在Tree中從上往下高效傳遞數(shù)據(jù)的基類widget , 定義為:abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget
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Flutter的響應(yīng)式開發(fā)與React類似,數(shù)據(jù)都是自頂向下的。
假設(shè)有祖先組點A,中間經(jīng)過結(jié)點B, C,然后到結(jié)點D,D需要從A中獲取數(shù)據(jù)f,那按照自頂向下數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn),f需要依次傳遞給B及C,最后才到C。這樣開發(fā)極為不靈活,成本也比較高。所有Flutter需要有跨結(jié)點(只能是祖先后代節(jié)點,不能跨兄弟節(jié)點)高效傳遞數(shù)據(jù)的方案。
大體意思如下:
InheritedWidget 是在樹中高效向下傳遞信息的基類部件;
調(diào)用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實例;
在 InheritedWidget 類型的控件被引用,也就是調(diào)用過 inheritFromWidgetOfExactType 方法后,當 InheritedWidget 自身狀態(tài)改變時,會導(dǎo)致引用了 InheritedWidget 類型的子控件重構(gòu)(rebuild)。
這里隨便定義一個人 Person 類。
創(chuàng)建一個類繼承 InheritedWidget,并實現(xiàn) updateShouldNotify 方法。
之前說到調(diào)用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實例,所以此處定義一個靜態(tài)的 of 方法,通過傳入的 context 獲取到最近的 InheriedDataWidget 實例。
1.定義數(shù)據(jù)模型
這里隨便定義一個 Person 類。
2.自定義 InheritedWidget 控件類
創(chuàng)建一個類繼承 InheritedWidget,并實現(xiàn) updateShouldNotify 方法。
之前說到調(diào)用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實例,所以此處定義一個靜態(tài)的 of 方法,通過傳入的 context 獲取到最近的 InheriedDataWidget 實例。
3.InheriedDataWidget 的使用
InheriedDataWidget 使用起來也很簡單,它本身也是一個控件,只要在任意一個頁面的子控件調(diào)用其構(gòu)造方法就行,這里我們定義一個形如的 Widget 樹。
WidgetA 是一個 StatefulWidget 類型的控件,可以調(diào)用 setState 刷新,如果是繼承人 Stateless 類型的控件,那我們也可以通過 Stream 或者其他方式刷新數(shù)據(jù),感興趣的請看[什么是 Stream? Dart
WidgetA1_1 類
WidgetA1_2 類
WidgetA1_3 類
當我們點擊 floatingActionButton 的時候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都會更新 Person 的信息,而且每點 floatingActionButton 一次, 當我們點擊 floatingActionButton 的時候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都會更新 Person 的信息,而且每點 floatingActionButton 一次,都會輸出:
如果我們試圖在和 WidgetA 的同一層級的兄弟節(jié)點去訪問 InheriedDataWidget 的 Person 數(shù)據(jù),是不行的,因為父節(jié)點中并沒有插入 InheriedDataWidget。
把 WidgetB 和 WidgetA 保持同一節(jié)點
這也體現(xiàn)了 Inheried(遺傳) 這一單詞的特性,遺傳只存在于父子。兄弟不存在遺傳的關(guān)系。
這種數(shù)據(jù)共享的方式在某些場景還是很有用的,就比如說全局主題,字體大小,字體顏色的變更,只要在 App 根層級共享出這些配置數(shù)據(jù),然后在觸發(fā)數(shù)據(jù)改變之后,所有引用到這些共享數(shù)據(jù)的地方都會刷新,這換主題,字體是不是就很輕松,事實上 Theme.of(context).primaryColor 之流就是這么干的。
以上就是有關(guān)InheritedWidget的使用。
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此控件比較簡單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)
這里將幾種不同的按鈕一起運行,做下對比動圖如下:
這里對五種按鈕進行column居中排列如下
Text用于顯示簡單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。
TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細、背景等。
TextStyle更多屬性設(shè)置如下:
如果我們需要對一個Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時就可以使用TextSpan,它代表文本的一個“片段”。
如上述,我們當然也可以在上述鏈接上添加手勢事件,后續(xù)會提到。
在widget樹中,文本的樣式默認是可以被繼承的,因此,如果在widget樹的某一個節(jié)點處設(shè)置一個默認的文本樣式,那么該節(jié)點的子樹中所有文本都會默認使用這個樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認文本樣式的。
舉例如下:
在以前的 《Flutter 上默認的文本和字體知識點》 和 《帶你深入理解 Flutter 中的字體“冷”知識》 中,已經(jīng)介紹了很多 Flutter 上關(guān)于字體有趣的知識點,而本篇講繼續(xù)介紹 Flutter 上關(guān)于 Text 的一個屬性: FontFeature , 事實上相較于 Flutter ,本篇內(nèi)容可能和前端或者設(shè)計關(guān)系更密切 。
什么是 FontFeature ? 簡單來說就是影響字體形狀的一個屬性 ,在前端的對應(yīng)領(lǐng)域里應(yīng)該是 font-feature-settings ,它有別于 FontFamily ,是用于指定字體內(nèi)字的形狀的一個參數(shù)。
我們知道 Flutter 默認在 Android 上使用的是 Roboto 字體,而在 iOS 上使用的是 SF 字體,但是其實 Roboto 字體也是分很多類型的,比如你去查閱手機的 system/fonts 目錄,就會發(fā)現(xiàn)很多帶有 Roboto 字樣的字體庫存在。
所以 Roboto 之類的字體庫是一個很大的字體集,不同的 font-weight 其實對應(yīng)著不同的 ttf ,例如默認情況下的 Roboto 是不支持 font-weight 為 600 的配置 :
所以如下圖所示,如果我們設(shè)置了 w400 - w700 的 weight ,可以很明顯看到中間的 500 和 600 其實是一樣的粗細,所以在 設(shè)置 weight 或者設(shè)計 UI 時,就需要考慮不同平臺上的 weight 是否支持想要的效果 。
回歸到 FontFeature 上,那 Roboto 自己默認支持多少種 features 呢? 答案是 26 種,它們的編碼如下所示,運行后效果也如下圖所示,從日常使用上看,這 26 種 Feature 基本滿足開發(fā)的大部分需求。
而 iOS 上的 SF pro 默認支持 39 種 Features , 它們的編碼如下所示,運行后效果也如下圖所示,可以看到 SF pro 支持的 Features 更多。
所以可以看到,并不是所有字體支持的 Features 都是一樣的,比如 iOS 上支持 sups 上標顯示和 subs 下標顯示,但是 Android 上的 Roboto 并不支持,甚至很多第三方字體其實并不支持 Features 。
有趣的是,在 Flutter Web 有一個渲染文本時會變模糊的問題 #58159 ,這個問題目前官方還沒有修復(fù),但是你可以通過給 Text 設(shè)置任意 FontFeatures 來解決這個問題。
最后,如果對 FontFeature 還感興趣的朋友,可以通過一下資料深入了解,如果你還有什么關(guān)于字體上的問題,歡迎留言討論。
基于網(wǎng)友的問題再補充一下拓展知識,畢竟這方面內(nèi)容也不多 。
事實上在 dart 里就可以看到對應(yīng) FontWeight 約定俗稱用的是字體集里的什么字體:
所以如果對于默認字體有疑問,可以在你的手機字體找找是否有對應(yīng)的字體, 比如雖然我們說 roboto 沒有 600 ,但是如果是 roboto mono 字體集是有 600 的 fontweight ,甚至還有 600 斜體: 。
另外注意這是 Flutter 而不是原生,具體實現(xiàn)調(diào)用是在 Engine 的 paragraph_skia.cc 和 paragraph_builder_skia.cc 下對應(yīng)的 setFontFamilies 相關(guān)邏輯,當然默認字體庫指定在 typography.dart 下就看到,例如 'Roboto' 、 '.SF UI Display' 、 '.SF UI Text' 、 '.AppleSystemUIFont' 、 'Segoe UI' :
另外如果你在 Mac 的 Web 上使用 Flutter Web,可以看到指定的是 .AppleSystemUIFont ,而對于 .AppleSystemUIFont 它其實不算是一種字體,而是蘋果上字體的一種集合別稱:
[圖片上傳失敗...(image-40f5ce-1648368234737)]
還有,如果你去看 Flutter 默認自帶的 cupertino/context_menu_action.dart ,就可以看到一個有趣的情況:
當然,前面我們說了那么多,主要是針對英文的情況下,而在中文下還是有差異的 ,之前的文章也介紹過:
例如,在蘋果上的簡體中文其實會是 PingFang SC 字體,對應(yīng)還有 PingFang TC 和 PingFang HK 的繁體集,而關(guān)于這個問題在 Flutter 上之前還出現(xiàn)過比較有意思的 bug :
當然后續(xù)的 #16709 修復(fù)了這個問題 ,而在以前的文章我也講過,當時我遇到了 “Flutter 在 iOS 系統(tǒng)上,系統(tǒng)語言是韓文時,在和中文一起出現(xiàn)會導(dǎo)致字體顯示異常" 的問題 :
解決方法也很簡單,就是給 fontFamilyFallback 配置上 ["PingFang SC" , "Heiti SC"] 就可以了,這是因為韓文在蘋果手機上使用的應(yīng)該是 Apple SD Gothic Neo 這樣的超集字體庫,【廣】這個字符在這個字體集上是不存在的,所以就變成了中文的【廣】;
所以可以看到,字體相關(guān)是一個平時很少會深入接觸的東西,但是一旦涉及多語言和繪制,就很容易碰到問題的領(lǐng)域 。
Flutter是一個移動應(yīng)用程序的軟件開發(fā)工具包(SDK),具有以下特征:
跨平臺應(yīng)用的框架,沒有使用WebView或者系統(tǒng)平臺自帶的控件,使用自身的高性能渲染引擎自繪
簡化版的瀏覽器,最大限度在android和ios上統(tǒng)一UI,包括業(yè)務(wù)邏輯和用戶體驗
開發(fā)語言使用dart,結(jié)合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)構(gòu)建
支持hot reload,包含著完整的控件和工具鏈
一切皆控件,控件是每個Flutter應(yīng)用程序的基本構(gòu)建塊,與分離視圖、控制器、布局和其他屬性的框架不同,F(xiàn)lutter具有一致的統(tǒng)一對象模型:控件。一個控件可以定義:結(jié)構(gòu)元素(比如按鈕或菜單)、風格元素(比如字體或顏色方案)、布局的方面(比如填充)、一些業(yè)務(wù)邏輯等
組合大于繼承,控件本身通常由許多小型、單用途的控件組成,結(jié)合起來產(chǎn)生強大的效果,類的層次結(jié)構(gòu)是扁平的,以最大化可能的組合數(shù)量
強化版的WebView,框架僅提供一個View層,大部分功能要依賴原生
目前只能夠運行大部分Dart代碼(不能引入dart:mirrors或dart:html庫)