kHz

30 ms(NB)

34 ms (WB)

AMR-NB4.75, 5.15, 5.90,

6.70, 7.40, 7.95,

10.20, 12.20 kbps

8kHz25ms (20ms per frame

plus 5ms look-ahead,

20ms for 12.2 kbps)

AMR-WB6.60, 8.85, 12.65,14.25, 15.85, 18.25, 19.85, 23.05, 23.85 kbps16kHz25ms (20ms per frame

plus 5ms look-ahead)

iLBC13.33 kbps

15.20 kbps

8kHz25 ms

40 ms

G.7298kbps8kHz15 ms

G.729.18 kbps,

12–32 kbps

8kHz

16kHz

48.94ms

Codec20.7, 1.2, 1.3, 1.4,

1.6, 2.4, 3.2 kbps

8kHz20–40 ms

(額外增加的,超低碼率)

短語音不同于實時語音,可以忽略延遲

上面都是為人聲場景設計的低碼率音頻編解碼器,具有碼率低(16kbps以下),算法延遲低(大部分在40ms以下),和采樣率在8kHz和16kHz之間的特點,都可供短語音編碼方案選擇。其中,有幾個語音編解碼器值得在這里稍作介紹:

Opus(SILK)

完全開源而且免費,包含了SILK、CELT、以及兩者的混合模式,是目前最為兼容并包的音頻編解碼器。在處理窄帶和寬帶人聲語音(speech)的時候,采用SILK; 在處理超寬帶和全帶音樂聲音(music)的時候,采用CELT。在人聲和音樂聲混合的場景中,甚至可以智能切換兩個編解碼器。WebRTC就采用了Opus作為語音編解碼器。而SILK是Skype網(wǎng)絡電話所用的語音編解碼器。Opus真可謂是久經(jīng)考驗的名門精品。根據(jù)即構科技的測試結果,Opus雖然在音樂場景中表現(xiàn)并非首選,但是在人聲場景中表現(xiàn)十分出色。

iLBC

完全開源而且免費的,由GIPS開發(fā)并被IETF標準化,曾經(jīng)被QQ和Skype使用過,現(xiàn)在被WebRTC使用,是被世界頂級產(chǎn)品證明過的窄帶實時語音編解碼器。iLBC能夠通過平滑降低語音質量的方式來處理IP網(wǎng)絡丟包。由于iLBC的語音幀塊之間是相互獨立的,在丟幀出現(xiàn)的時候也不會導致錯誤蔓延,因此具有較強的抗丟包能力。在窄帶應用環(huán)境中,iLBC具有延遲低,無斷續(xù)或雜音的特點,通話效果可以和移動電話媲美。

Speex

免費的人聲音頻編解碼器。因為Speex是為VoIP專門設計的,所以Speex對IP網(wǎng)絡有很強的抗丟包能力。為了達到這個目的,Speex采用了CELP算法。市場上狼人殺產(chǎn)品的游戲實時語音技術,廠商自研的方案采用了Speex。

Codec2

開源并且專利免費,碼率超低的人聲語音編解碼器。碼率在0.7 kbps至3.2 kbps。Codec2填補了開源編碼器在5 kbps碼率以下的空白。

評估音頻編碼指標,除碼率、采樣率、和算法延遲以外,還要參考MOS、VBR/CBR、和基礎算法等。其中,MOS (Mean Opinion Score)是語音編解碼器的主觀評估指標。MOS是一個廣為接受的有統(tǒng)計意義的主觀聽音指標。上面音視頻編解碼器的列表沒有把它包含進去,是因為同一個編解碼器,在不同碼率下,表現(xiàn)出來的MOS值是會變化的。對一個音頻編解碼器給出一個固定的MOS值,反而會起誤導的作用。另外,雖然MOS值已經(jīng)是主觀的聽覺測試評估結果,但是音頻工程師在選用音頻編解碼器的時候,還要以自己親身的聽感作為最終的依據(jù)。

下圖是Nokia在2011年的時候對Opus、AMR、和G.722.1C等音頻編解碼器在無噪音和有噪音的環(huán)境里做的MOS語音測試的結果。我們可以從語音測試的結果看出:

1)MOS值會隨著碼率變化。固定的MOS值并沒有絕對的參考意義。

2)在低碼率情況下,AMR-NB和AMR-WB都表現(xiàn)相對出色。

參考:

1.Getting Started with Audio Video:

2.Opus ios:

3.android opus:

4.opus_android:

5.opuscodec:

6.與大家討論如何用opencore amr在iOS上decode:

7. ios支持


標題名稱:iosspeex開發(fā),iosspeed
文章轉載:http://weahome.cn/article/dsdopip.html

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