新建一個(gè)Flutter工程,android模塊。
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1,只有一個(gè)Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
應(yīng)用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動(dòng)時(shí),初始化。
調(diào)用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點(diǎn)獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認(rèn)值。
這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時(shí),flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱。
initResources方法, 初始化資源。
在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項(xiàng),將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。
/data/user/0/包名/app_flutter目錄。
在目錄中創(chuàng)建一個(gè)時(shí)間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時(shí)間,第二次啟動(dòng)時(shí),若apk未更新,不需要再次抽取。
加載so庫(kù),libflutter.so,System.loadLibrary()。
主頁(yè)面繼承FlutterActivity,配置啟動(dòng)模式singleTop。
FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。
組件啟動(dòng),onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設(shè)置組件主布局即FlutterView視圖。
最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運(yùn)行,
調(diào)用FlutterView的runFromBundle方法,入口點(diǎn)在dart的main方法,
通過FlutterNativeView,調(diào)用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道遠(yuǎn)
APP 啟動(dòng)頁(yè)在國(guó)內(nèi)是最常見也是必備的場(chǎng)景,其中啟動(dòng)頁(yè)在 iOS 上算是強(qiáng)制性的要求,其實(shí)配置啟動(dòng)頁(yè)挺簡(jiǎn)單,因?yàn)樵?Flutter 里現(xiàn)在只需要:
一般只要配置無誤并且圖片尺寸匹配,基本上就不會(huì)有什么問題, 那既然這樣,還有什么需要適配的呢?
事實(shí)上大部分時(shí)候 iOS 是不會(huì)有什么問題, 因?yàn)? LaunchScreen.storyboard 的流程本就是 iOS 官方用來做應(yīng)用啟動(dòng)的過渡;而對(duì)于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground 這種其實(shí)只能算“民間”野路子 ,所以對(duì)于 Andorid 來說,這其中就涉及到一個(gè)點(diǎn):
所以下面主要介紹 Flutter 在 Android 上為了這個(gè)啟動(dòng)圖做了哪些騷操作~
在已經(jīng)忘記版本的“遠(yuǎn)古時(shí)期” , FlutterActivity 還在 io.flutter.app.FlutterActivity 路徑下的時(shí)候,那時(shí)啟動(dòng)頁(yè)的邏輯相對(duì)簡(jiǎn)單,主要是通過 App 的 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenUntilFirstFrame 來進(jìn)行判斷。
在 FlutterActivity 內(nèi)部 FlutterView 被創(chuàng)建的時(shí)候,會(huì)通過讀取 meta-data 來判斷是否需要使用 createLaunchView 邏輯 :
是不是很簡(jiǎn)單,那就會(huì)有人疑問為什么要這樣做?我直接配置 Activity 的 android:windowBackground 不就完成了嗎?
這就是上面提到的時(shí)間差問題, 因?yàn)閱?dòng)頁(yè)到 Flutter 渲染完第一幀畫面中間,會(huì)出現(xiàn)概率出現(xiàn)黑屏的情況,所以才需要這個(gè)行為來實(shí)現(xiàn)過渡 。
經(jīng)歷了“遠(yuǎn)古時(shí)代”之后, FlutterActivity 來到了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity , 在到 2.5 版本發(fā)布之前,F(xiàn)lutter 又針對(duì)這個(gè)啟動(dòng)過程做了不少調(diào)整和優(yōu)化,其中主要就是 SplashScreen 。
自從開始進(jìn)入 embedding 階段后, FlutterActivity 主要用于實(shí)現(xiàn)了一個(gè)叫 Host 的 interface ,其中和我們有關(guān)系的就是 provideSplashScreen 。
默認(rèn)情況下它會(huì)從 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenDrawable 來進(jìn)行判斷 。
默認(rèn)情況下當(dāng) AndroidManifest 文件里配置了 SplashScreenDrawable ,那么這個(gè) Drawable 就會(huì)在 FlutterActivity 創(chuàng)建 FlutterView 時(shí)被構(gòu)建成 DrawableSplashScreen 。
DrawableSplashScreen 其實(shí)就是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了 io.flutter.embedding.android.SplashScreen 接口的類,它的作用就是:
之后 FlutterActivity 內(nèi)會(huì)創(chuàng)建出 FlutterSplashView ,它是個(gè) FrameLayout。
FlutterSplashView 將 FlutterView 和 ImageView 添加到一起, 然后通過 transitionToFlutter 的方法來執(zhí)行動(dòng)畫,最后動(dòng)畫結(jié)束時(shí)通過 onTransitionComplete 移除 splashScreenView 。
所以整體邏輯就是:
當(dāng)然這里也是分狀態(tài):
當(dāng)然這個(gè)階段的 FlutterActivity 也可以通過 override provideSplashScreen 方法來自定義 SplashScreen 。
看到?jīng)]有,做了這么多其實(shí)也就是為了彌補(bǔ)啟動(dòng)頁(yè)和 Flutter 渲染之間, 另外還有一個(gè)優(yōu)化,叫 NormalTheme 。
通過該配置 NormalTheme ,在 Activity 啟動(dòng)時(shí),就會(huì)首先執(zhí)行 switchLaunchThemeForNormalTheme(); 方法將主題從 LaunchTheme 切換到 NormalTheme 。
大概配置完就是如下樣子, 前面分析那么多其實(shí)就是為了告訴你,如果出現(xiàn)問題了,你可以從哪個(gè)地方去找到對(duì)應(yīng)的點(diǎn) 。
講了那么多, Flutter 2.5 之后 provideSplashScreen 和 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable 就被棄用了,驚不喜驚喜,意不意外,開不開心 ?
通過源碼你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你設(shè)置了 splashScreen 的時(shí)候,會(huì)看到一個(gè) log 警告:
為什么會(huì)棄用?
其實(shí)這個(gè)提議是在 這個(gè) issue 上,然后通過 這個(gè) pr 完成調(diào)整。
大概意思就是: 原本的設(shè)計(jì)搞復(fù)雜了,用 OnPreDrawListener 更精準(zhǔn),而且不需要為了后面 Andorid12 的啟動(dòng)支持做其他兼容,只需要給 FlutterActivity 等類增加接口開關(guān)即可 。
也就是2.5之后 Flutter 使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 來實(shí)現(xiàn)延遲直到加載出 Flutter 的第一幀。
為什么說默認(rèn)情況? 因?yàn)檫@個(gè)行為在 FlutterActivity 里,是在 getRenderMode() == RenderMode.surface 才會(huì)被調(diào)用,而 RenderMode 又和 BackgroundMode 有關(guān)心 。
所以在 2.5 版本后, FlutterActivity 內(nèi)部創(chuàng)建完 FlutterView 后就會(huì)執(zhí)行一個(gè) delayFirstAndroidViewDraw 的操作。
這里主要注意一個(gè)參數(shù): isFlutterUiDisplayed 。
當(dāng) Flutter 被完成展示的時(shí)候, isFlutterUiDisplayed 就會(huì)被設(shè)置為 true。
所以當(dāng) Flutter 沒有執(zhí)行完成之前, FlutterView 的 onPreDraw 就會(huì)一直返回 false ,這也是 Flutter 2.5 開始之后適配啟動(dòng)頁(yè)的新調(diào)整。
看了這么多,大概可以看到其實(shí)開源項(xiàng)目的推進(jìn)并不是一帆風(fēng)順的,沒有什么是一開始就是最優(yōu)解,而是經(jīng)過多方嘗試和交流,才有了現(xiàn)在的版本,事實(shí)上開源項(xiàng)目里,類似這樣的經(jīng)歷數(shù)不勝數(shù):
1. 建立一個(gè)flutter項(xiàng)目的命令
2. 在ios文件夾下,生成pods文件夾
3. Xcode環(huán)境簽名設(shè)置;
把錯(cuò)誤的版本刪除再添加,可解決簽名錯(cuò)誤問題;必須先刪除再添加,直接修改可能不起作用。團(tuán)隊(duì)開發(fā),必須使用團(tuán)隊(duì)的簽名。
4.運(yùn)行創(chuàng)建的flutter項(xiàng)目;
選擇真機(jī)、模擬機(jī),點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,或使用命令運(yùn)行:
下面兩步是贈(zèng)送的:
5.新加一款插件,所涉及的命令;
ios 端所涉及的命令
6. 剛更新的插件和已有的插件有沖突怎么辦?
可以試一試以下步驟:
出現(xiàn)此情況的原因有兩種
解決:
找到 \app\src\main\res\drawable\launch_background.xml 文件,這個(gè)里面初始化了布局標(biāo)簽,只需要把圖片替換為我們自己的就可以。
或者根據(jù)不同手機(jī)的分辨率 在mipmap下放置圖片例如:
之后前往 styles.xml 文件設(shè)置啟動(dòng)頁(yè)
重新打包就可以看到 剛剛設(shè)置的啟動(dòng)頁(yè)了
效果例如:
[圖片上傳失敗...(image-7e5c2-1586668143446)]
至此可以流暢的打開啟動(dòng)頁(yè)了