主要思想:
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首先要準備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的時間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動畫在播放。
關鍵技術點:
JavaScript 函數(shù)setTimeout()有兩個參數(shù),第一個是參數(shù)可以傳遞一個JavaScript方法,
另外一個參數(shù)代表間隔時間,單位為毫秒數(shù)。代碼示例:
setTimeout( update, 1000/30);
Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9個參數(shù):
ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width,height, x2, y2, width, height);
其中offw, offh是指源圖像的起始坐標點,width, height表示源圖像的寬與高,x2,y2表
示源圖像在目標Canvas上的起始坐標點。
!DOCTYPE?html?
html?
head?
meta?http-equiv="X-UA-Compatible"?content="chrome=IE8"?
meta?http-equiv="Content-type"?content="text/html;charset=UTF-8"?
titleCanvas?Mouse?Event?Demo/title?
link?href="default.css"?rel="stylesheet"?/?
script?
var?ctx?=?null;?//?global?variable?2d?context?
var?started?=?false;?
var?mText_canvas?=?null;?
var?x?=?0,?y?=0;?
var?frame?=?0;?//?22?5*5?+?2?
var?imageReady?=?false;?
var?myImage?=?null;?
var?px?=?300;?
var?py?=?300;?
var?x2?=?300;?
var?y2?=?0;?
window.onload?=?function()?{?
var?canvas?=?document.getElementById("animation_canvas");?
console.log(canvas.parentNode.clientWidth);?
canvas.width?=?canvas.parentNode.clientWidth;?
canvas.height?=?canvas.parentNode.clientHeight;?
if?(!canvas.getContext)?{?
console.log("Canvas?not?supported.?Please?install?a?HTML5?compatible?browser.");?
return;?
}?
//?get?2D?context?of?canvas?and?draw?rectangel?
ctx?=?canvas.getContext("2d");?
ctx.fillStyle="black";?
ctx.fillRect(0,?0,?canvas.width,?canvas.height);?
myImage?=?document.createElement('img');?
myImage.src?=?"../robin.png";?
myImage.onload?=?loaded();?
}?
function?loaded()?{?
imageReady?=?true;?
setTimeout(?update,?1000/30);?
}?
function?redraw()?{?
ctx.clearRect(0,?0,?460,?460)?
ctx.fillStyle="black";?
ctx.fillRect(0,?0,?460,?460);?
//?find?the?index?of?frames?in?image?
var?height?=?myImage.naturalHeight/5;?
var?width?=?myImage.naturalWidth/5;?
var?row?=?Math.floor(frame?/?5);?
var?col?=?frame?-?row?*?5;?
var?offw?=?col?*?width;?
var?offh?=?row?*?height;?
//?first?robin?
px?=?px?-?5;?
py?=?py?-?5;?
if(px??-50)?{?
px?=?300;?
}?
if(py??-50)?{?
py?=?300;?
}?
//var?rate?=?(frame+1)?/22;?
//var?rw?=?Math.floor(rate?*?width);?
//var?rh?=?Math.floor(rate?*?height);?
ctx.drawImage(myImage,?offw,?offh,?width,?height,?px,?py,?width,?height);?
//?second?robin?
x2?=?x2?-?5;?
y2?=?y2?+?5;?
if(x2??-50)?{?
x2?=?300;?
y2?=?0;?
}?
ctx.drawImage(myImage,?offw,?offh,?width,?height,?x2,?y2,?width,?height);?
}?
function?update()?{?
redraw();?
frame++;?
if?(frame?=?22)?frame?=?0;?
setTimeout(?update,?1000/30);?
}?
/script?
/head?
body?
h1HTML?Canvas?Animations?Demo?-?By?Gloomy?Fish/h1?
prePlay?Animations/pre?
div?id="my_painter"?
canvas?id="animation_canvas"/canvas?
/div?
/body?
/html
html5使超鏈接特效消失的辦法如下
1.新建一個html文件,命名為test.html,用于講解html5超鏈接下劃線怎么去掉。
2.在test.html文件內(nèi),使用a標簽創(chuàng)建一個鏈接,下面將使用css去掉該超鏈接的下劃線。
3.在test.html文件內(nèi),給a標簽添加一個class屬性,屬性值為ttlink。
4.在test.html文件內(nèi),編寫標簽,頁面的css樣式將寫在該標簽內(nèi)。
在css標簽內(nèi),通過class該超鏈接的樣式,將text-decoration屬性設置為none,實現(xiàn)去掉鏈接的下劃線。
html5:
用于繪畫的 canvas 元素
用于媒介回放的 video 和 audio 元素
對本地離線存儲的更好的支持
新的特殊內(nèi)容元素,比如 article、footer、header、nav、section
新的表單控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
css3:
1. CSS3實現(xiàn)圓角(border-radius),陰影(box-shadow),
2. 對文字加特效(text-shadow、),線性漸變(gradient),旋轉(zhuǎn)(transform)
3. transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);// 旋轉(zhuǎn),縮放,定位,傾斜
4. 增加了更多的CSS選擇器 多背景 rgba
5. 在CSS3中唯一引入的偽元素是 ::selection.
6. 媒體查詢,多欄布局
7. border-image
HTML5是HTML的升級版,HTML5有兩大特點:首先,強化了 Web 網(wǎng)頁的表現(xiàn)性能。其次,追加了本地數(shù)據(jù)庫等 Web
應用的功能。廣義論及HTML5時,實際指的是包括HTML、CSS和JavaScript在內(nèi)的一套技術組合。今天我們推薦8款使用HTML5生成的特
殊效果,希望可以對大家的使用帶來幫助!
HTML5實現(xiàn)的五子棋游戲
在線演示
這是一款使用HTML5實現(xiàn)的五子棋特效,與計算機的對局你不見得能次次都贏得勝利,不信可以點擊在線演示。
一款不需要視頻文件的視頻播放器-Frame player
在線演示
HTML5視頻是非常棒的,它可以很容易的用在多款設備上。但是它也有自己的問題,比如移動設備的播放器,可能有不同版本不兼容的情況。今天我們介紹這款視頻播放器完善了之前的效果,用起來更方便。希望大家喜歡!
3D菜單
在線演示
或許在現(xiàn)如今這個科技發(fā)達的時代,在線點餐已不是新鮮事。餐廳可以對Menu進行設計,點擊菜名會相應彈出菜品的照片,或者還可以增加卡路里,原材料和客戶們的評價等。絕對是一個超時髦的創(chuàng)意!
用HTML5的畫布實現(xiàn)撕布的動畫效果
在線演示
用HTML5的畫布實現(xiàn)撕布的效果,滑動鼠標,布會隨著鼠標變動。點擊鼠標左鍵,然后滑動鼠標,布就會被割開。如果你還沒有查看過這款演示效果,那絕對逼真的讓你震撼!
HTML5 Canvas(畫布) 基礎使用和介紹
在線下載
還記得在過去的Web前端開發(fā)中,如果你需要繪圖或者生成相關圖形的話,使用Flash可能是你唯一或者說最強大的實現(xiàn)方式,而在近些年的技術
熱點HTML5標準中,HTML
Canvas(畫布)能夠更加方便的幫助你實現(xiàn)2D繪制圖形圖像及其各種動畫效果功能。在今天的這篇技術教程中我們將介紹基本的Canvas使用,希望大
家覺得有幫助!
HTML5畫布生成的2D光源效果
在線演示
超金屬的背景,仿佛探照燈的經(jīng)過讓他看上去更加的立體。這是一款使用HTML5 Canvas生成的2D光源效果。絕對讓你不后悔使用它!
HTML5的Flappy bird實現(xiàn)
在線演示
著名的Flappy Bird,相信知道的人一定不少吧,點擊你的空格,不要讓它掉下來,看看你最終的成績有多好。發(fā)上來我們切磋一下吧.
Sonic - 循環(huán)加載的利器
在線演示1 在線演示2 在線演示3
Sonic是一個不到3k,非常小的JS類庫,你可以用這個類庫來創(chuàng)建自定義的加載動畫。它的循環(huán)動畫效果非常贊,比如你可以用它做一條不斷追
逐自己尾巴
的蛇,這樣的動畫。Sonic使用了HTML5的canvas元素和其相關API。它基于在一定小的時間間隔上,基于預定義的路徑,畫出下一個形狀,從而
完成動畫效果。你可以使用arc,bezier,或line的方法來定義路徑。