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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

html5水,HTML5水平滾動條

HTML5開發(fā)需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容

關(guān)于Web前端學(xué)習(xí)的必經(jīng)階段。正在從事Web前端學(xué)習(xí)的小伙伴們來和小伙伴們一起看一看吧。希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

目前創(chuàng)新互聯(lián)已為近1000家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬空間、網(wǎng)站托管運營、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計、巢湖網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

第一階段:

● HTML+CSS:

HTML進(jìn)階、CSS進(jìn)階、div+css布局、HTML+css整站開發(fā)、

● JavaScript基礎(chǔ):

Js基礎(chǔ)教程、js內(nèi)置對象常用方法、常見DOM樹操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定時器和焦點圖。

● JS基本特效:

常見特效、例如:tab、導(dǎo)航、整頁滾動、輪播圖、JS制作幻燈片、彈出層、手風(fēng)琴菜單、瀑布流布局、滾動事件、滾差視圖。

● JS高級特征:

正則表達(dá)式、排序算法、遞歸算法、閉包、函數(shù)節(jié)流、作用域鏈、基于距離運動框架、面向?qū)ο蠡A(chǔ)、

● JQuery:基礎(chǔ)使用

懸著器、DOM操作、特效和動畫、方法鏈、拖拽、變形、JQueryUI組件基本使用。

第二階段:HTML5和移動Web開發(fā)

● HTML5:

HTML5新語義標(biāo)簽、HTML5表單、音頻和視頻、離線和本地存儲、SVG、Web Socket、Canvas.

● CSS3:

CSS3新選擇器、偽元素、臉色表示法、邊框、陰影、background系列屬性改變、Transition、動畫、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素進(jìn)場、出場策略、炫酷CSS3網(wǎng)頁制作。

● Bootstrap:

響應(yīng)式概念、媒體查詢、響應(yīng)式網(wǎng)站制作、刪格系統(tǒng)、刪格系統(tǒng)原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

● 移動Web開發(fā):

跨終端WEB和主流設(shè)備簡介、視口、流式布局、彈性盒子、rem、移動終端JavaScript事件、手機中常見JS效果制作、Zepto.js、手機聚劃算頁面、手機滾屏。

第三階段:HTTP服務(wù)和AJAX編程

● WEB服務(wù)器基礎(chǔ):

服務(wù)器基礎(chǔ)知識、Apache服務(wù)器和其他WEB服務(wù)器介紹、Apache服務(wù)器搭建、HTTP介紹。

● PHP基礎(chǔ):

PHP基礎(chǔ)語法、使用PHP處理簡單的GET或者POST請求、

● AJAX上篇:

Ajax簡介和異步的概念、Ajax框架的封裝、XMLHttpRequest對象詳細(xì)介紹方法、兼容性處理方法、Ajax框架的封裝、Ajax中緩存問題、XML介紹和使用。

● AJAX下篇:

JSON和JSON解析、數(shù)據(jù)綁定和模板技術(shù)、JSONP、跨域技術(shù)、圖片預(yù)讀取和lazy-load技術(shù)、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax實現(xiàn)瀑布流案例額。

第四階段:面向?qū)ο筮M(jìn)階

● 面向?qū)ο蠼K極篇:

從內(nèi)存角度到理解JS面向?qū)ο?、基本類型、?fù)雜類型、原型鏈、ES6中的面向?qū)ο蟆傩宰x寫權(quán)限、設(shè)置器、訪問器。

● 面向?qū)ο笕筇卣鳎?/p>

繼承性、多態(tài)性、封裝性、接口。

● 設(shè)計模式:

面向?qū)ο缶幊趟季S、單例模式、工廠模式、策略模式、觀察者模式、模板方法模式、代理模式、裝飾者模式、適配器模式、面向切面編程。

第五階段:封裝一個屬于自己的框架

● 框架封裝基礎(chǔ):

事件流、冒泡、捕獲、事件對象、事件框架、選擇框架。

● 框架封裝中級:

運動原理、單物體運動框架、多物體運動框架、運動框架面向?qū)ο蠓庋b。

● 框架封裝高級和補充:

JQuery框架雛形、可擴展性、模塊化、封裝屬于傳智自己的框架。

第六階段:模塊化組件開發(fā)

● 面向組件編程:

面向組件編程的方式、面向組件編程的實現(xiàn)原理、面向組件編程實戰(zhàn)、基于組件化思想開發(fā)網(wǎng)站應(yīng)用程序。

● 面向模塊編程:

AMD設(shè)計規(guī)范、CMD設(shè)計規(guī)范、RequireJS,LoadJS、淘寶的SeaJS。

第七階段:主流的流行框架

● Web開發(fā)工作流:

GIT/SVN、Yeoman腳手架、NPM/Bower依賴管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

● MVC/MVVM/MVW框架:

Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

● 常用庫:

React.js、Vue.js、Zepto.js。

第八階段:HTML5原生移動應(yīng)用開發(fā)

● Cordova:

WebApp/NativeApp/HybirdApp簡介、Cordova簡介、與PhoneGap之間的關(guān)系、開發(fā)環(huán)境搭建、Cordova實戰(zhàn)(創(chuàng)建項目,配置,編譯,調(diào)試,部署發(fā)布)。

● Ionic:

Ionic簡介和同類對比、模板項目解析、常見組件及使用、結(jié)合Angular構(gòu)建APP、常見效果(下拉刷新,上拉加載,側(cè)滑導(dǎo)航,選項卡)。

● React Native:

React Native簡介、React Native環(huán)境配置、創(chuàng)建項目,配置,編譯,調(diào)試,部署發(fā)布、原生模塊和UI組件、原生常用API。

● HTML5+:

HTML5+中國產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、HTML5 Plus Runtime環(huán)境、HBuilder開發(fā)工具、MUI框架、H5+開發(fā)和部署。

第九階段: Node.js全棧開發(fā)

● 快速入門:

Node.js發(fā)展、生態(tài)圈、Io.js、Linux/Windows/OS X環(huán)境配置、REPL環(huán)境和控制臺程序、異步編程,非阻塞I/O、模塊概念,模塊管理工具、開發(fā)流程,調(diào)試,測試。

● 核心模塊和對象:

全局對象global,process,console,util、事件驅(qū)動,事件發(fā)射器、加密解密,路徑操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服務(wù)端與客戶端、Socket.IO。

● Web開發(fā)基礎(chǔ):

HTTP協(xié)議,請求響應(yīng)處理過程、關(guān)系型數(shù)據(jù)庫操作和數(shù)據(jù)訪問、非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫操作和數(shù)據(jù)訪問、原生的Node.js開發(fā)Web應(yīng)用程序、Web開發(fā)工作流、Node.js開發(fā)Blog案例。

● 快速開發(fā)框架:

Express簡介+MVC簡介、Express常用API、Express路由模塊、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重構(gòu)Blog案例、Koa等其他常見MVC框架。

● Node.js開發(fā)電子商務(wù)實戰(zhàn):

需求與設(shè)計、賬戶模塊注冊登錄、會員中心模塊、前臺展示模塊、購物車,訂單結(jié)算、在線客服即時通訊模塊。

HTML5水波蕩漾動畫特效為什么在手機上報錯

這個是要打開服務(wù)器訪問的、因為他操作了圖像數(shù)據(jù)流、要用到服務(wù)器

否則就會報錯,沒有效果。。。

The canvas has been tainted by cross-origin data.

如圖所示:我放到服務(wù)器訪問、效果有了

學(xué)HTML5需要什么基礎(chǔ),怎么入門?

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,web前端逐漸受到企業(yè)的重視,前端開發(fā)人員的薪資也水漲船高,越來越多的人看好前端行業(yè)的發(fā)展,想要轉(zhuǎn)行加入。下面,給大家分享一份web前端學(xué)習(xí)路線圖,希望對初學(xué)者有所幫助。Web前端行業(yè)的發(fā)展,讓前端人員能完成比以前更多的職責(zé)范圍,所以未來前端可以寬口徑就業(yè),前景非常好。

對于零基礎(chǔ)的人而言,要怎么學(xué)習(xí)web前端呢?

1、 前端頁面重構(gòu)。主要內(nèi)容為PC端網(wǎng)站布局、Photoshop 工具及切圖、H5移動端網(wǎng)頁布局、HTML5+CSS3新特性與交互。學(xué)習(xí)目標(biāo)是完成PC端網(wǎng)站布局,可實現(xiàn)響應(yīng)式布局,一套代碼適配 PC 端、移動端、平板設(shè)備等。

2、 前后端網(wǎng)頁交互。主要內(nèi)容為JavaScript語法全面進(jìn)階、ES6 到 ES10 新語法實踐、jQuery 應(yīng)用及插件使用、設(shè)計模式及插件編寫、封裝JS工具庫及Web APIS、AJAX+PHP+MySQL前后端交互、前端工程化與模塊化應(yīng)用以及PC 端全棧開發(fā)項目等。學(xué)習(xí)目標(biāo)是可以掌握前端工程化工具,如 git、gulp、webpack 等,搭建項目及開發(fā)項目。

3、 Node.js + 前端框架。主要內(nèi)容為Node.js 全面進(jìn)階、Koa2+MongoDB搭建服務(wù)、Vue.js 框架、React.js 框架、小程序云開發(fā)與小程序框架、原生APP與混合APP、數(shù)據(jù)可視化與桌面應(yīng)用等。學(xué)習(xí)目標(biāo)是掌握桌面應(yīng)用及可視化大數(shù)據(jù),實現(xiàn)復(fù)雜數(shù)據(jù)展示類項目,能夠獨立完成前后臺相關(guān)功能,勝任HTML5全棧開發(fā)工程師職位。很多學(xué)習(xí)web前端的朋友都希望在學(xué)成后能找到一份滿意的工作,所以我們在學(xué)習(xí)過程中一定要注意實戰(zhàn)經(jīng)驗的積累,如果你所學(xué)的東西對企業(yè)沒有用,那你所做的一切都是無用功

如何使用 HTML5 Canvas 制作水波紋效果

1、首先:html

!DOCTYPE html

html

head

meta charset=utf-8 /

titleWater drops effect/title

link rel="stylesheet" href="css/main.css" type="text/css" /

script src="js/vector2d.js" type="text/javascript" charset="utf-8"/script

script src="js/waterfall.js" type="text/javascript" charset="utf-8"/script

/head

body

div class="example"

h3a href="#"Water drops effect/a/h3

canvas id="water"HTML5 compliant browser required/canvas

div id="switcher"

img onclick='watereff.changePicture(this.src);' src="data_images/underwater1.jpg" /

img onclick='watereff.changePicture(this.src);' src="data_images/underwater2.jpg" /

/div

div id="fps"/div

/div

/body

/html 

2、然后是css樣式

body{background:#eee;margin:0;padding:0}

.example{background:#FFF;width:600px;border:1px #000 solid;margin:20px auto;padding:15px;-moz-border-radius: 3px;-webkit-border-radius: 3px}

#water {

width:500px;

height:400px;

display: block;

margin:0px auto;

cursor:pointer;

}

#switcher {

text-align:center;

overflow:hidden;

margin:15px;

}

#switcher img {

width:160px;

height:120px;

}

3、再然后是js代碼

function drop(x, y, damping, shading, refraction, ctx, screenWidth, screenHeight){

this.x = x;

this.y = y;

this.shading = shading;

this.refraction = refraction;

this.bufferSize = this.x * this.y;

this.damping = damping;

this.background = ctx.getImageData(0, 0, screenWidth, screenHeight).data;

this.imageData = ctx.getImageData(0, 0, screenWidth, screenHeight);

this.buffer1 = [];

this.buffer2 = [];

for (var i = 0; i this.bufferSize; i++){

this.buffer1.push(0);

this.buffer2.push(0);

}

this.update = function(){

for (var i = this.x + 1, x = 1; i this.bufferSize - this.x; i++, x++){

if ((x this.x)){

this.buffer2[i] = ((this.buffer1[i - 1] + this.buffer1[i + 1] + this.buffer1[i - this.x] + this.buffer1[i + this.x]) / 2) - this.buffer2[i];

this.buffer2[i] *= this.damping;

} else x = 0;

}

var temp = this.buffer1;

this.buffer1 = this.buffer2;

this.buffer2 = temp;

}

this.draw = function(ctx){

var imageDataArray = this.imageData.data;

for (var i = this.x + 1, index = (this.x + 1) * 4; i this.bufferSize - (1 + this.x); i++, index += 4){

var xOffset = ~~(this.buffer1[i - 1] - this.buffer1[i + 1]);

var yOffset = ~~(this.buffer1[i - this.x] - this.buffer1[i + this.x]);

var shade = xOffset * this.shading;

var texture = index + (xOffset * this.refraction + yOffset * this.refraction * this.x) * 4;

imageDataArray[index] = this.background[texture] + shade;

imageDataArray[index + 1] = this.background[texture + 1] + shade;

imageDataArray[index + 2] = 50 + this.background[texture + 2] + shade;

}

ctx.putImageData(this.imageData, 0, 0);

}

}

var fps = 0;

var watereff = {

// variables

timeStep : 20,

refractions : 2,

shading : 3,

damping : 0.99,

screenWidth : 500,

screenHeight : 400,

pond : null,

textureImg : null,

interval : null,

backgroundURL : 'data_images/underwater1.jpg',

// initialization

init : function() {

var canvas = document.getElementById('water');

if (canvas.getContext){

// fps countrt

fps = 0;

setInterval(function() {

document.getElementById('fps').innerHTML = fps / 2 + ' FPS';

fps = 0;

}, 2000);

canvas.onmousedown = function(e) {

var mouse = watereff.getMousePosition(e).sub(new vector2d(canvas.offsetLeft, canvas.offsetTop));

watereff.pond.buffer1[mouse.y * watereff.pond.x + mouse.x ] += 200;

}

canvas.onmouseup = function(e) {

canvas.onmousemove = null;

}

canvas.width = this.screenWidth;

canvas.height = this.screenHeight;

this.textureImg = new Image(256, 256);

this.textureImg.src = this.backgroundURL;

canvas.getContext('2d').drawImage(this.textureImg, 0, 0);

this.pond = new drop(

this.screenWidth,

this.screenHeight,

this.damping,

this.shading,

this.refractions,

canvas.getContext('2d'),

this.screenWidth, this.screenHeight

);

if (this.interval != null){

clearInterval(this.interval);

}

this.interval = setInterval(watereff.run, this.timeStep);

}

},

// change image func

changePicture : function(url){

this.backgroundURL = url;

this.init();

},

// get mouse position func

getMousePosition : function(e){

if (!e){

var e = window.event;

}

if (e.pageX || e.pageY){

return new vector2d(e.pageX, e.pageY);

} else if (e.clientX || e.clientY){

return new vector2d(e.clientX, e.clientY);

}

},

// loop drawing

run : function(){

var ctx = document.getElementById('water').getContext('2d');

watereff.pond.update();

watereff.pond.draw(ctx);

fps++;

}

}

window.onload = function(){

watereff.init();

}

4、然后就沒然后了


網(wǎng)站標(biāo)題:html5水,HTML5水平滾動條
文章起源:http://weahome.cn/article/dsdosoi.html

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