柳河網(wǎng)站建設(shè)公司成都創(chuàng)新互聯(lián)公司,柳河網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗(yàn)。已為柳河超過千家提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)要多少錢,請(qǐng)找那個(gè)售后服務(wù)好的柳河做網(wǎng)站的公司定做!文章目錄
掃雷游戲相信大家都玩過,沒玩過的也都聽過,那么如何用C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲設(shè)計(jì)呢?
以左邊單獨(dú)的1舉例,在包含1的9宮格里面,一共有1個(gè)雷。
當(dāng)觸碰到雷時(shí),結(jié)束游戲,顯示全部雷數(shù)。
二、代碼實(shí)現(xiàn) 1.生成隨機(jī)雷的位置當(dāng)我們碰到雷時(shí),再開一局,雷的位置發(fā)生了變化,說明雷的位置是隨機(jī)的。
將雷的坐標(biāo)設(shè)置成(x,y)
當(dāng)初始化棋盤中所對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)未放置雷時(shí),填入。
此外我們還需要定義雷數(shù)
#define COUNT 10
代碼如下:(制作一個(gè)9*9的掃雷)
//隨機(jī)坐標(biāo)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//填入
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
而實(shí)現(xiàn)隨機(jī)數(shù)就需要引入srand函數(shù)。
srand((unsigned int)time(NULL));
2.開始排雷當(dāng)我們沒有碰到雷時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。
那么我們想要獲勝,就要把非雷區(qū)域全部填完,既我們要填的次數(shù)為9*9?- COUNT(COUNT為我們?cè)O(shè)置的雷的數(shù)量,一次填一個(gè)位置)
代碼如下:
if (di == (row * col - COUNT))//格子填滿,未碰到雷
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
我們未碰到雷時(shí),我們所填位置就會(huì)顯示周圍8個(gè)方塊里有幾個(gè)雷數(shù)。
如圖,以1為(x,y),類推得到其余8個(gè)坐標(biāo),計(jì)算雷的個(gè)數(shù)
mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
3.游戲代碼//主要函數(shù)
#include#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//游戲函數(shù)
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------掃雷----------\n");
//控制列號(hào)
for (j = 0; j<= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i<= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j<= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------掃雷----------\n");
printf("\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int di = 0;
while (di< (row * col - COUNT))
{
printf("請(qǐng)輸入要輸入的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("該坐標(biāo)已輸入過\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
di++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)錯(cuò)誤,重新輸入\n");
}
}
if (di == (row * col - COUNT))//格子填滿,未碰到雷
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//頭文件
#include#include#include#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
以上就是今天要講的內(nèi)容,如有不足,歡迎各位大佬指出
你是否還在尋找穩(wěn)定的海外服務(wù)器提供商?創(chuàng)新互聯(lián)www.cdcxhl.cn海外機(jī)房具備T級(jí)流量清洗系統(tǒng)配攻擊溯源,準(zhǔn)確流量調(diào)度確保服務(wù)器高可用性,企業(yè)級(jí)服務(wù)器適合批量采購,新人活動(dòng)首月15元起,快前往官網(wǎng)查看詳情吧