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python創(chuàng)建畫布函數(shù),Python如何創(chuàng)建畫布

Python繪圖Turtle庫詳解

?Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標(biāo)系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

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turtle 繪圖的基礎(chǔ)知識:

1. 畫布(canvas)

? ? 畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

? ? 設(shè)置畫布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

? ? 如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize()?#返回默認大小(400, 300)

? ? turtle.setup(width=0.5, height=0.75,

startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。

? ? 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 畫筆

2.1 畫筆的狀態(tài)

? ? 在畫布上,默認有一個坐標(biāo)原點為畫布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標(biāo)原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。

2.2 畫筆的屬性

? ? 畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

? ? 1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;

? ? 2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

? ? 3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

2.3 繪圖命令

? ? ?操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1)????畫筆運動命令

命令說明

turtle.forward(distance)向當(dāng)前畫筆方向移動distance像素長度

turtle.backward(distance)向當(dāng)前畫筆相反方向移動distance像素長度

turtle.right(degree)順時針移動degree°

turtle.left(degree)逆時針移動degree°

turtle.pendown()移動時繪制圖形,缺省時也為繪制

turtle.goto(x,y)將畫筆移動到坐標(biāo)為x,y的位置

turtle.penup()提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制

turtle.circle()畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( )將當(dāng)前x軸移動到指定位置

sety( )將當(dāng)前y軸移動到指定位置

setheading(angle)設(shè)置當(dāng)前朝向為angle角度

home()設(shè)置當(dāng)前畫筆位置為原點,朝向東。

dot(r)繪制一個指定直徑和顏色的圓點

(2)???? 畫筆控制命令

命令說明

turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)

turtle.begin_fill()準備開始填充圖形

turtle.end_fill()填充完成

turtle.hideturtle()隱藏畫筆的turtle形狀

turtle.showturtle()顯示畫筆的turtle形狀

(3)????全局控制命令

命令說明

turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變

turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)

turtle.undo()撤銷上一個turtle動作

turtle.isvisible()返回當(dāng)前turtle是否可見

stamp()復(fù)制當(dāng)前圖形

turtle.write(s

[,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數(shù)也是可選項

(4)????其他命令

命令說明

turtle.mainloop()或turtle.done()啟動事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。

必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。

turtle.mode(mode=None)設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒有給出模式,則返回當(dāng)前模式。

模式初始龜標(biāo)題正角度

standard向右(東)逆時針

logo向上(北)順時針

turtle.delay(delay=None)設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()開始記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。

turtle.get_poly()返回最后記錄的多邊形。

Python matplotlib之函數(shù)圖像繪制、線條rc參數(shù)設(shè)置

為避免中文顯示出錯,需導(dǎo)入matplotlib.pylab庫

1.2.1 確定數(shù)據(jù)

1.2.2 創(chuàng)建畫布

1.2.3 添加標(biāo)題

1.2.4 添加x,y軸名稱

1.2.5 添加x,y軸范圍

1.2.6 添加x,y軸刻度

1.2.7 繪制曲線、圖例, 并保存圖片

保存圖片時,dpi為清晰度,數(shù)值越高越清晰。請注意,函數(shù)結(jié)尾處,必須加plt.show(),不然圖像不顯示。

繪制流程與繪制不含子圖的圖像一致,只需注意一點:創(chuàng)建畫布。

合理調(diào)整figsize、dpi,可避免出現(xiàn)第一幅圖橫軸名稱與第二幅圖標(biāo)題相互遮蓋的現(xiàn)象.

2.2.1 rc參數(shù)類型

2.2.2 方法1:使用rcParams設(shè)置

2.2.3 方法2:plot內(nèi)設(shè)置

2.2.4 方法3:plot內(nèi)簡化設(shè)置

方法2中,線條形狀,linestyle可簡寫為ls;線條寬度,linewidth可簡寫為lw;線條顏色,color可簡寫為c,等等。

python的怎么添加畫布

你可以參考下面的方法, 在class init的函數(shù)里面來做

class CanvasDemo:

def __init__(self):

window = Tk() #創(chuàng)建窗口

window.title("Canvas Demo") #給窗口命名

#在窗口畫布

self.canvas = Canvas(window, width = 200, height = 100, bg = "white")

self.canvas.pack()


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