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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

android讓圖片旋轉(zhuǎn),android讓圖片旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

android怎么實(shí)現(xiàn)圖片旋轉(zhuǎn)

可以使用RotateAnimation動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),設(shè)定無(wú)限循環(huán)即可

創(chuàng)新互聯(lián)公司主要為客戶提供服務(wù)項(xiàng)目涵蓋了網(wǎng)頁(yè)視覺(jué)設(shè)計(jì)、VI標(biāo)志設(shè)計(jì)、營(yíng)銷網(wǎng)站、網(wǎng)站程序開(kāi)發(fā)、HTML5響應(yīng)式成都網(wǎng)站建設(shè)、移動(dòng)網(wǎng)站建設(shè)、微商城、網(wǎng)站托管及成都網(wǎng)站維護(hù)公司、WEB系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、域名注冊(cè)、國(guó)內(nèi)外服務(wù)器租用、視頻、平面設(shè)計(jì)、SEO優(yōu)化排名。設(shè)計(jì)、前端、后端三個(gè)建站步驟的完善服務(wù)體系。一人跟蹤測(cè)試的建站服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)。已經(jīng)為宴會(huì)酒店設(shè)計(jì)行業(yè)客戶提供了網(wǎng)站開(kāi)發(fā)服務(wù)。

代碼如下

public?class?MyActivity?extends?Activity?{

ImageView?iv;

@Override

protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_two);

iv?=?(ImageView)findViewById(R.id.image);

RotateAnimation?animation?=?new?RotateAnimation(0,?360);

animation.setDuration(100000);//設(shè)定轉(zhuǎn)一圈的時(shí)間

animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//設(shè)定無(wú)限循環(huán)

animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);

iv.startAnimation(animation);

}

}

也可以自定義view繼承于imageview,啟動(dòng)一個(gè)線程,在while循環(huán)里設(shè)置view的旋轉(zhuǎn)角度

public?class?RotateView?extends?ImageView?implements?Runnable?{

private?float?mCurDegree?=?0;//當(dāng)前旋轉(zhuǎn)角度

public?RotateView(Context?context,?AttributeSet?attrs)?{

super(context,?attrs);

new?Thread(this).start();

}

@Override

protected?void?onLayout(boolean?changed,?int?left,?int?top,?int?right,

int?bottom)?{

super.onLayout(changed,?left,?top,?right,?bottom);

//設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心

setPivotX(getMeasuredWidth()/2);

setPivotY(getMeasuredHeight()/2);

}

@Override

public?void?run()?{

while(true){

setRotation(mCurDegree);

mCurDegree?+=?5;

postInvalidate();

SystemClock.sleep(16);

}

}

}

在布局文件里使用RotateView代替imageview即可

在Android里怎么讓一張png圖片循環(huán)旋轉(zhuǎn),就像雷達(dá)里面那個(gè),不停地旋轉(zhuǎn),可以有按鈕控制開(kāi)關(guān)的

使用android中的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,讓imageview以自身為中心旋轉(zhuǎn),在寫個(gè)Button控制動(dòng)畫的開(kāi)始結(jié)束

可參考:

Android自定義控件之可平移、縮放、旋轉(zhuǎn)圖片控件

先上效果圖

源碼

單點(diǎn)拖動(dòng)圖片對(duì)圖片進(jìn)行平移操作。雙手縮放圖片大小和旋轉(zhuǎn)圖片到一定的角度。圖片縮放的時(shí)候 不能大于最大的縮放因子和小于最小的縮放因子。大于最大縮放因子或者小于最小縮放因子需要對(duì)圖像進(jìn)行回彈。圖片旋轉(zhuǎn)的角度只能為90度的倍數(shù),不滿足90度要進(jìn)行回彈。圖片回彈要一個(gè)漸變的效果。

大體思路: 首先,Android中提供了Matrix類可以對(duì)圖像進(jìn)行處理。其次,要顯示一張圖片最容易想到的就是ImageView?;貜椧鬂u變的過(guò)程,可以通過(guò)屬性動(dòng)畫進(jìn)行設(shè)置。所以大體的思路是:繼承ImageView,重寫onTouchEvent()方法,判斷事件類型,在對(duì)應(yīng)的事件使用Matrix對(duì)圖像進(jìn)行變換。

Matrix是一個(gè)已經(jīng)封裝好的矩陣,最重要的作用就是對(duì)坐標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行變換。

舉個(gè)栗子:

1.某個(gè)點(diǎn)(x0,y0,1)通過(guò)單位矩陣E映射得到的點(diǎn)還是(x0,y0,1)。

3.點(diǎn)(x0,y0,1)通過(guò)矩陣T映射得到的點(diǎn)就會(huì)做如下的變換

可以看到點(diǎn)(x0,y0,1)經(jīng)過(guò)T矩陣在x軸方向上平移了dx,在y軸方向上平移了dy。

通過(guò)以上的變換可以得到具體的思路: 我們維護(hù)一個(gè)圖像對(duì)應(yīng)的矩陣mCurrentMatrix,該矩陣主要是對(duì)ImageView中的圖像的各個(gè)點(diǎn)進(jìn)行映射。ImageView在容器位置擺放完成之后,置mCurrentMatrix矩陣為單位矩陣。當(dāng)onTouchEvent()方法中觸發(fā)單點(diǎn)觸控并且手指進(jìn)行平移的時(shí)候,調(diào)用矩陣mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),對(duì)mCurrentMatrix進(jìn)行變換。當(dāng)手指抬起,利用變換結(jié)束后的矩陣對(duì)圖像的各個(gè)點(diǎn)進(jìn)行映射,從而得到平移變換后的圖像。同理可得,在兩只手指進(jìn)行縮放旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,我們對(duì)矩陣mCurrentMatrix進(jìn)行各種變換,當(dāng)縮放旋轉(zhuǎn)的事件結(jié)束再利用變換完的矩陣去映射圖像的各個(gè)點(diǎn),從而得到縮放、旋轉(zhuǎn)后的圖像。

安卓自定義View進(jìn)階 - Matrix原理

安卓自定義View進(jìn)階 - Matrix詳解

首先理清事件的邏輯:

初始化圖像大小和位置

縮放圖像大小和控件大小自適應(yīng),平移圖像中心和控件中心重合

onTouchEvent()函數(shù)

平移操作

將圖像對(duì)應(yīng)的矩陣進(jìn)行變換。

縮放操作

mBoundRectF為記錄圖像邊界的矩形??s放的時(shí)候選取圖像的中心進(jìn)行縮放。

旋轉(zhuǎn)操作

旋轉(zhuǎn)的時(shí)候旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)中心也是圖像的中心

圖像中各個(gè)點(diǎn)的映射

調(diào)用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)會(huì)讓ImageView根據(jù)設(shè)置的matrix去重新繪制圖像。

更新圖像的矩形邊界

獲得圖像的矩形,并根據(jù)矩陣映射矩形各個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。

縮放回彈

旋轉(zhuǎn)回彈

一些計(jì)算方法

要求圖像的變換是一個(gè)漸變的過(guò)程,很容易想到的就是屬性動(dòng)畫。因?yàn)閷傩詣?dòng)畫本身就是對(duì)值進(jìn)行不斷set的過(guò)程。而我們維護(hù)的矩陣也是一個(gè)值,所以很自然可以想到,如果得到回彈之前的矩陣的值以及回彈之后矩陣的值,就可以根據(jù)動(dòng)畫監(jiān)聽(tīng)器中動(dòng)畫當(dāng)前的系數(shù)值去改變矩陣的值。

對(duì)animator對(duì)象設(shè)置完監(jiān)聽(tīng)器之后,就可以在手指抬起的時(shí)候調(diào)用屬性動(dòng)畫的start()方法開(kāi)啟動(dòng)畫。

自定義可平移、縮放、旋轉(zhuǎn)的控件主要點(diǎn)有兩個(gè)方面:一是onTouchEvent()中判斷平移、旋轉(zhuǎn)、縮放的觸發(fā)條件,平移位移量、縮放比例因子、旋轉(zhuǎn)角度的計(jì)算。二是Matrix矩陣的應(yīng)用。

Android自定義露一手,輕松實(shí)現(xiàn)View 3D 翻轉(zhuǎn)效果

這個(gè)3D翻轉(zhuǎn)效果的核心其實(shí)就是 Rotate3DAnimation 這個(gè)自定義的Animation類。

我們這里主要是通過(guò)對(duì) android.graphics.Camera 的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)3D的變化,Camera的坐標(biāo)系為三維左手坐標(biāo)系,因此我們可以通過(guò)操作它來(lái)實(shí)現(xiàn)一些3D的效果。

接下來(lái)我對(duì)各段代碼進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。

下面這段代碼是為了防止當(dāng)圖像旋轉(zhuǎn)到90度的時(shí)候,圖像的側(cè)面剛好朝著我們導(dǎo)致看起來(lái)過(guò)大的問(wèn)題,因此我們需要將圖像沿著Z軸移動(dòng)一下,就相當(dāng)于一輛車從你身后往前開(kāi)你會(huì)感覺(jué)車越來(lái)越小一個(gè)道理。

下面這段代碼是實(shí)現(xiàn)了圖像旋轉(zhuǎn)。

下面這段代碼是為了將原點(diǎn)移動(dòng)到圖像的中心點(diǎn)。

如果不將圖像移動(dòng)到中心點(diǎn)則圖像會(huì)沿著圖像的左邊旋轉(zhuǎn)如下:

這里還有一點(diǎn)要注意的是,我們需要將旋轉(zhuǎn)后展示的頁(yè)面(效果圖的反面)提前先反轉(zhuǎn),這樣在旋轉(zhuǎn)后展示反面的時(shí)候就不會(huì)出現(xiàn)展示鏡像的問(wèn)題了,這里我通過(guò)繼承FrameLayout并在 dispatchDraw 增加如下邏輯來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

Rotate3DLayout 內(nèi)必需包含 DefaultLayout (默認(rèn)展示的頁(yè)面)和 ReverseLayout (翻轉(zhuǎn)后展示的頁(yè)面),然后以在 DefaultLayout 和 ReverseLayout 中進(jìn)行自己的布局即可。

通過(guò) rotate3D 方法即可實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)。

在這里就還分享一份由大佬親自收錄整理的 Android學(xué)習(xí)PDF+架構(gòu)視頻+面試文檔+源碼筆記 , 高級(jí)架構(gòu)技術(shù)進(jìn)階腦圖、Android開(kāi)發(fā)面試專題資料,高級(jí)進(jìn)階架構(gòu)資料

這些都是我現(xiàn)在閑暇時(shí)還會(huì)反復(fù)翻閱的精品資料。里面對(duì)近幾年的大廠面試高頻知識(shí)點(diǎn)都有詳細(xì)的講解。相信可以有效地幫助大家掌握知識(shí)、理解原理,幫助大家在未來(lái)取得一份不錯(cuò)的答卷。

當(dāng)然,你也可以拿去查漏補(bǔ)缺,提升自身的競(jìng)爭(zhēng)力。

真心希望可以幫助到大家,Android路漫漫,共勉!

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