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【C語言】實(shí)現(xiàn)童年的樂趣-掃雷-創(chuàng)新互聯(lián)

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文章目錄
  • 前言
  • 一、掃雷游戲
  • 二、代碼實(shí)現(xiàn)
    • 1.生成隨機(jī)雷的位置
    • 2.開始排雷
  • 三、游戲代碼
  • 總結(jié)


前言

掃雷游戲相信大家都玩過,沒玩過的也都聽過,那么如何用C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲設(shè)計(jì)呢?


一、掃雷游戲

以左邊單獨(dú)的1舉例,在包含1的9宮格里面,一共有1個(gè)雷。

當(dāng)觸碰到雷時(shí),結(jié)束游戲,顯示全部雷數(shù)。

二、代碼實(shí)現(xiàn) 1.生成隨機(jī)雷的位置

當(dāng)我們碰到雷時(shí),再開一局,雷的位置發(fā)生了變化,說明雷的位置是隨機(jī)的。

將雷的坐標(biāo)設(shè)置成(x,y)

當(dāng)初始化棋盤中所對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)未放置雷時(shí),填入。

此外我們還需要定義雷數(shù)

#define COUNT 10

代碼如下:(制作一個(gè)9*9的掃雷)

//隨機(jī)坐標(biāo)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;

//填入
if (mine[x][y] == '0')
{
	mine[x][y] = '1';
	count--;
}

而實(shí)現(xiàn)隨機(jī)數(shù)就需要引入srand函數(shù)。

srand((unsigned int)time(NULL));

2.開始排雷

當(dāng)我們沒有碰到雷時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

那么我們想要獲勝,就要把非雷區(qū)域全部填完,既我們要填的次數(shù)為9*9?- COUNT(COUNT為我們?cè)O(shè)置的雷的數(shù)量,一次填一個(gè)位置)

代碼如下:

if (di == (row * col - COUNT))//格子填滿,未碰到雷
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

我們未碰到雷時(shí),我們所填位置就會(huì)顯示周圍8個(gè)方塊里有幾個(gè)雷數(shù)。

如圖,以1為(x,y),類推得到其余8個(gè)坐標(biāo),計(jì)算雷的個(gè)數(shù)

mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
	mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
	mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

3.游戲代碼
//主要函數(shù)
#include#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******     1.play    *******\n");
	printf("*******     0.exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盤
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

//游戲函數(shù)
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------掃雷----------\n");
	//控制列號(hào)
	for (j = 0; j<= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i<= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j<= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------掃雷----------\n");
	printf("\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
		return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
			mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
			mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int di = 0;
	while (di< (row * col - COUNT))
	{
		printf("請(qǐng)輸入要輸入的坐標(biāo):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("該坐標(biāo)已輸入過\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				di++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)錯(cuò)誤,重新輸入\n");
		}
	}
	if (di == (row * col - COUNT))//格子填滿,未碰到雷
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

//頭文件
#include#include#include#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


總結(jié)

以上就是今天要講的內(nèi)容,如有不足,歡迎各位大佬指出

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