1.動(dòng)畫原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫。
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UI的一次改變稱為一個(gè)動(dòng)畫幀,對(duì)應(yīng)一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫幀數(shù)。
flutter動(dòng)畫分為兩類:
常見動(dòng)畫模式:
是一個(gè)抽象類,主要的功能是保存動(dòng)畫的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個(gè)動(dòng)畫控制器,控制動(dòng)畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。
包含動(dòng)畫的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。
curve:描述動(dòng)畫的曲線過(guò)程。
curvedAnimation:指定動(dòng)畫的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對(duì)象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個(gè)Animation。
映射過(guò)程:
1). Tween.animation通過(guò)傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對(duì)象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對(duì)象傳入了 _AnimatedEvaluation 對(duì)象。
2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對(duì)象和 AnimationController 對(duì)象。
3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對(duì)象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。
接收一個(gè)TickerProvider類型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動(dòng)畫消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過(guò)程:
回調(diào):
不使用addListener()和setState()來(lái)給widget添加動(dòng)畫。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來(lái),創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過(guò)渡,把渲染過(guò)程也抽象出來(lái):
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫
CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格
自定義:PageRouteBuilder
1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫,需要使用多個(gè)動(dòng)畫對(duì)象(Animation)。
2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫對(duì)象。
3.給每一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象指定時(shí)間間隔(Interval)
可以同時(shí)對(duì)其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫.
當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫,新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫。
希望大家支持一下,感謝
1、數(shù)值型-Number
2、布爾型-Boolean
3、字符串-String
4、列表-List
5、鍵值對(duì)-Map
1、int: 整數(shù),數(shù)值
2、double: 浮點(diǎn)型數(shù)值,帶有小數(shù)點(diǎn)
運(yùn)算符:+,-,*,/,~/(取整),%;
字符串操作
運(yùn)算符:+,*,==,[]
插值表達(dá)式:${expression}
常用屬性:length,isEmpty(是否為空)
Map 對(duì)象
Flutter有生成構(gòu)造函數(shù)、默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)、命名構(gòu)造函數(shù)、重定向構(gòu)造函數(shù)、常量構(gòu)造函數(shù)、工廠構(gòu)造函數(shù)
生成構(gòu)造函數(shù)是最常見的構(gòu)造函數(shù),即生成實(shí)體類對(duì)象。
如果未聲明構(gòu)造函數(shù),則會(huì)提供默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)沒(méi)有參數(shù),并調(diào)用父類無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。
默認(rèn)情況下,子類中的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用父類的未命名無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。 父類的構(gòu)造函數(shù)在子類構(gòu)造函數(shù)體的開頭被調(diào)用。 如果還使用初始化了列表,則會(huì)在調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)之前執(zhí)行。 執(zhí)行順序如下:
如果父類沒(méi)有未命名的無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù),則必須手動(dòng)調(diào)用父類中的一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。 在子類的構(gòu)造函數(shù)體之后用冒號(hào)(:)指定父類構(gòu)造函數(shù)
當(dāng)需要定義一個(gè)有特別含義的構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候,可以通過(guò)命名構(gòu)造 形式:構(gòu)造函數(shù).XXX來(lái)命名構(gòu)造函數(shù)
有時(shí)構(gòu)造函數(shù)需要重定向到同一個(gè)類中的另一個(gè)構(gòu)造函數(shù),在冒號(hào)后面用this:
如果你的類需要成為永遠(yuǎn)不會(huì)更改的對(duì)象,則可以使這些對(duì)象成為編譯時(shí)常量。 定義const構(gòu)造函數(shù)要確保所有實(shí)例變量都是final。
不用直接創(chuàng)建對(duì)象(可以通過(guò)調(diào)用其他構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建)