除了FLASH CS6,CS5也可以,但是除了FLASH軟件,其它的應(yīng)該沒(méi)有了,而且你的軟件要用AS3腳本寫的。
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設(shè)置錯(cuò)誤。
應(yīng)是設(shè)置以下字段
不行啊,flash發(fā)布時(shí)由于選擇了橫屏,發(fā)布后生成的AndroidManifest.xml文件里面已經(jīng)有meta-data android:name="aspectRatio" android:value="landscape" /,同時(shí)我也改成你的aspectRatiolandscape/aspectRatio,還是沒(méi)有用。
優(yōu)勢(shì)方面
跨平臺(tái)的代碼上, 在電腦Android?手機(jī)和android平板 , iphone和ipad 邏輯代碼都是一套,開(kāi)發(fā)效率非常高。而且as3 程序員成本也比一般的低一些。
UI設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)流程上,時(shí)間成本也能節(jié)省很多,從psd設(shè)計(jì)完后,然后經(jīng)過(guò)flash重新設(shè)計(jì)UI界面組件,如果設(shè)計(jì)人員同時(shí)會(huì)ps和flash效率還是很高的, 然后由開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行編碼。
flex框架的高效上,flex目前4.6 提供的常用界面還是基本夠用了,尤其針對(duì)android提供了和iOS一樣的用戶UI,在不同設(shè)備和分辨率 DPI上,通過(guò)不同的state和微調(diào)界面布局(雖然很繁瑣)但可視化操作還是比多個(gè)平臺(tái)容易多了 。
性能上其實(shí)非常不錯(cuò)了,如果不是3D應(yīng)用,一般都?jí)蛴昧?,基本能達(dá)到原生80% 到100%, 比HTML5強(qiáng)多了(flex框架本身較慢,如果不用flex框架純as3性能很高,做一些游戲很適合)。
劣勢(shì)方面
IOS好的原生程序相比還有一定UI和性能上的差距,主要iOS自帶的UI很好,但flex很難用到。
硬件新特性 雖然有ANE但用起來(lái)非常麻煩,雖然比Html5強(qiáng)多了,但iOS上的icloud和gamecente iap,這些東西開(kāi)發(fā)效率很低。 而且android4.0上也有很多新功能例如nfc相關(guān),flex還是沒(méi)辦法直接使用。
調(diào)試也沒(méi)有原生的方便,只能生成ipa后安裝到設(shè)備上調(diào),flex上UI的小的bug很多也很難解決。
總結(jié)
如果專心一個(gè)平臺(tái) ios 還是原生的好,原生開(kāi)發(fā)效率也高。
跨平臺(tái)android和ios 其實(shí)還是不錯(cuò)的,效率很高,開(kāi)發(fā)出來(lái)的比html5在各方面的使用都強(qiáng)。