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Flutter+golang實現(xiàn)的簡單的你畫我猜小游戲

如項目展示,一個簡單的畫圖界面 客戶端使用flutter完成,目前僅做了Android客戶端,flutterWeb實在是問題太多,隨便加個依賴就各種報錯,展示先不做吧,畢竟心很痛。

在蕭縣等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計制作按需策劃設(shè)計,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),全網(wǎng)整合營銷推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站制作,蕭縣網(wǎng)站建設(shè)費用合理。

服務(wù)器是使用golang搭建,一個很簡單的WebSocket后臺 地址在這里

Flutter中的StatefulWidget及其生命周期

狀態(tài)可變的 widget 。

通過其類的定義能夠看到 StatefulWidget 配置 StatefulElement 。

State 是 StatefulWidget 的內(nèi)部邏輯與狀態(tài),由 StatefulWidget 的 createState 創(chuàng)建。

StatefulWidget 實例本身是不可變的, 但是 StatefulWidget 將其可變的狀態(tài),存儲在與之關(guān)聯(lián)的 State 對象中。

不管什么時候,只要在樹中 mount 一個新的 StatefulElement ,必然需要注入一個 StatefulWidget ,注入一個 StatefulWidget 時, framework 都會調(diào)用一次 createState 方法。

其實,在 StatefulElement 構(gòu)造的時候,就會調(diào)用 createState ,創(chuàng)建 _state 對象,( _state 是 StatefulElement 的變量)并且在 StatefulElement 的初始化方法中為 _state 關(guān)聯(lián)當前的 StatefulElement 和用以配置 StatefulElement 的 StatefulWidget 。

StatefulElement 初始化方法如下:

這意味著如果 StatefulWidget 被插入到樹中的多個位置,則會有多個 State 對象分別與它們關(guān)聯(lián)。

關(guān)于此類的定義如下:

描述: 重寫此方法以執(zhí)行初始化。

場景: 如果 State 的 build 方法依賴于本身可以改變狀態(tài)的對象時。(例如 ChangeNotifier 或 Stream ,或者可以訂閱并接收通知的其他對象)正確的方式是:

注意點: 此方法中不能使用 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType 。但是此方法被調(diào)用后會立即調(diào)用 didChangeDependencies ,在 didChangeDependencies 可以使用 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType 。

調(diào)用時機: StatefulElement ,首次插入樹中時會調(diào)用此方法,在 build 方法調(diào)用之前調(diào)用。

描述: StatefulElement 通過此方法返回的 widget 并通過調(diào)用 updateChild 來更新自己。

調(diào)用時機: framework 調(diào)用此方法的幾個不同的場景如下:

描述: StatefulElement 存在,并且符合 Widget.canUpdate 的情況下對 StatefulWidget 進行更新。

調(diào)用時機: 不論何時只要 StatefulElement 的配置 widget 改變的時候就會調(diào)用。

注意: didUpdateWidget 方法最終會調(diào)用 build 方法,因此在此方法中調(diào)用 setState 是多余的。如果重寫此方法,請確保調(diào)用 super.didUpdateWidget(oldWidget) 。

調(diào)用時機: 當此 State 對象的依賴項( InheritedWidget )更改時調(diào)用。

描述: 用于開發(fā)階段 hot reload 。

調(diào)用時機: hot reload 時調(diào)用,調(diào)用后 build 方法也將被調(diào)用。無需在此方法中做任何操作。

調(diào)用時機: 當 StatefulElement 從樹中移除的時候會調(diào)用。

調(diào)用時機: 當 StatefulElement 從樹中 unmount 的時候會調(diào)用。

StatefulWidget 用以配置 StatefulElement ,但在這兩者之間的 State 承接了 StatefulElement 的生命周期,而 StatefulWidget 僅僅只是連接了 State 與 StatefulElement 的不可變的實例,因此 StatefulWidget 的生命周期,依賴于 StatefulElement ,而 State 卻是其最簡單直接的體現(xiàn)形式。

為了能更好的理解 StatefulWidget 的生命周期,我畫了一張關(guān)于 State 、 StatefulElement 、 Component 、 Element 的關(guān)系圖。

Flutter CustomPaint 使用介紹

CustomPaint class提供了讓用戶自定義widget的能力,它暴露了一個canvas,可以通過這個canvas來繪制widget,CustomPaint會先調(diào)用painter繪制背景,然后再繪制child,最后調(diào)用foregroundPainter來繪制前景,CustomPaint的定義如下

CustomPaint的繪制過程都將會交給CustomPainter來完成,CustomPainter是個抽象接口,在子類化CustomPainter的時候必須要重寫它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根據(jù)自己的場景來選擇性的重寫 hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。

canvas--畫布,真正的繪制是由canvas跟paint來完成的,畫布提供了各種繪制的接口來繪制圖形,除此以外畫布還提供了平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等矩陣變換接口,畫布都有固定大小跟形狀,還可以使用畫布提供的裁剪接口來裁剪畫布的大小形狀等等。

常用的繪制接口有 更多請查看官方文檔

Paint---筆畫,是用來設(shè)置在畫布上面繪制圖形時的一些筆畫屬性,如:顏色、線寬、繪制模式、抗鋸齒等等。常用屬性有 更多請查看官方文檔

color : 設(shè)置畫筆顏色

isAntiAlias : 設(shè)置畫筆是否扛鋸齒

shader : 著色器,填充形狀或者畫線時用到,如果沒設(shè)置將會使用color

strokeWidth : 設(shè)置畫筆畫線寬度

style :繪制模式,畫線或充滿

下面這個例子來自于官方,通過 CustomPaint 畫出了一個藍天跟太陽出來

效果如下:

Flutter組件(Widget)的局部刷新方式

Flutter中有兩個常用的狀態(tài)Widget分為StatefulWidget和StatelessWidget,分別為動態(tài)視圖和靜態(tài)視圖,視圖的更新需要調(diào)用StatefulWidget的setState方法,這會遍歷調(diào)用子Widget的build方法。如果一個頁面內(nèi)容比較復(fù)雜時,會包含多個widget,如果直接調(diào)用setState,會遍歷所有子Widget的build,這樣會造成很多不必要的開銷,所以非常有必要了解Flutter中局部刷新的方式:

globalkey唯一定義了某個element,它使你能夠訪問與element相關(guān)聯(lián)的其他對象,例如buildContext、state等。應(yīng)用場景:跨widget訪問狀態(tài)。

例如:可以通過key.currentState拿到它的狀態(tài)對象,然后就可以調(diào)用其中的onPressed方法。

Flutter框架內(nèi)部提供了一個非常小巧精致的組件,專門用于局部組件的刷新。適用于值改動的刷新。

實現(xiàn)原理:在 initState 中對傳入的可監(jiān)聽對象進行監(jiān)聽,執(zhí)行 _valueChanged 方法,_valueChanged 中進行了 setState 來觸發(fā)當前狀態(tài)的刷新。觸發(fā) build 方法,從而觸發(fā) widget.builder 回調(diào),這樣就實現(xiàn)了局部刷新??梢钥吹竭@里回調(diào)的 child 是組件傳入的 child,所以直接使用,這就是對 child 的優(yōu)化的根源。

可以看到 ValueListenableBuilder 實現(xiàn)局部刷新的本質(zhì),也是進行組件的抽離,讓組件狀態(tài)的改變框定在狀態(tài)內(nèi)部,并通過 builder 回調(diào)控制局部刷新,暴露給用戶使用。

通過這個可以創(chuàng)建一個支持局部刷新的widget樹,比如你可以在StatelessWidget里面刷新某個布局,但是不需要改變成StatefulWidget;也可以在StatefulWidget中使用做部分刷新而不需要刷新整個頁面,這個刷新是不會調(diào)用Widget build(BuildContext context)刷新整個布局樹的。

異步UI更新:

很多時候我們會依賴一些異步數(shù)據(jù)來動態(tài)更新UI,比如在打開一個頁面時我們需要先從互聯(lián)網(wǎng)上獲取數(shù)據(jù),在獲取數(shù)據(jù)的過程中顯示一個加載框,等獲取到數(shù)據(jù)時我們再渲染頁面;又比如我們想展示Stream(比如文件流、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)接收流)的進度。當然StatefulWidget我們完全可以實現(xiàn)以上功能。但由于在實際開發(fā)中依賴異步數(shù)據(jù)更新UI的這種場景非常常見,并且當StatefulWidget中控件樹較大時,更新一個屬性導(dǎo)致整個樹重建,消耗性能,因此Flutter專門提供了FutureBuilder和SteamBuilder兩個組件來快速實現(xiàn)這種功能。

通常情況下,子Widget無法單獨感知父Widget的變化,當父state變化時,通過其build重建所有子widget;

InheriteddWidget可以避免這種全局創(chuàng)建,實現(xiàn)局部子Widget更新。InheritedWidget提供了一種在Widget樹中從上到下傳遞、共享數(shù)據(jù)的方式。Flutter SDK正是通過InheritedWidget來共享應(yīng)用主題和Locale等信息。

InheritedWidgetData

TestData

InheritedTest1Page

provider是Google I/O 2019大會上宣布的現(xiàn)在官方推薦的管理方式,而ChangeNotifierProvider可以說是Provider的一種:

yaml文件需要引入provider: ^3.1.0

頂層嵌套ChangeNotifierProvider

創(chuàng)建共享數(shù)據(jù)類DataInfo:

數(shù)據(jù)類需要with ChangeNotifier 以使用 notifyListeners()函數(shù)通知監(jiān)聽者更新界面。

使用Provider.of(context)獲取DataInfo

nextPage:

使用Consumer包住需要使用共享數(shù)據(jù)的Widget

RepaintBoundary就是重繪邊界,用于重繪時獨立于父視圖。頁面需要更新的頁面結(jié)構(gòu)可以用 RepaintBoundary組件嵌套,flutter 會將包含的組件獨立出一層"畫布",去繪制。官方很多組件 外層也包了層 RepaintBoundary 標簽。如果你的自定義view比較復(fù)雜,應(yīng)該盡可能的避免重繪。

以上總結(jié)了幾種Flutter的局部刷新的方式,可根據(jù)實際需要使用不同的方式,最適合的才是最好的。

flutter貝塞爾曲線

1.要繪制貝塞爾線,我們需要四個點: 起點 , 終點 和 兩個控制點 ,如下圖所示。移動控制點會改變曲線的斜率。您可以在此 在線工具中 使用控制點。

我們可以使用類Path的cubicTo方法繪制貝塞爾曲線:

使用控制點(x1,y1)和(x2,y2)添加從當前點到給定點(x3,y3)的曲線的三次貝塞爾曲線段。

如您所見,該cubicTo方法接受三個參數(shù)。其中兩個是控制點,最后一個參數(shù)是終點。起點是您的筆已經(jīng)位于畫布上的位置。

不要忘記在畫布坐標中,左上角是(0,0)點,右下角是(size.width,size.height)。因此,請嘗試相應(yīng)地調(diào)整四點:

請記住,paint對象就像我們的筆,我們將其顏色設(shè)置為藍色,寬度設(shè)置為3。

我們用path對象描述了bezier路徑。該moveTo方法已用于將筆移動到路徑的起點。然后我們調(diào)用cubicTo方法來定義控制點和終點。之后,我們使用該drawPath方法繪制了路徑。

貝塞爾曲線參考:

///推薦一些曲線圖/折線圖/柱狀圖參考:

all first_rank_v2~rank_v25-2-95632571.nonecaseutm_term=flutter%20%E5%8A%A8%E6%80%81%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%9B%B2%E7%BA%BF


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