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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

ios應(yīng)用開發(fā)詳解,ios的應(yīng)用

iOS 開發(fā) delegate詳解

首先,讓我們看看為什么要使用delegate。

成都創(chuàng)新互聯(lián)是一家業(yè)務(wù)范圍包括IDC托管業(yè)務(wù),網(wǎng)站空間、主機租用、主機托管,四川、重慶、廣東電信服務(wù)器租用,雅安服務(wù)器托管,成都網(wǎng)通服務(wù)器托管,成都服務(wù)器租用,業(yè)務(wù)范圍遍及中國大陸、港澳臺以及歐美等多個國家及地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)公司。

一個典型的ios應(yīng)用程序會有各種類型的對象:windows,tables,buttons,input boxes等等。在一個特定的應(yīng)用程序中,你會讓每個對象做特定的事情。比如說當(dāng)用戶點擊一個按鈕的時候,會執(zhí)行一個特定的操作或者使用一個table顯示特定的數(shù)據(jù)。

每個對象實例會有處理 特定 的事情。比如說我們有一個UITableView的實例,我們可能會讓它以特定的方式來顯示特定的 數(shù)據(jù),同樣的,我們對table的每一行進行tapping或者swiping操作的時候,它們也會做出自己特有的事件處理方式。為了避免為達到某一個特定的目的(actions or events)而創(chuàng)建一個子類(如果有多種不同的特定目的就會創(chuàng)建多個子類),你可以寫出響應(yīng)這些操作或者事件的方法,它們會在這些操作或者事件發(fā)生的時候被調(diào)用,為了達到此目的,你只需要給這個對象一個delegate(一個對象)。你可以使一個類作為其他一個對象或者多個對象的delegate。

簡單的說代理就是在類外,讓特定的人對該類做特定的操作的一種實現(xiàn)方法。

北大青鳥設(shè)計培訓(xùn):北大青鳥校區(qū)IOS課程介紹?

你知道嗎?IOS軟件工程師已經(jīng)成為軟件人才中的緊缺型人才!

國內(nèi)外出現(xiàn)大量的“IOS人才荒”,未來幾年IOS人才需求缺口將達百萬!

招聘網(wǎng)站上,IOS軟件工程師依然成為各大企業(yè)哄搶的對象,不少企業(yè)為招聘這類人才,不惜花重金招攬,騰訊、聯(lián)想、新浪等國內(nèi)企業(yè)也毫不例外地爭奪IOS軟件工程師,很多IOS開發(fā)崗位年薪已高達幾十萬!

課程內(nèi)容

內(nèi)容介紹

預(yù)備階段

1、文件管理器Finder

2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages

3、Safari瀏覽器

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MacOs的使用,iWork的使用

iOS開發(fā)基礎(chǔ)

1、iOS開發(fā)的系統(tǒng)環(huán)境介紹、Xcode集成開發(fā)環(huán)境詳解、常用軟件的介紹

2、數(shù)據(jù)類型、常量和變量、運算符、賦值語句和表達式;分支、循環(huán)

3、函數(shù),數(shù)組(一維數(shù)組、二維數(shù)組、多維數(shù)組),結(jié)構(gòu)體

4、指針數(shù)組、數(shù)組指針,結(jié)構(gòu)體指針

5、指向指針的指針,宏定義、枚舉,const,static

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1、Xcode、SVN

2、C語言是iOS開發(fā)的入門基礎(chǔ)語言,本部分主要介紹C語言的基本語法,程序結(jié)構(gòu),以及指針的各種操作。

為接下來Objective-C語言的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

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1、面向?qū)ο螅∣OP)和面向過程、類(Class)和對象(Object)、類的定義

2、創(chuàng)建對象、self和super關(guān)鍵字、屬性以及點語法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)

3、便利構(gòu)造器、單例(Singleton)

4、堆棧、內(nèi)存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)

5、鍵值編碼(KVC)、鍵值監(jiān)聽(KVO)、通知(NSNotification)

6、類目(Category)、延展(Extention)、協(xié)議(protocol)

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Objective-C是iOS與MacOS開發(fā)的主要語言,它是對C語言的擴展,并融入了面向?qū)ο蟮奶攸c。

包含封裝、繼承、多態(tài)三大特性,本部分主要介紹OC的基本語法,新的特性,內(nèi)存管理等內(nèi)容

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1、字符串(NSStringNSMutableString)、數(shù)值對象(NSNumberNSValue)

2、數(shù)組(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚舉(for?in)NSIndexPath

3、日期與時間(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日歷(NSCalendar)、定時器(NSTimer)

4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、緩沖區(qū)(NSData)

5、網(wǎng)絡(luò)連接(NSURLConnection)、網(wǎng)絡(luò)地址(NSURL)、網(wǎng)絡(luò)請求(NSURLRequest)、請求回應(yīng)(NSResponse)、錯誤信息處理(N0SError)

6、MVC編程,簡單控件一:標(biāo)簽(UILabel)、文本輸入(UITextField)、按鈕(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet

7、使用面向?qū)ο驩OP方法,實施計算機APP應(yīng)用.要求學(xué)員應(yīng)用前期學(xué)習(xí)中的大部分知識點

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iOS的基礎(chǔ)框架,包含了iOS開發(fā)的基本數(shù)據(jù)類型,在iOSSDK中幾乎部NS開頭的類都屬于這個框架,我們將詳細(xì)介紹開發(fā)中常用的類。

iOS開發(fā)

1、窗口(UIWindow)、視圖(UIView)、應(yīng)用程序(UIApplication)

2、繪圖(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef

3、觸摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手勢(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息傳遞、響應(yīng)者鏈

4、UIView以及CALayer動畫(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)

5、活動提示(UIActivityIndicatorView)、圖像(UIImageView)

6、控件二:滾動視圖(UIScrollView)、頁控制器(UIPageControl)、開關(guān)(UISwitch)、單選(UISegmentControl)、滑塊(UISlider)

7、控件三:多行文本(UITextView)、網(wǎng)頁視圖(UIWebView)、滾輪(UIPickerView)、日期滾輪(UIDatePickerView)、表格視圖(UITableView)、表格項(UITableViewCell)

8、視圖控制器(UIViewController)、導(dǎo)航控制器(UINavigationController)、標(biāo)簽控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相冊控制器(UIImagePickerController)

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UIKit處于Cocoa四層結(jié)構(gòu)的上層CocoaTouch層,是iOS開發(fā)中的控件框架,定義了幾乎部可視化控件,在iOS開發(fā)中占據(jù)地位,我們不會學(xué)習(xí)各個控件的用法,而且會講述各個控件在不同版本系統(tǒng)里的樣式,教大家如何自定義控件樣式。

學(xué)完他們我們就可以做自己個性化的界面了。

結(jié)合前期所學(xué)知識,應(yīng)用UIKit框架詳解中所學(xué)的UI控件及知識點,模擬實現(xiàn)Safari瀏覽器

iPhoneSafari瀏覽器原型App。

1、音頻播放(AVAudioPlayer)、視頻播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音樂

2、照相機(UIImagePickerController)以及相冊的使用

3、短信(MFMessageComposeViewController)、郵件(MFMailComposeViewController)的使用

4、加速計(UIAccelerometer)的使用、帳號注冊、真機調(diào)試、上傳程序

5、地圖(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)

6、數(shù)據(jù)持久化(文件讀寫、sqlite數(shù)據(jù)庫、歸檔、NSCoding協(xié)議)、云存儲(iCloud)

7、多線程開發(fā)(NSThread、NSLock),操作隊列(NSOperationQueue)

8、網(wǎng)絡(luò)請求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket編程

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iOS應(yīng)用特性框架是對上述兩個框架之外其他框架的統(tǒng)稱。

主要課程內(nèi)容為:音頻、視頻的播放、照相機的使用、加速計的應(yīng)用,地圖框架的使用、短信、郵件的應(yīng)用等等,而且也會介紹當(dāng)前應(yīng)用開發(fā)中使用非常廣泛的開源框架,同時還將講解開發(fā)者帳號的注冊、真機調(diào)試、以及程序上傳。

iOS游戲開發(fā)

1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(導(dǎo)演類),CCScene(場景類),CCLayer

2、CCSprite(精靈類),CCAction(動作)

3、CCMemu(菜單),CCLabelTTF(標(biāo)簽)

4、CCPointParticleSystem(點粒子系統(tǒng))

5、練習(xí):植物大戰(zhàn)僵尸游戲開發(fā)

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2D游戲引擎的使用,部課程內(nèi)容以"植物大戰(zhàn)僵尸"為例,貫穿其中

1、在Xcode下編譯C++程序,C++類Class,成員變量,成員函數(shù),對象的創(chuàng)建

2、構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),newdelete關(guān)鍵字,內(nèi)存管理

3、繼承,函數(shù)重載,操作符重載,拷貝構(gòu)造

4、模版template與泛型

5、Objective-C與C++混合編程

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C++是目前流行的開發(fā)語言之一,C++基本語法,C++面象對像的特性.在XCode下如何使用C++語言編程.

1、物理世界(b2World),剛體(b2Body),精靈與剛體連接

2、碰撞測試(b2ContactListener)

3、剛體的連接關(guān)節(jié)(b2Joint)

4、練習(xí):憤怒的小鳥開發(fā)

5、OpenGLES開發(fā)基礎(chǔ)

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iOS游戲開發(fā)中使用多的物理引擎,以憤怒的小鳥為例學(xué)習(xí)Box2D開發(fā).

項目實訓(xùn)

項目會用到網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫、各種常用控件、以及各種Foundation類。

目前有很多項目可以選擇使用,比如:互動百科(新聞類應(yīng)用)、樂視(電影類應(yīng)用)、創(chuàng)業(yè)邦(雜志類應(yīng)用)、尚品網(wǎng)(購物類應(yīng)用)、雅座空間(團購類應(yīng)用)、找地(定位類應(yīng)用)、我是數(shù)學(xué)家(教育類應(yīng)用)、YY客戶端(語音類應(yīng)用)、麥咨達(條碼掃描類應(yīng)用)、中國建行(銀行類應(yīng)用)、CuteMath(游戲類應(yīng)用)、車震搖搖樂(娛樂類應(yīng)用)、新浪微博(微博類應(yīng)用)等等

老師程帶領(lǐng)學(xué)生做一個真實項目,從需求分析開始帶起,然后技術(shù)調(diào)研,工期評估、編碼、測試、優(yōu)化代碼、上傳程序等項目內(nèi)容會包括幾點:網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)解析、團隊協(xié)調(diào)、版本管理、制作文檔、復(fù)雜表布局、制作CELL類、動畫應(yīng)用、定位、方向地址解析、百度地圖應(yīng)用

ios開發(fā)是什么語言

一、iOS開發(fā)語言主要包括:C語言基礎(chǔ)、Obiective-C編程、Swift、UIKit框架

C語言基礎(chǔ) C語言是開發(fā)語言的基礎(chǔ),是最常用的一門程序設(shè)計語言,最常用于編寫計算機程序。

Obiective-C編程 Obiective-C是在C語言的基礎(chǔ)上,加入面向?qū)ο筇匦詳U充而成的通用型高級編程語言。

Swift是蘋果新開發(fā)的語言,目的就是取代OC,我也正在學(xué)習(xí),最大感受就是簡潔與效率高 UIKit框架詳解 UIKit框架是iPhone應(yīng)用程序開發(fā)中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。

語言基本上都是差不多的,只是換了一種寫法,更甚至可以說編程上思想都基本相同,只是換了一種表達方式。

二、最基本的頭文件

OC中的頭文件和實現(xiàn)文件

.h文件類似C++中的.h文件

.m文件類似.cpp文件

頭文件作用也都差不多,聲明一些函數(shù)方法,屬性或變量,作用都是提供接口

Swift不一樣,沒有頭文件!!直接用便可。

所有實現(xiàn)文件后綴都是.swift C++導(dǎo)入頭文件是用#include OC導(dǎo)入頭文件可以用#include和 #import,但是一般我們都用#import,例如 #import “ViewController.h"

因為#import導(dǎo)入同一個頭文件多次也只會導(dǎo)入一次(已經(jīng)導(dǎo)入會被忽略),防止重復(fù)導(dǎo)入

OC還有一種用法是@class 類名,這樣告訴編譯器這是一個類,不要管他的內(nèi)部細(xì)節(jié),這樣提高了效率,防止了頭文件的循環(huán)引用,當(dāng)然你不能訪問這個類的內(nèi)部細(xì)節(jié)

Swift也需要導(dǎo)入一些框架,直接import就行,不用#,例如 import Foundation

三、基本的數(shù)據(jù)類型

接下來我們來看一下基本的數(shù)據(jù)類型,我就說一些比較常用的吧,C++的我就不說了。 OC中的數(shù)據(jù)類型

OC中很多數(shù)據(jù)類型都有NS前綴,那算因為OC是喬布斯第一次離開蘋果后創(chuàng)建的公司NextStep所開發(fā)的,所以就有NS

數(shù)據(jù)類型我只是用一些簡單直白的創(chuàng)建方式,其實還有很多種創(chuàng)建方式

四、Swift

Swift的數(shù)據(jù)類型也差不多,無非就是Int,Float,Double,String這些

例如 var str = @“hello world”

編譯器便會自動推斷str為String類型

Swift中聲明類型一般用let,和var,let表示定義常量,var定義變量

var a = 1 把a推導(dǎo)為Int 當(dāng)然你也可以寫上類型 var a: Int = 1

在Swift中可以省略分號,寫和不寫都行,但定義兩個變量放在同一行就要,分隔開嘛

當(dāng)然Swift對比OC也多了很多東西,例如元組tuple,閉包Closure等,很多用起來很簡潔的東西

iOS 低功耗藍牙4.0開發(fā)指南。

1.什么是藍牙4.0,藍牙其它標(biāo)準(zhǔn)又是什么?

詳細(xì)描述:低功耗藍牙(Low Energy; LE),又視為Bluetooth Smart或藍牙核心規(guī)格4.0版本。其特點具備節(jié)能、便于采用,是藍牙技術(shù)專為物聯(lián)網(wǎng)(Internet of Things; IOT)開發(fā)的技術(shù)版本。所以它最主要的特點是低功耗,普及率高。現(xiàn)在所說的藍牙設(shè)備,大部分都是在說4.0設(shè)備,ble也特指4.0設(shè)備。 在4.0之前重要的版本有 2.1版本-基本速率/增強數(shù)據(jù)率(BR/EDR) 和 3.0 高速藍牙 版本,這些統(tǒng)稱為經(jīng)典藍牙。4.0還有4.1和4.2的小版本,其中4.2版本對傳輸速率做了進一步他提升,提高了2.5倍,蘋果從iphone6開始使用4.2,最新的藍牙標(biāo)準(zhǔn)為藍牙5.0,其中最大的特點連接范圍擴大了4倍,速度又提高了2倍,無連接數(shù)據(jù)廣播能力提高了8倍,增加了藍牙組網(wǎng)的能力。

2.藍牙開發(fā)必須知道的概念。

2.1.1 central和peripheral:

藍牙應(yīng)用開發(fā)中,存在兩種角色,分別是central和peripheral(p?’r?f?r?l) ,中文就是中心和外設(shè)。比如手機去連接智能設(shè)備,那手機就是central,智能設(shè)備就是peripheral。大多時候都是central去連接peripheral的場景。

2.1.2 廣播和連接:

peripheral會發(fā)出廣播,central掃描到廣播后,可以對設(shè)備進行連接,發(fā)出connect請求,peripheral接收到請求后,同意連接后,central和peripheral就建立了連接。

2.1.3?連接后的操作:

write,read,notify,indecate, response or not …

indecate和notify的區(qū)別就在于,indecate是一定會收到數(shù)據(jù),notify有可能會丟失數(shù)據(jù)(不會有central收到數(shù)據(jù)的回應(yīng)),write也分為response和noresponse,如果是response,那么write成功回收到peripheral的確認(rèn)消息,但是會降低寫入的速率。

2.1.4 協(xié)議:

每個具體的智能設(shè)備,都約定了一組數(shù)據(jù)格式,這個就是數(shù)據(jù)協(xié)議,例如手環(huán)中獲取到數(shù)據(jù)0X001023,其中第2位到第5位表示步數(shù),那么就2310就是步數(shù)的16進制的數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成10進制就是8976步,需要注意的是,設(shè)備端都是小端模式,所以取4位時候,高字節(jié)在前低字節(jié)在后。

3. iOS藍牙應(yīng)用的一般開發(fā)流程。

4. 藍牙的數(shù)據(jù)交互。

write,read,notify,indecate, response or not … 都是容易理解的,indecate和notify對應(yīng)的是長連接,建立indecate后,peripheral可以隨時往central發(fā)送數(shù)據(jù)。

indecate和notify的區(qū)別就在于,indecate是一定會收到數(shù)據(jù),notify有可能會丟失數(shù)據(jù)(不會有central收到數(shù)據(jù)的回應(yīng)),write也分為response和noresponse,如果是response,那么write成功回收到peripheral的確認(rèn)消息,但是會降低寫入的速率。

對于一個charateristic,他的讀寫訂閱的權(quán)限是peripheral決定的,熟悉可以被同時設(shè)置,一般會根據(jù)外設(shè)的功能來決定。

5.藍牙ota DFU。

藍牙ota,DFU(Device Firmware Update)指的是藍牙設(shè)備的固件升級,其實是一整套流程,不同的藍牙芯片,ota的流程有不同之處,我這里用ti的芯片舉例。步驟為:切系統(tǒng)(bootloader mode),重啟,傳輸數(shù)據(jù),驗證數(shù)據(jù),切系統(tǒng),重啟,完成。

其中數(shù)據(jù)傳輸也會分成很多節(jié)去發(fā)送,沒法送一段數(shù)據(jù),做一次數(shù)據(jù)校驗。

6.ota存在的問題。

每個智能設(shè)備的速率,功耗,存儲都會有很多限制,導(dǎo)致很多設(shè)備會自己去實現(xiàn)ota的功能,自定義流程和數(shù)據(jù)傳輸方式,導(dǎo)致許多設(shè)備都是有自己私有的ota模式和協(xié)議,所以在做開發(fā)的時候,要仔細(xì)閱讀設(shè)備協(xié)議中對ota的描述。

7.如何做自動重連。

只需要在設(shè)備斷開連接的委托方法中,重新調(diào)用gatt.connet或者是centralManager.connet方法就可以了,無論當(dāng)時設(shè)備是否有點,是否在周圍,當(dāng)設(shè)備再次開會或者連接到可連接范圍內(nèi),都會自動被連上。

8.連接失敗處理。

分兩個平臺來說,iOS端也有連接失敗的委托,但是好像幾乎不會發(fā)生這種情況,而對于同款設(shè)備,android常常會出現(xiàn)連接失敗的情況,status != BluetoothGatt.GATT_SUCCESS,android端開發(fā)請不要把連接失敗和斷開連接放在一塊處理,因為斷開連接可以直接嘗試重新連接,而連接失敗后嘗試重新連接,需要加一些延時,并且需要gatt.close,清空一下狀態(tài),否則會把gatt阻塞導(dǎo)致手機不重啟藍牙就再也無法連接任何設(shè)備的情況 。

9.后臺運行。

iOS后來運行,需要設(shè)備中info.Plist權(quán)限,key:Required background modes ,value: bluetooth-central(手機作為central) , bluetooth-peripheral。

10.同時連接多個設(shè)備。

使用同一個CBCentralManager,通過進入委托的peripheral的identifier區(qū)分不同的設(shè)備,進行不同的操作和處理。

11.掃描廣播包。

所有外設(shè),只有在發(fā)出廣播包的情況下,才能被central發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)情況下,外設(shè)被連接后就不會發(fā)出廣播(也有例外),很多人遇到無法找到設(shè)備的問題,大多屬于這種情況。

12.提高藍牙連接速度。

無論是iOS,還是android,都可以通過已綁定的設(shè)備,在不開啟掃描的情況下進行快速連接,iOS需要的參數(shù)是peripheral的identifier,android需要mac地址。但android和iOS還是有一些區(qū)別的,比如iOS不能拿到已綁定的設(shè)備list,但是可以通過UUID去拿到peripheral的實例。而android可以拿到已綁定的設(shè)備list。android綁定過程需要手動調(diào)用createBond的方法,而iOS在連接成功一次后會自動綁定。 android在處理createBond時,常常會應(yīng)為不同手機平臺,不同設(shè)備,會產(chǎn)生兼容性的問題,這點需要注意。

13.定向掃描。

在掃描時候可以傳入serviceUUID,這樣可以掃描到特定條件的設(shè)備,提高掃描的速度,排除干擾。

14.如何獲取mac地址。

而iOS出于蘋果的安全策略問題,無法直接獲得mac地址,只能得到一個mac地址換算出來的identifier。


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