兩周過去了。
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在 WWDC20 震驚全場的 iOS 14.
如今終于迎來了第二個版本。
在這個版本中除了帶來了新的「文件」桌面小組件。
以及一些細節(jié)的調整之外。
更多看得到的改進,則是穩(wěn)定性方面的提升。
包括流暢度、漢化完成度、組件的寬度統(tǒng)一。
完成度比上一個版本又精進了許多。
除了期待的時鐘小組件和 AirPods Pro 空間音頻依舊沒有到來之外。
這次更新還是比較給人安慰的。
而至于更詳細的本次更新內容。
歡迎大家往下看本次的 iOS Beta 體驗報告:
?測試機型:iPhone 11?測試版本:iOS 14 Beta 2 ?對比系統(tǒng):iOS 14 Beta 1?版本號:(18A5319i)?版本類型:開發(fā)者測試版
1、流暢度提升。(玄學警告??)
2、新增了更多的漢化內容,比如「主屏幕」和「軟件更新」內。
3、新增了「文件」桌面組件,包含兩種尺寸,可以顯示最近編輯過的文件。
4、新增了「研究目的」和「隱私政策」,在「設置 - 研究」中。(@冰闊落一塊錢四瓶 提供)
5、新增了 Apple Music 操作按鈕的觸覺反饋,現(xiàn)在摸上去會震動。
7、新增了電話設置中「來電」和「來電時語音提示」的圖標。(@阿毛 提供)
8、調整了時鐘、日歷圖標的文字、時針和分針的粗細,現(xiàn)在更粗了一些,日歷也將「星期」改為「周」。
9、調整了天氣掛件中最高/低溫度的文字,由中文代替了 H/L 的字樣。
10、調整了第三方應用組件的寬度,與小掛件統(tǒng)一了。(舒服多了)
11、調整了「家庭共享」的圖標。(@HChiehNi 提供)
1、依然出現(xiàn)了漢化不完全的問題。
2、修復了在「設置-通用-iPhone 儲存空間」中查看較大附件時,點開就閃退的問題。(@imshane 提供)
電池續(xù)航方面。
我們將使用 GeekBench 4 對該版本進行為期 3 小時的續(xù)航測試,測試結果將在 @iBeta嘗鮮派(新浪微博)發(fā)布。
1、 直接在瀏覽器中打開:iBeta.me[1],跳轉至 @iBeta嘗鮮派,選擇描述文件并按圖所示安裝至你的設備。
2、 安裝描述文件后重啟。
3、重啟后即可收到更新推送,點擊「下載并安裝」即可。
本次測試結果與本體驗報告及配圖版權均屬于 @iBeta 嘗鮮派。
欄目頭圖設計來自 @李星佑。
為了尊重我們的勞動成果和付出的精力,降低您日后轉載的難度。
感謝「高品質的二手商城 · 愛否二手」提供的測試機。
本人覺得這個打包framework還是一個比較重要的功能,可以用來做一下事情:(1)封裝功能模塊,比如有比較成熟的功能模塊封裝成一個包,然后以后自己或其他同事用起來比較方便。(2)封裝項目,有時候會遇到這個情況,就是一家公司找了兩個開發(fā)公司做兩個項目,然后要求他們的項目中的一個嵌套進另一個項目,此時也可以把唄嵌套的項目打包成framework放進去,這樣比較方便。我們?yōu)槭裁葱枰蚣?Framework)?要想用一種開發(fā)者友好的方式共享庫是很麻煩的。你不僅僅需要包含庫本身,還要加入所有的頭文件,資源等等。蘋果解決這個問題的方式是框架(framework)?;旧希@是含有固定結構并包含了引用該庫時所必需的所有東西的文件夾。不幸的是,iOS禁止所有的動態(tài)庫。同時,蘋果也從Xcode中移除了創(chuàng)建靜態(tài)iOS框架的功能。Xcode仍然可以支持創(chuàng)建框架的功能,重啟這個功能,我們需要對Xcode做一些小小的改動。把代碼封裝在靜態(tài)框架是被app store所允許的。盡管形式不同,本質上它仍然是一種靜態(tài)庫??蚣?Framework)的類別大部分框架都是動態(tài)鏈接庫的形式。因為只有蘋果才能在iOS設備上安裝動態(tài)庫,所以我們無法創(chuàng)建這種類型的框架。靜態(tài)鏈接庫和動態(tài)庫一樣,只不過它是在編譯時鏈接二進制代碼,因此使用靜態(tài)庫不會有動態(tài)庫那樣的問題(即除了蘋果誰也不能在iOS上使用動態(tài)庫)?!皞巍笨蚣苁峭ㄟ^破解Xcode的目標Bundle(使用某些腳本)來實現(xiàn)的。它在表面上以及使用時跟靜態(tài)框架并無區(qū)別。“偽”框架項目的功能幾乎和真實的框架項目沒有區(qū)別(不是全部)。“嵌入”框架是靜態(tài)框架的一個包裝,以便Xcode能獲取框架內的資源(圖片、plist、nib等)。本次發(fā)布包括了創(chuàng)建靜態(tài)框架和“偽”框架的模板,以及二者的“嵌入”框架。用哪一種模板?本次發(fā)布有兩個模板,每個模板都有“強”“弱”兩個類別。你可以選擇最適合一種(或者兩種都安裝上)。最大的不同是Xcode不能創(chuàng)建“真”框架,除非你安裝靜態(tài)框架文件xcspec在Xcode中。這真是一個遺憾(這個文件是給項目使用的,而不是框架要用的)。簡單說,你可以這樣決定用哪一種模板:如果你不想修改Xcode,那么請使用“偽”框架版本如果你只是想共享二進制(不是項目),兩種都可以如果你想把框架共享給不想修改Xcode的開發(fā)者,使用“偽”框架版本如果你想把框架共享給修改過Xcode的開發(fā)者,使用“真”框架版本如果你想把框架項目作為另一個項目的依賴(通過workspace或者子項目的方式),請使用“真”框架(或者“偽”框架,使用-framework——見后)如果你想在你的框架項目中加入其他靜態(tài)庫/框架,并把它們也鏈接到最終結果以便不需要單獨添加到用戶項目中,使用“偽”框架“偽”框架“偽”框架是破解的“reloacatable object file”(可重定位格式的目標文件, 保存著代碼和數(shù)據(jù),適合于和其他的目標文件連接到一起,用來創(chuàng)建一個可執(zhí)行目標文件或者是一個可共享目標文件),它可以讓Xcode編譯出類似框架的東西——其實也是一個bundle?!皞慰蚣堋蹦0灏颜麄€過程分為幾個步驟,用某些腳本去產生一個真正的靜態(tài)框架(基于靜態(tài)庫而不是reloacatable object file)。而且,框架項目還是把它定義為wrapper.cfbundle類型,一種Xcode中的“二等公民”。因此它跟“真”靜態(tài)框架一樣可以正常工作,但當存在依賴關系時就有麻煩了。依賴問題如果不使用依賴,只是創(chuàng)建普通的項目是沒有任何問題的。但是如果使用了項目依賴(比如在workspace中),Xcode就悲劇了。當你點擊“Link Binary With Libraries”下方的’+’按鈕時,“偽框架”無法顯示在列表中。你可以從你的“偽”框架項目的Products下面將它手動拖入,但當你編輯你的主項目時,會出現(xiàn)警告:warning: skipping file '/somewhere/MyFramework.framework' (unexpectedfile type 'wrapper.cfbundle' in Frameworks Libraries build phase)并伴隨“偽”框架中的鏈接錯誤。幸運的是,有個辦法來解決它。你可以在”O(jiān)ther Linker Flags”中用”-framwork”開關手動告訴linker去使用你的框架進行鏈接:-framework MyFramework警告仍然存在,但起碼能正確鏈接了。添加其他的庫/框架如果你加入其他靜態(tài)(不是動態(tài))庫/框架到你的“偽”框架項目中,它們將“鏈接”進你最終的二進制框架文件中。在“真”框架項目中,它們是純引用,而不是鏈接。你可以在項目中僅僅包含頭文件而不是靜態(tài)庫/框架本身的方式避免這種情況(以便編譯通過)?!罢妗笨蚣堋罢妗笨蚣芨鱾€方面都符合“真”的標準。它是真正的靜態(tài)框架,正如使用蘋果在從Xcode中去除的那個功能所創(chuàng)建的一樣。為了能創(chuàng)建真正的靜態(tài)框架項目,你必需在Xcode中安裝一個xcspec文件。如果你發(fā)布一個“真”框架項目(而不是編譯),希望去編譯這個框架的人必需也安裝xcspec文件(使用本次發(fā)布的安裝腳本),以便Xcode能理解目標類型。注意:如果你正在發(fā)布完全編譯的框架,而不是框架項目,最終用戶并不需要安裝任何東西。我已經提交一個報告給蘋果,希望他們在Xcode中更新這個文件,但那需要一點時間.OpenRadarlink here加其他靜態(tài)庫/框架如果你加入其他靜態(tài)(不是動態(tài))庫/框架到你的“真”框架項目,它們只會被引用,而不會象“偽”框架一樣被鏈接到最終的二進制文件中。從早期版本升級如果你是從Mk6或者更早的版本升級,同時使用“真”靜態(tài)框架,并且使用Xcode4.2.1以前的版本,請運行uninstall_legacy.sh以卸載早期用于Xcode的所有修正。然后再運行install.sh,重啟Xcode。如果你使用Xcode4.3以后,只需要運行install.sh并重啟Xcode。安裝分別運行Real Framework目錄或Fake Framework目錄下的install.sh腳本進行安裝(或者兩個你都運行)。重啟Xcode,你將在新項目向導的FrameworkLibrary下看到StaticiOS Framework(或者Fake Static iOS Framework)。卸載請運行unistall.sh腳本并重啟Xcode。創(chuàng)建一個iOS框架項目創(chuàng)建新項目。項目類型選擇FrameworkLibrary下的Static iOS Framework(或者Fake Static iOS Framework)。選擇“包含單元測試”(可選的)。在target中加入類、資源等。凡是其他項目要使用的頭文件,必需聲明為public。進入target的Build Phases頁,Copy Headers項,把需要public的頭文件從Project或Private部分拖拽到Public部分。編譯你的 iOS 框架選擇指定target的scheme修改scheme的Run配置(可選)。Run配置默認使用Debug,但在準備部署的時候你可能想使用Release。編譯框架(無論目標為iOS device和Simulator都會編譯出相同的二進制,因此選誰都無所謂了)。從Products下選中你的framework,“show in Finder”。在build目錄下有兩個文件夾:(yourframework).framework and (your framework).embeddedframework.如果你的框架只有代碼,沒有資源(比如圖片、腳本、xib、coredata的momd文件等),你可以把(yourframework).framework 分發(fā)給你的用戶就行了。如果還包含有資源,你必需分發(fā)(your framework).embeddedframework給你的用戶。為什么需要embedded framework?因為Xcode不會查找靜態(tài)框架中的資源,如果你分發(fā)(your framework).framework, 則框架中的所有資源都不會顯示,也不可用。一個embedded framework只是一個framework之外的附加的包,包括了這個框架的所有資源的符號鏈接。這樣做的目的是讓Xcode能夠找到這些資源。使用iOS 框架iOS框架和常規(guī)的Mac OS動態(tài)框架差不多,只是它是靜態(tài)鏈接的而已。在你的項目中使用一個框架,只需把它拖僅你的項目中。在包含頭文件時,記住使用尖括號而不是雙引號括住框架名稱。例如,對于框架MyFramework:#import使用問題Headers Not Found如果Xcode找不到框架的頭文件,你可能是忘記將它們聲明為public了。參考“創(chuàng)建一個iOS框架項目”第5步。No Such Product Type如果你沒有安裝iOS Universal Framework在Xcode,并企圖編譯一個universal框架項目(對于“真”框架,不是“假”框架),這會導致下列錯誤:target specifies product type 'com.apple.product-type.framework.static',but there's no such product type for the 'iphonesimulator' platform為了編譯“真”iOS靜態(tài)框架,Xcode需要做一些改動,因此為了編譯“真”靜態(tài)框架項目,請在所有的開發(fā)環(huán)境中安裝它(對于使用框架的用戶不需要,只有要編譯框架才需要)。The selected run destination is not valid for this action有時,Xcode出錯并加載了錯誤的active設置。首先,請嘗試重啟Xcode。如果錯誤繼續(xù)存在,Xcode產生了一個壞的項目(因為Xcode4的一個bug,任何類型的項目都會出現(xiàn)這個問題)。如果是這樣,你需要創(chuàng)建一個新項目重來一遍。鏈接警告第一次編譯框架target時,Xcdoe會在鏈接階段報告找不到文件夾:ld: warning: directory not found for option'-L/Users/myself/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyFramework-ccahfoccjqiognaqraesrxdyqcne/Build/Products/Debug-iphoneos'此時,可以clean并重新編譯target,警告會消除。Core Data momd not found對于框架項目和應用程序項目,Xcode會以不同的方式編譯momd(托管對象模型文件)。Xcode會簡單地在根目錄創(chuàng)建.mom文件,而不會創(chuàng)建一個.momd目錄(目錄中包含VersionInfo.plist和.mom文件)。這意味著,當從一個embedded framework的model中實例化NSManagedObjectModel時,你必需使用.mom擴展名作為model的URL,而不是采用.momd擴展名。NSURL *modelURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"MyModel" withExtension:@"mom"];Unknown class MyClass in Interface Builder file.由于靜態(tài)框架采用靜態(tài)鏈接,linker會剔除所有它認為無用的代碼。不幸的是,linker不會檢查xib文件,因此如果類是在xib中引用,而沒有在O-C代碼中引用,linker將從最終的可執(zhí)行文件中刪除類。這是linker的問題,不是框架的問題(當你編譯一個靜態(tài)庫時也會發(fā)生這個問題)。蘋果內置框架不會發(fā)生這個問題,因為他們是運行時動態(tài)加載的,存在于iOS設備固件中的動態(tài)庫是不可能被刪除的。有兩個解決的辦法:讓框架的最終用戶關閉linker的優(yōu)化選項,通過在他們的項目的Other Linker Flags中添加-ObjC和-all_load。在框架的另一個類中加一個該類的代碼引用。例如,假設你有個MyTextField類,被linker剔除了。假設你還有一個MyViewController,它在xib中使用了MyTextField,MyViewController并沒有被剔除。你應該這樣做:在MyTextField中:+ (void)forceLinkerLoad_ {}在MyViewController中:+(void) initialize { [MyTextField forceLinkerLoad_]; }他們仍然需要添加-ObjC到linker設置,但不需要強制all_load了。第2種方法需要你多做一點工作,但卻讓最終用戶避免在使用你的框架時關閉linker優(yōu)化(關閉linker優(yōu)化會導致object文件膨脹)。unexpected file type 'wrapper.cfbundle' in Frameworks Libraries build phase這個問題發(fā)生在把“假”框架項目作為workspace的依賴,或者把它當作子項目時(“真”框架項目沒有這個問題)。盡管這種框架項目產生了正確的靜態(tài)框架,但Xcode只能從項目文件中看出這是一個bundle,因此它在檢查依賴性時發(fā)出一個警告,并在linker階段跳過它。你可以手動添加一個命令讓linker在鏈接階段能正確鏈接。在依賴你的靜態(tài)框架的項目的OtherLinker Flags中加入:-framework MyFramework警告仍然存在, 但不會導致鏈接失敗。Libraries being linked or not being linked into the finalframework很不幸, “真”框架和“假”框架模板在處理引入的靜態(tài)庫/框架的工作方式不同的?!罢妗笨蚣苣0宀捎谜5撵o態(tài)庫生成步驟,不會鏈接其他靜態(tài)庫/框架到最終生產物中?!凹佟笨蚣苣0宀捎谩捌垓_”Xcode的手段,讓它認為是在編譯一個可重定位格式的目標文件,在鏈接階段就如同編譯一個可執(zhí)行文件,把所有的靜態(tài)代碼文件鏈接到最終生成物中(盡管不會檢查是否確實目標代碼)。為了實現(xiàn)象“真”框架一樣的效果,你可以只包含庫/框架的頭文件到你的項目中,而不需要包含庫/框架本身。Unrecognized selector in (some class with a category method)如果你的靜態(tài)庫或靜態(tài)框架包含了一個模塊(只在類別代碼中聲明,沒有類實現(xiàn)),linker會搞不清楚,并把代碼從二進制文件中剔除。因為在最終生成的文件中沒有這個方法,所以當調用這個類別中定義的方法時,會報一個“unrecognizedselector”異常。要解決這個,在包含這個類別的模塊代碼中加一個“假的”類。linker發(fā)現(xiàn)存在完整的O-C類,會將類別代碼鏈接到模塊。我寫了一個頭文件 LoadableCategory.h,以減輕這個工作量:#import "SomeConcreteClass+MyAdditions.h"#import "LoadableCategory.h" MAKE_CATEGORIES_LOADABLE(SomeConcreteClass_MyAdditions); @implementation SomeConcreteClass(MyAdditions)...@end在使用這個框架時,仍然還需要在Build Setting的Other Linker Flags中加入-ObjC。執(zhí)行任何代碼前單元測試崩潰如果你在Xcode4.3中創(chuàng)建靜態(tài)框架(或庫)target時,勾選了“withunit tests”,當你試圖運行單元測試時,它會崩潰:Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x0) 0 0x00000000 --- 15 dyldbootstrap:start(...)這是lldb中的一個bug。你可以用GDB來運行單元測試。編輯scheme,選擇Test,在Info標簽中將調試器Debugger從LLDB改為GDB。
一、如何獲得crash日志
當一個iOS應用程序崩潰時,系統(tǒng)會創(chuàng)建一份crash日志保存在設備上。這份crash日志記錄著應用程序崩潰時的信息,通常包含著每個執(zhí)行線程的棧調用信息(低內存閃退日志例外),對于開發(fā)人員定位問題很有幫助。
如果設備就在身邊,可以連接設備,打開Xcode - Window - Organizer,在左側面板中選擇Device
Logs(可以選擇具體設備的Device Logs或者Library下所有設備的Device
Logs),然后根據(jù)時間排序查看設備上的crash日志。這是開發(fā)、測試階段最經常采用的方式。
如果應用程序已經提交到App Store發(fā)布,用戶已經安裝使用了,那么開發(fā)者可以通過iTunes Connect(Manage Your
Applications - View Details - Crash
Reports)獲取用戶的crash日志。不過這并不是100%有效的,而且大多數(shù)開發(fā)者并不依賴于此,因為這需要用戶設備同意上傳相關信息,詳情可參見iOS:
Providing Apple with diagnostics and usage information摘要。
考慮到并不是所有iPhone用戶都允許自動發(fā)送診斷報告(crash日志),而且對于部分提交到Apple得crash日志,開發(fā)者還需要手動去拉取,然后找到對應的符號文件進行解析——這是一件很繁瑣的事情。所以實際項目開發(fā)中,通常接入現(xiàn)有的crash收集工具(參考1,參考2),或者自己編寫一個進行自動化收集、解析和統(tǒng)計匯總。
二、如何解析crash日志
當獲得一份crash日志時,我們需要將初始展示的十六進制地址等原始信息映射為源代碼級別的方法名稱和代碼行數(shù),使其對開發(fā)人員可讀。這個過程稱為符號化解析。要成功地符號化解析一份crash日志,我們需要有對應的應用程序二進制文件以及符號(.dSYM)文件。
如果處于開發(fā)調試階段,通常Xcode都能匹配到crash日志對應的二進制文件和符號文件,所以能夠幫我們自動解析。
如果處于測試階段,測試人員已經安裝了不同的版本(比如alpha、beta版本),那么需要保存好對應版本的二進制文件和符號文件,以便在應用程序崩潰時對crash日志進行解析。對于這種場景下產生的crash日志,只需要將.crash文件、.app文件和.dSYM文件三者放在同一個目錄下,然后將.crash文件拖放到Xcode
- Window - Organizer中左側面板Library下的Device Logs中,即可進行解析。
如果要提交發(fā)布,那么我們通常會先執(zhí)行Clean,再Build,最后通過Product -
Archive來打包。這樣,Xcode會將二進制文件和符號文件歸檔在一起,可以通過Organizer中的Archives進行瀏覽。
三、如何分析crash日志
在分析一份crash日志之前,如果開發(fā)人員對于常見的錯誤類型有所了解,那定是極好的。
crash日志的產生來源于兩種問題:違反iOS策略被干掉,以及自身的代碼bug。
1. iOS策略
1.1 低內存閃退
前面提到大多數(shù)crash日志都包含著執(zhí)行線程的棧調用信息,但是低內存閃退日志除外,這里就先看看低內存閃退日志是什么樣的。
我們使用Xcode 5和iOS
7的設備模擬一次低內存閃退,然后通過Organizer查看產生的crash日志,可以發(fā)現(xiàn)Process和Type都為Unknown:
而具體的日志內容如下:
第一部分是崩潰信息,包括識別標識、軟硬件信息和時間信息等。
第二部分是內存頁分配信息,以及當前占用內存最多的進程,上圖中為crashTypeDemo。
第三部分是具體的進程列表,描述著每個進程使用內存的情況以及當前狀態(tài)。在較早的版本中可以在某些進程后面看到“jettisoned”字樣,表明這些進程使用過多內存被終止了,而現(xiàn)在我們看到的是“vm-pageshortage”字樣。
當iOS檢測到內存過低時,它(的VM系統(tǒng))會發(fā)出低內存警告通知,嘗試回收一些內存;如果情況沒有得到足夠的改善,iOS會終止后臺應用以回收更多內存;最后,如果內存還是不足,那么正在運行的應用可能會被終止掉。
所以,我們的應用應該合理地響應系統(tǒng)拋出來的低內存警告通知,對一些緩存數(shù)據(jù)和可重新創(chuàng)建的對象進行釋放,同時要避免出現(xiàn)內存泄露等問題。
低內存閃退是由iOS策略決定終止應用程序運行的,同樣基于iOS策略的還有Watchdog超時和用戶強制退出。
1.2 Watchdog超時
Apple的iOS Developer
Library網站上,QA1693文檔中描述了Watchdog機制,包括生效場景和表現(xiàn)。如果我們的應用程序對一些特定的UI事件(比如啟動、掛起、恢復、結束)響應不及時,Watchdog會把我們的應用程序干掉,并生成一份響應的crash報告。
這份crash報告的有趣之處在于異常代碼:“0x8badf00d”,即“ate bad food”。
如果說特定的UI事件比較抽象,那么用代碼來直接描述的話,對應的就是(創(chuàng)建一個工程時Xcode自動生成的)UIApplicationDelegate的幾個方法:
所以當遇到Watchdog日志時,可以檢查下上圖幾個方法是否有比較重的阻塞UI的動作。
QA1693舉的例子是在主線程進行同步網絡請求。如果我們是在公司的Wifi環(huán)境下使用則一切順利,但當應用程序發(fā)布出去面向很大范圍的用戶,在各種網絡環(huán)境下運行,則不可避免地會出現(xiàn)一片Watchdog超時報告。
另一種可能出現(xiàn)問題的場景就是數(shù)據(jù)量比較大的情況下進行的數(shù)據(jù)庫版本遷移(同樣是在主線程上),這也是促使我寫這篇總結的一個直接因素。
1.3 用戶強制退出
一看到“用戶強制退出”,首先可能想到的雙擊Home鍵,然后關閉應用程序。不過這種場景是不會產生crash日志的,因為雙擊Home鍵后,所有的應用程序都處于后臺狀態(tài),而iOS隨時都有可能關閉后臺進程,所以這種場景沒有crash日志。
另一種場景是用戶同時按住電源鍵和Home鍵,讓iPhone重啟。這種場景會產生日志(僅驗證過一次),但并不針對特定應用程序。
這里指的“用戶強制退出”場景,是稍微比較復雜點的操作:先按住電源鍵,直到出現(xiàn)“滑動關機”的界面時,再按住Home鍵,這時候當前應用程序會被終止掉,并且產生一份相應事件的crash日志。
通常,用戶應該是遇到應用程序卡死,并且影響到了iOS響應,才會進行這樣的操作——不過感覺這操作好高級,所以這樣的crash日志應該比較少見。
2. 常見錯誤標識
2.1 Exception codes
上面“用戶強制退出”的crash日志中的Exception
Codes是“0xdeadfa11”,再上面“Watchdog超時”的crash日志中的Exception
Codes是“0x8badf00d”,這些都是特有的Exception codes。
根據(jù)官方文檔描述,至少有以下幾種特定異常代碼:
0x8badf00d錯誤碼:Watchdog超時,意為“ate bad food”。
0xdeadfa11錯誤碼:用戶強制退出,意為“dead fall”。
0xbaaaaaad錯誤碼:用戶按住Home鍵和音量鍵,獲取當前內存狀態(tài),不代表崩潰。
0xbad22222錯誤碼:VoIP應用(因為太頻繁?)被iOS干掉。
0xc00010ff錯誤碼:因為太燙了被干掉,意為“cool off”。
0xdead10cc錯誤碼:因為在后臺時仍然占據(jù)系統(tǒng)資源(比如通訊錄)被干掉,意為“dead lock”。
2.2 Exception types
查看我們的crash分析報告郵件,會發(fā)現(xiàn)最經常遇到的錯誤類型是SEGV(Segmentation
Violation,段違例),表明內存操作不當,比如訪問一個沒有權限的內存地址。
當我們收到SIGSEGV信號時,可以往以下幾個方面考慮:
訪問無效內存地址,比如訪問Zombie對象;
嘗試往只讀區(qū)域寫數(shù)據(jù);
解引用空指針;
使用未初始化的指針;
棧溢出;
此外,還有其它常見信號:
SIGABRT:收到Abort信號,可能自身調用abort()或者收到外部發(fā)送過來的信號;
SIGBUS:總線錯誤。與SIGSEGV不同的是,SIGSEGV訪問的是無效地址(比如虛存映射不到物理內存),而SIGBUS訪問的是有效地址,但總線訪問異常(比如地址對齊問題);
SIGILL:嘗試執(zhí)行非法的指令,可能不被識別或者沒有權限;
SIGFPE:Floating Point Error,數(shù)學計算相關問題(可能不限于浮點計算),比如除零操作;
SIGPIPE:管道另一端沒有進程接手數(shù)據(jù);
3. 代碼bug
此外,比較常見的崩潰基本都源于代碼bug,比如數(shù)組越界、插空、多線程安全性、訪問野指針、發(fā)送未實現(xiàn)的selector等。如果引入Core
Data,則又有另外一些常見問題,不過這是另一個話題了。
遇到這些bug時,都有比較清楚的錯誤原因說明,比如“index 0 beyond bounds for empty
array”等。需要稍微注意點的是多線程問題,當一時找不到解決思路時,不妨往多線程方面考慮下。
ios不像Android可以ddms抓取。
1、ios用自動化工具instrument或者monkey跑的時候會調用xcode的模板,這個模板會有trace文件,通過trace文件解析可以知道時間和操作元素哪里crash。
2、另外,你的app crash后在你手機里面會有崩潰日志的,你用iTools找到plist對應的文件給開發(fā)看
3、第三個文件是dsym二進制符號表的堆棧信息,驗證xxx.crash、xxx.app和xxx.dSYM三者的uuid是否一致。這個開發(fā)知道,必須告訴開發(fā)對應編譯版本和你的plist文件一起,開發(fā)才能真正解析出bug產生日志。
iOS 13正式版于9月20日正式發(fā)布,從時間上來看,9月20號到10月底,大約有40天。以月為時間周期,我們統(tǒng)計了整體的數(shù)據(jù)情況,希望這份數(shù)據(jù)報告也能更好的幫助開發(fā)者了解iOS 13的熱搜。
同時,由于熱搜當前涉及【 關鍵詞】 及【 App】 ,此處僅展示App相關數(shù)據(jù)報告。如有想對“關鍵詞”作相關了解的朋友,可以關注 巨掌數(shù)據(jù)(ID:BJ-adjuz) ,在歷史消息第一條查看另一篇關于 iOS 13 ? 熱搜關鍵詞 的數(shù)據(jù)報告。
注:此處數(shù)據(jù)報告選取數(shù)據(jù)區(qū)間為9月20日至10月19日,為一個月完整區(qū)間。描述統(tǒng)計時無獨立說明,均為未去重數(shù)據(jù),因為Apple會重復推薦關鍵詞或關鍵詞重復上熱搜。
一、整體數(shù)據(jù)概覽
在數(shù)據(jù)導出上,我們選擇了“推薦日期”、“最近更新時間”、“推薦類別”、“熱搜關鍵詞”、“熱度”等作為數(shù)據(jù)的分析維度,以下為整理的數(shù)據(jù)示例圖:
根據(jù)這個數(shù)據(jù)情況,同時我們也做了一個數(shù)據(jù)報表,包括關鍵詞的每日推薦量,推薦趨勢,特殊關鍵詞推薦次數(shù)等等,以下為數(shù)據(jù)表報概覽:
注:后臺回復【1101】獲取已整理好的數(shù)據(jù)儀表盤。
二、重點數(shù)據(jù)分析說明
1、每日推薦App數(shù)量
1.1、數(shù)據(jù)圖:
1.2、數(shù)據(jù)分析:
①從數(shù)據(jù)上來看,平均每日推薦的App數(shù)量在227款左右。
②個別時間會出現(xiàn)推薦量接近400,或者推薦量不足200的情況。
2、App被推薦次數(shù)
2.1、數(shù)據(jù)圖:
2.2、數(shù)據(jù)分析:
①部分App出現(xiàn)了極高的推薦次數(shù),例如“神武3”,日均推薦10-11次。 這里如果有看過另一篇“iOS 13熱搜數(shù)據(jù)報告 (巨掌數(shù)據(jù)公眾號歷史消息第一篇) ”文章的朋友,可能會發(fā)現(xiàn)這里有個App叫“神武3”,而關鍵詞那邊則有個關鍵詞叫“神物3”,對應一下,也算是印證關鍵詞數(shù)據(jù)報告的某項數(shù)據(jù)結論。
②從推薦App的類型來看,各個類別App均有被推薦可能,例如音樂、游戲、教育、工具等等。
③從整體看,也是游戲產品被推薦次數(shù)更多,或與App Store整體游戲產品偏多及游戲產品貢獻營收有關。
3、極高推薦度App上熱搜數(shù)據(jù)情況
3.1、數(shù)據(jù)圖:
3.2、數(shù)據(jù)分析:
①根據(jù)數(shù)據(jù)可以看到,日均在11次左右。
②有出現(xiàn)單日21次及19次的情況(這里猜測是Apple未更新或抓取接口數(shù)據(jù)返回問題)。
4、被推薦App在分類下占比(未去重)
4.1、數(shù)據(jù)圖:
4.2、數(shù)據(jù)分析:
①游戲占推薦49.92%。
②教育類其次,占11.45%。
5、被推薦App在分類下占比(已去重)
5.1、數(shù)據(jù)圖:
5.2、數(shù)據(jù)分析:
①游戲占推薦32.75%。
②攝影錄像其次,占11.17%。
6、最后更新時間與被推薦關系
6.1、數(shù)據(jù)圖:
6.2、數(shù)據(jù)分析:
①最后更新時間在近期的產品,更有被推薦的可能。
②非近期更新的產品也有被推薦情況,例如“騰訊微博”為2年前產品,且尚未更新。
7、產品發(fā)布時間與被推薦關系
7.1、數(shù)據(jù)圖:
7.2、數(shù)據(jù)分析:
①不同發(fā)布年份的產品均有被推薦的可能。
②整體數(shù)據(jù)呈平衡狀態(tài),在2017年的最多,或由于2017年本身發(fā)布產品數(shù)量較多導致。
③因整體數(shù)據(jù)未有較為突出代表性,所以此處認為產品發(fā)布時間與被推薦關系并不大,而產品最后更新時間或與被推薦有較大關系。
8、無內購產品每日被推薦數(shù)量
Tips:此處所說的“無內購”并非是產品內無支付功能,而是產品內未用到Apple的支付方式,且不需要給Apple分30%收益。
8.1、數(shù)據(jù)圖:
8.2、數(shù)據(jù)分析:
①日均被推薦33次。
②部分天數(shù)出現(xiàn)48或57的極高情況。
9、無內購產品被推薦次數(shù)
9.1、數(shù)據(jù)圖:
9.2、數(shù)據(jù)分析:
①最高推薦37次,日均1次,也就是4小時左右。
②推薦主要類別包含購物、工具、教育、生活類別等。
10、無內購產品推薦應用類別
10.1、數(shù)據(jù)圖:
10.2、數(shù)據(jù)分析:
①購物類被推薦最高,占24.53%。
②旅游類其次,占13.84%。
③此兩類也算是無Apple內購的典型產品,產品內購買內容為實物,基本符合App Store應用情況。
11、有內購產品每日被推薦數(shù)量
11.1、數(shù)據(jù)圖:
11.2、數(shù)據(jù)分析:
①日均被推薦194次。
②部分天數(shù)出現(xiàn)310或300的極高情況。
12、有內購產品被推薦次數(shù)
12.1、數(shù)據(jù)圖:
12.2、數(shù)據(jù)分析:
①最高推薦321次,日均10-11次。
②推薦主要類別包含游戲、工具、教育類別等。
13、有內購產品推薦應用類別
13.1、數(shù)據(jù)圖:
13.2、數(shù)據(jù)分析:
①游戲類被推薦最高,占57.54%。
②教育類其次,占12.48%。
③這里也基本能看到App Store主要內購產品的內購類別,包括消耗型游戲內購,會員制App訂閱付費等。
三、數(shù)據(jù)洞察結論
1、游戲類產品被推薦率在50%左右,且App被推薦后,有潛在可能把覆蓋的部分關鍵詞一并推薦。
2、時常做產品更新的App更有助于被Apple推薦上熱搜。更新產品一方面是在于修復產品bug及提升用戶體驗,另一方面是在于及時融合Apple推出的新功能,例如iOS13的暗黑模式。
3、iOS13上9月-10月熱搜推薦App數(shù)據(jù)表明,帶Apple付費的產品被Apple推薦幾率更高(這里也跟App Store整體的游戲產品數(shù)量占比有關)。
ios開發(fā)cup使用過大會崩潰。
處理的要素
iOS設備上的應用閃退時,操作系統(tǒng)會生成一個崩潰報告,也叫崩潰日志,保存在設備上。
崩潰日志上有很多有用的信息,包括應用是什么情況下閃退的。通常,上面有每個正在執(zhí)行線程的完整堆棧跟蹤信息,所以你能從中了解到閃退發(fā)生時各線程都在做什么,并分辨出閃退發(fā)生在哪個線程上。
數(shù)據(jù)獲取
設備與電腦上的iTunes Store同步后,會將崩潰日志保存在電腦上。根據(jù)電腦操作系統(tǒng)的不同,崩潰日志將保存在以下位置
Windows XP:
Windows Vista or 7: