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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

html5變量,html有變量嗎

HTML5初學(xué)者筆記

HTML5記錄

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一、VS code引入插件后運(yùn)行,終端執(zhí)行

二、引入外部js文件:

1、js的exports.a = a;方式暫時(shí)不知道怎么做

2、直接引入,script之后可以直接使用。參照html-vue項(xiàng)目

3、數(shù)據(jù)類型

String、Number、Boolean、Null、undefined、symbol、Object、Array、Function

三、 JS顯示數(shù)據(jù)方式:

window.alert()

document.write()

innerHTML=‘’

console.log()

四、 let、const、var

五、全局變量、局部變量注意點(diǎn)

如果變量在函數(shù)內(nèi)沒有聲明(沒有使用 var 關(guān)鍵字),該變量為全局變量。

六、事件:

onchange、onclick、onmouseover、onmouseout、onkeydown、onload…

html dom onclick之類的直接使用,vue是@click,小程序是bindTap

七、 this關(guān)鍵字:

1、在對象方法中, this 指向調(diào)用它所在方法的對象。

2、單獨(dú)使用 this,它指向全局(Global)對象。

3、函數(shù)使用中,this 指向函數(shù)的所屬者。

4、嚴(yán)格模式下函數(shù)是沒有綁定到 this 上,這時(shí)候 this 是 undefined。

5、在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素。

6、apply 和 call 允許切換函數(shù)執(zhí)行的上下文環(huán)境(context),即 this 綁定的對象,可以將 this 引用到任何對象。

八、 箭頭函數(shù):

1、有的箭頭函數(shù)都沒有自己的 this 。 不適合定義一個(gè) 對象的方法。

2、當(dāng)我們使用箭頭函數(shù)的時(shí)候,箭頭函數(shù)會(huì)默認(rèn)幫我們綁定外層 this 的值,所以在箭頭函數(shù)中 this 的值和外層 的 this 是一樣的。

3、箭頭函數(shù)是不能提升的,所以需要在使用之前定義。

4、使用 const 比使用 var 更安全,因?yàn)楹瘮?shù)表達(dá)式始終是一個(gè)常量。

九、閉包:

閉包是一種保護(hù)私有變量的機(jī)制,在函數(shù)執(zhí)行時(shí)形成私有的作用域,保護(hù)里面的私有變量不受外界干擾。

直觀的說就是形成一個(gè)不銷毀的棧環(huán)境。

閉包會(huì)持有父方法的局部變量和參數(shù)并且不會(huì)隨父方法銷毀而銷毀

不必要的閉包只會(huì)增加內(nèi)存消耗

十、 事件

body事件:onload、onunload

元素事件:onclick、onmouseover、onmouseout、onmousedown、onmouseup、onfocus

事件捕獲

document.getElementById(‘demo’).addEventListener(‘事件名’, 方法名, 是否捕獲傳遞)

方法名:如果是相應(yīng)事件,則只可寫方法名methodName,寫成methodName()則會(huì)自動(dòng)執(zhí)行

如果方法需要傳遞參數(shù),則只可以使用匿名函數(shù), function( { methodName(p1, p2) } );

是否捕獲傳遞:默認(rèn)false,即冒泡傳遞

IE8和更早版本: x.attachEvent("onclick", myFunction) ;

十一、Window加載,頁面聲明周期入口

window.onload = function () { }

十二、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)

localStorage不會(huì)被自動(dòng)刪除,

sessionStorage 網(wǎng)頁關(guān)閉會(huì)自動(dòng)刪除

cookie

sql

manifest文件

區(qū)別:

localStorage只要在相同的協(xié)議、相同的主機(jī)名、相同的端口下,就能讀取/修改到同一份localStorage數(shù)據(jù)。

sessionStorage比localStorage更嚴(yán)苛一點(diǎn),除了協(xié)議、主機(jī)名、端口外,還要求在同一窗口(也就是瀏覽器的標(biāo)簽頁)下。

十三、 CSS聲明權(quán)重(選擇器)

內(nèi)聯(lián)ID偽類屬性類元素/類型通用

!important會(huì)改變優(yōu)先級(jí)

十四、 元素隱藏/顯示

1、dispatch:none 隱藏 不占用空間

2、visibility:hidden 隱藏,仍然占用空間

3、v-if 存在/不存在

4、v-show 只生成一次,占用內(nèi)存

十五、 Position

static 默認(rèn)方式,沒有定位

fixed 相對于瀏覽器窗口固定定位,不占用文檔流,其他元素會(huì)相對位移

absolute 相對于最近的已定位父元素定位,不占用文檔流,其他元素會(huì)相對位移

relative 相對于自身的定位

sticky 粘滯定位,基于用戶的滾動(dòng)位置定位

十六、 float

1、只能左右浮動(dòng)

2、左右浮動(dòng),直到外邊緣碰到另一個(gè)浮動(dòng)元素

3、浮動(dòng)之后的元素將圍繞它

4、浮動(dòng)之前的元素不受影響

5、如果是圖像浮動(dòng),下面的文本流將環(huán)繞它

6、clear聲明的元素, 屬性指定元素兩側(cè)不能出現(xiàn)浮動(dòng)元素。

推薦使用flex布局

十七、 文字顯示…

單行

任意行

十八、 box-shadow順序

十九、 flex布局

容器屬性:

屬性 / 說明可選值

f方向: lex-direction

換行:flex-wrap

簡寫:flex-flow

主軸上的對齊方式:justify-content

交叉軸上如何對齊:align-items

多根軸線的對齊方式:align-content。

如果項(xiàng)目只有一根軸線,該屬性不起作用

項(xiàng)目item屬性:

order:排列順序,越小越靠前

flex-grow:放大比例,2比1占用的空間大一倍

flex-shrink:縮小比例,默認(rèn)1,當(dāng)空間不足時(shí)等比例縮小。如果一個(gè)項(xiàng)目的屬性為0,其他項(xiàng)目都為1,則空間 不足時(shí),前者不縮小

flex-basis:定義了在分配多余空間之前,項(xiàng)目占據(jù)的主軸空間

flex :簡寫

align-self:允許單個(gè)項(xiàng)目與其他項(xiàng)目不一樣的對齊方式,可覆蓋align-items屬性。默認(rèn)值為auto,表示繼承父元素的align-items屬性,如果沒有父元素,則等同于stretch

HTML5新增驗(yàn)證屬性 設(shè)置環(huán)境變量

HTML5新增驗(yàn)證屬性:

placeholder ??提供一種提示(hint),輸入域?yàn)榭諘r(shí)顯示,獲得焦點(diǎn)輸入內(nèi)容后消失

required ? ?規(guī)定輸入域不能為空

pattern ? ?規(guī)定驗(yàn)證input域的模式(正則表達(dá)式)

validity屬性:

環(huán)境變量設(shè)置參數(shù)如下:

變量名: JAVA_HOME

變量值: C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_91 ?// 要根據(jù)自己的實(shí)際路徑配置

變量名: CLASSPATH

變量值: .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar; ?//記得前面有個(gè)"."

變量名: Path

變量值: %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;

在HTML5控制臺(tái)中如何定義數(shù)據(jù)類型?

使用八種基本數(shù)據(jù)類型定義八個(gè)變量,然后在控制臺(tái)輸出各個(gè)變量的值

*

程序輸出:

*

程序頭部的注釋結(jié)束

*/

public

class

Demo01

{

/**

*

@param

args

*/

public

static

void

main(String[]

args)

{

boolean

flag

=

true;

char

yeschar

=

'y';

byte

finbyte

=

30;

int

intvalue

=

-70000;

long

longvalue

=

200;

short

shortvalue

=

20000;

float

floatvalue

=

9.997f;

double

doublevalue

=

1.117;

System.out.println("The

values

are:");

System.out.println("布爾類型變量

flag:"+flag);

System.out.println("字符類型變量

yeschar:"+yeschar);

System.out.println("字節(jié)類型變量

finbyte:"+finbyte);

System.out.println("整型變量

intvalue:"+intvalue);

System.out.println("長整型變量

longvalue:"+longvalue);

System.out.println("短整型變量

shortvalue:"+shortvalue);

System.out.println("浮點(diǎn)類型變量

floatvalue:"+floatvalue);

System.out.println("雙精度浮點(diǎn)型變量

doublevalue:"+doublevalue);

}

}

html5的新元素

自1999年以后HTML 4.01 已經(jīng)改變了很多,今天,在HTML 4.01中的幾個(gè)已經(jīng)被廢棄,這些元素在HTML5中已經(jīng)被刪除或重新定義。

為了更好地處理今天的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 圖形的繪制,多媒體內(nèi)容,更好的頁面結(jié)構(gòu),更好的形式 處理,和幾個(gè)api拖放元素,定位,包括網(wǎng)頁 應(yīng)用程序緩存,存儲(chǔ),網(wǎng)絡(luò)工作者,等。 video標(biāo)記

定義和用法:

/video 標(biāo)簽定義視頻,比如電影片段或其他視頻流。

audio 標(biāo)記

定義和用法

/audio 標(biāo)簽定義聲音,比如音樂或其他音頻流。

實(shí)例:

一段簡單的HTML5 音頻

audio src=

您的瀏覽器不支持 audio 標(biāo)簽。

/audio

canvas 標(biāo)記

定義和用法:

canvas 標(biāo)簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。

HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。

畫布是一個(gè)矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。

canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

實(shí)例:

通過 canvas 元素來顯示一個(gè)紅色的矩形:

canvas id=myCanvas/canvas

script type=text/javascript

var canvas=document.getElementById('myCanvas');

var ctx=canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle='#FF0000';

ctx.fillRect(0,0,80,100);

/script 除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多API,如:

1. 用于即時(shí)2D繪圖的Canvas標(biāo)簽

2. 定時(shí)媒體回放

3. 離線數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)

4.文檔編輯

5. 拖拽控制

6. 瀏覽歷史管理 新的解析順序新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvasinput

元素的新屬性:日期和時(shí)間,email, url。

新的通用屬性:ping, charset, async

全域?qū)傩裕篿d, tabindex, repeat。

移除元素:center, font, strike。 就是Html標(biāo)注的屬性里加上runat=server所構(gòu)成的控件,至于Html標(biāo)注和Html控件之間的區(qū)別很明顯,Html控件是運(yùn)行于服務(wù)器端,Html標(biāo)注是運(yùn)行于客戶端。

基本Html控件有:HtmlTexArea\HtmlTable\HtmlImage\HtmlButton\HtmlSelect\HtmlForm\HtmlInput。

自定義的Html控件是根據(jù)自己的需求定義。當(dāng)自主開發(fā)效率低,可以從技術(shù)社區(qū)、源碼網(wǎng)站下載需要的控件。比如,需要插入table, image, links 等標(biāo)簽。不必自己開發(fā),可以使用:ComponentOne Wijmo Editor等。

免費(fèi)HTML5圖表庫——.Net圖表控件Chart FX,深受大家喜愛,相信大家已經(jīng)非常熟悉了。而且還從Chart FX的開發(fā)商SoftwareFX獲得一個(gè)激動(dòng)人心的消息:該公司已推出一套為HTML5,jQuery和JavaScript開發(fā)者設(shè)計(jì)的圖表庫——jChartFX,而且jChartFX是免費(fèi)的! .Net圖表控件Chart FX相信大家已經(jīng)非常熟悉了。Chart FX的開發(fā)商SoftwareFX推出的一套為HTML5、jQuery和JavaScript開發(fā)者設(shè)計(jì)的免費(fèi)HTML5圖表庫——jChartFX!

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5: 指在HTML 5 中定義了該元素 table 定義表格 4 5 tbody 定義表格的主體 4 5 td 定義表格單元 4 5 textarea 定義 textarea 4 5 tfoot 定義表格的腳注 4 5 th 定義表頭 4 5 thead 定義表頭 4 5 time 定義日期/時(shí)間  5 title 定義文檔的標(biāo)題 4 5 tr 定義表格行 4 5 tt 定義打字機(jī)文本 4 5u 定義下劃線文本(HTML 5 中不支持) 4  ul 定義無序列表 4 5 var 定義變量 4 5 video 定義視頻  5 xmp 定義預(yù)格式文本(HTML 5 中不支持) 4   HTML 5 元素可擁有事件屬性,這些屬性在瀏覽器中觸發(fā)行為,比如當(dāng)用戶單擊一個(gè)HTML 5元素時(shí)啟動(dòng)一段 JavaScript。下面列出的事件屬性,可以把它們插入 HTML 標(biāo)簽來定義事件行為。

HTML 5 中的新事件屬性:onabort, onbeforeunload, oncontextmenu, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover, ondragstart, ondrop, onerror, onmessage, onmousewheel, onresize, onscroll, onunload。

4: 指在HTML 4.01 中定義了該元素。

5: 指在HTML 5 中定義了該元素。

HTML 5不再支持的 HTML 4.01 屬性:onreset。 事件屬性屬性 值 描述 4 5 onabort script 發(fā)生 abort 事件時(shí)運(yùn)行腳本。  5 onbeforeonload script 在元素加載前運(yùn)行腳本。  5 onblur script 當(dāng)元素失去焦點(diǎn)時(shí)運(yùn)行腳本。 4 5 onchange script 當(dāng)元素改變時(shí)運(yùn)行腳本。 4 5 onclick script 在鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)運(yùn)行腳本。 4 5 oncontextmenu script 當(dāng)菜單被觸發(fā)時(shí)運(yùn)行腳本。  5 ondblclick script 當(dāng)鼠標(biāo)雙擊時(shí)運(yùn)行腳本。 4 5 ondrag script 只要腳本在被拖動(dòng)就運(yùn)行腳本。  5 ondragend script 在拖動(dòng)操作結(jié)束時(shí)運(yùn)行腳本。  5 ondragenter script 當(dāng)元素被拖動(dòng)到一個(gè)合法的放置目標(biāo)時(shí),執(zhí)行腳本。  5 ondragleave script 當(dāng)元素離開合法的放置目標(biāo)時(shí)。  5 ondragover script 只要元素正在合法的放置目標(biāo)上拖動(dòng)時(shí),就執(zhí)行腳本。  5 ondragstart script 在拖動(dòng)操作開始時(shí)執(zhí)行腳本。  5 ondrop script 當(dāng)元素正在被拖動(dòng)時(shí)執(zhí)行腳本。  5 onerror script 當(dāng)元素加載的過程中出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)執(zhí)行腳本。  5 onfocus script 當(dāng)元素獲得焦點(diǎn)時(shí)執(zhí)行腳本。 4 5 onkeydown script 當(dāng)按鈕按下時(shí)執(zhí)行腳本。 4 5 onkeypress script 當(dāng)按鍵被按下時(shí)執(zhí)行腳本。 4 5 onkeyup script 當(dāng)按鈕松開時(shí)執(zhí)行腳本。 4 5 onload script 當(dāng)文檔加載時(shí)執(zhí)行腳本。 4 5 onmessage script 當(dāng) message 事件觸發(fā)時(shí)執(zhí)行腳本。  5 onmousedown script 當(dāng)鼠標(biāo)按鈕按下時(shí)執(zhí)行腳本。 4 5 onmousemove script 當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)時(shí)執(zhí)行腳本。 4 5 onmouseover script 當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到一個(gè)元素上時(shí)執(zhí)行腳本。 4 5 onmouseout script 當(dāng)鼠標(biāo)指針移出元素時(shí)執(zhí)行腳本。 4 5 onmouseup script 當(dāng)鼠標(biāo)按鈕松開時(shí)執(zhí)行腳本。 4 5 onmousewheel script 當(dāng)鼠標(biāo)滾輪滾動(dòng)時(shí)執(zhí)行腳本。  5 onreset script 當(dāng)表單重置時(shí)執(zhí)行腳本。不支持。 4  onresize script 當(dāng)元素調(diào)整大小時(shí)運(yùn)行腳本。  5 onscroll script 當(dāng)元素滾動(dòng)條被滾動(dòng)時(shí)執(zhí)行腳本。  5 onselect script 當(dāng)元素被選中時(shí)執(zhí)行腳本。 4 5 onsubmit script 當(dāng)表單提交時(shí)運(yùn)行腳本。 4 5 onunload script 當(dāng)文檔卸載時(shí)運(yùn)行腳本。  5 HTML 5標(biāo)簽擁有屬性。在每個(gè)標(biāo)簽的參考頁中可以找到相應(yīng)的特殊屬性。這里列出的屬性是通用于每個(gè)標(biāo)簽的核心屬性和語言屬性(有個(gè)別例外)。

4: 指在HTML 4.01 中定義了該元素

5: 指在HTML 5 中定義了該元素

HTML 5標(biāo)簽中的新屬性有:contenteditable, contextmenu, draggable, irrelevant, ref,registrationmark, template

HTML 5 中不再支持的屬性:accesskey 標(biāo)簽屬性屬性 值 描述 4 5 acceskey a character 設(shè)置訪問一個(gè)元素的鍵盤快捷鍵。不支持。 4  class class_ruleorstyle_rule 元素的類名。 4 5 contenteditable true

false 設(shè)置是否允許用戶編輯元素。  5 contentextmenu id of a menu element 給元素設(shè)置一個(gè)上下文菜單。  5 dir ltr

rtl 設(shè)置文本方向。 4 5 draggable true

false

auto 設(shè)置是否允許用戶拖動(dòng)元素。  5 id id_name 元素的唯一 id。 4 5 irrelevant true

false 設(shè)置元素是否相關(guān)。不顯示非相關(guān)的元素。  5 lang language_code 設(shè)置語言碼。 4 5 ref urlorelementID 引用另一個(gè)文檔或文檔上另一個(gè)位置。僅在 template 屬性設(shè)置時(shí)使用。  5 registrationmark registration mark 為元素設(shè)置拍照??梢?guī)定于任何 rule 元素的后代元素,

除了 nest 元素。  5 style style_definition 行內(nèi)的樣式定義。 4 5 tabindex number 設(shè)置元素的 tab 順序。 4 5 template urlorelementID 引用應(yīng)該應(yīng)用到該元素的另一個(gè)文檔或本文檔上另一個(gè)位置。  5 title tooltip_text 顯示在工具提示中的文本。 4 5 HTML5可以提供:

1.提高可用性和改進(jìn)用戶的友好體驗(yàn);

2.有幾個(gè)新的標(biāo)簽,這將有助開發(fā)人員定義重要的內(nèi)容;

3.可以給站點(diǎn)帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻);

4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;

5.當(dāng)涉及到網(wǎng)站的抓取和索引的時(shí)候,對于SEO很友好;

6.將被大量應(yīng)用于移動(dòng)應(yīng)用程序和游戲。

谷歌和HTML5

2010年5月22日,谷歌創(chuàng)建了一個(gè)涂鴉來紀(jì)念Pac Man的視頻游戲。這個(gè)涂鴉是一個(gè)動(dòng)畫,同時(shí)也是一個(gè)可以玩的Pac Man的游戲。這個(gè)涂鴉就是谷歌通過使用HTML5標(biāo)準(zhǔn)制作的,當(dāng)然谷歌也提供一個(gè)FLASH版本來支持不兼容HTML5的瀏覽器。我敢打賭,這是大多數(shù) 互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民第一次和HTML5的接觸。對于個(gè)人來說,這是一個(gè)興奮的消息。以我的觀點(diǎn),這個(gè)涂鴉提供了一個(gè)機(jī)會(huì)可以窺視未來互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)頁、移動(dòng)應(yīng)用軟件和游戲等發(fā)展趨勢。對于搜索引擎優(yōu)化,他開辟了我更多的想象,它讓我思考HTML5在SEO領(lǐng)域的潛力。網(wǎng)站轉(zhuǎn)移到HTML5標(biāo)準(zhǔn)對于SEO有什么優(yōu)勢?

HTML 5開發(fā)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物包括Sencha,Adobe,Appcelerator,appMobi及Facebook,亞馬遜,Google三大巨頭。不管你是想開發(fā)出新型視頻應(yīng)用的開發(fā)商如Brightcover還是想開發(fā)新型音頻應(yīng)用的開發(fā)商如Soundcloud,不論是桌面應(yīng)用還是移動(dòng)應(yīng)用,HTML 5都是創(chuàng)新的主旋律。

HTML5與SEO

一:使搜索引擎更加容易抓取和索引

對于一些網(wǎng)站,特別是那些嚴(yán)重依賴于FLASH的網(wǎng)站HTML5是一個(gè)大福音。如果你有一個(gè)都是FLASH的站點(diǎn),你就一定會(huì)看到切換到HTML5的 好處。首先,搜索引擎的蜘蛛將能夠抓取你的站點(diǎn)和索引你的內(nèi)容。所有嵌入到動(dòng)畫中的內(nèi)容將全部可以被搜索引擎讀取。在搜索引擎優(yōu)化的基本理論中,這一方面將會(huì)驅(qū)動(dòng)你的網(wǎng)站獲得更多的右擊流量。

二:提供更多的功能,提高用戶的友好體驗(yàn)

使用HTML5的另一個(gè)好處就是它可以增加更多的功能。對于HTML5的功能性問題,我們從全球幾個(gè)主流站點(diǎn)對它的青睞就可以看出。社交網(wǎng)絡(luò)大亨Facebook已經(jīng)推出他們期待已久的基于HTML5的iPad應(yīng)用平臺(tái),潘多拉也推出他們基于HTML5的音樂播放器的新版本。游戲平臺(tái) Zynga也在推出了三款新的在移動(dòng)設(shè)備瀏覽器上運(yùn)行的基于HTML5的游戲等等。每天都有不斷的基于HTML5的網(wǎng)站和HTML5特性的網(wǎng)站被推 出。保持站點(diǎn)處于新技術(shù)的前沿,也可以很好的提高用戶的友好體驗(yàn)。

三:可用性的提高,提高用戶的友好體驗(yàn)

最后我們可以從可用性的角度上看,HTML5可以更好的促進(jìn)用戶于網(wǎng)站間的互動(dòng)情況。多媒體網(wǎng)站可以獲得更多的改進(jìn),特別是在移動(dòng)平臺(tái)上的應(yīng)用,使用 HTML5可以提供更多高質(zhì)量的視頻和音頻流。到目前為止,事實(shí)就是iPhone和iPad將不會(huì)支持FLASH,同時(shí)ADOBE公司也公開聲明將 停止FLASH基于移動(dòng)平臺(tái)的開發(fā),可以這么說——移動(dòng)平臺(tái)日后視頻音頻是HTML5的天下!

js中中變量是什么,html5有無變量

h5是html的一個(gè)新規(guī)范,它沒有變量的說法。JavaScript的變量相當(dāng)于語言中一個(gè)定義符,存儲(chǔ)或參與計(jì)算。你還是看一下什么是JavaScript和HTML5的定義,不要把它們搞混淆了。

如何在html頁面中使用js變量

1、首先我們選擇創(chuàng)建一個(gè)新的html5頁面并完成初始化代碼。

2、創(chuàng)建兩個(gè)新的輸入標(biāo)記,一個(gè)用于用戶輸入變量,另一個(gè)用于用戶更改變量的值。

3、編寫腳本標(biāo)記,將js代碼寫入內(nèi)部,我們通過js獲得兩個(gè)輸入標(biāo)記元素。

4、執(zhí)行按鈕標(biāo)記的click事件功能,也就是說,當(dāng)用戶單擊“加一”按鈕時(shí),將調(diào)用此函數(shù)。

5、在函數(shù)中,我們首先將變量轉(zhuǎn)換為數(shù)字,然后在數(shù)字中加一,以實(shí)現(xiàn)用js更改html變量的功能。

6、要刷新下一頁,我們輸入數(shù)字“18”并單擊“加一”按鈕。

7、我們可以看到輸入框中變量的值變?yōu)?9,變量的值變?yōu)閖s。


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