1. 可以使用html,css做一個圓,然后把右側(cè)的部分隱藏。
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2. 可以嵌入svg,畫一個半圓。
3. 可以用canvas畫一個半圓。
var?canvas=document.getElementById("canvas");
var?cxt=canvas.getContext("2d");
//畫一個空心圓
cxt.beginPath();
cxt.arc(200,200,50,0,360,false);
cxt.lineWidth=5;
cxt.strokeStyle="green";
cxt.stroke();//畫空心圓
cxt.closePath();
//畫一個實心圓
cxt.beginPath();
cxt.arc(200,100,50,0,360,false);
cxt.fillStyle="red";//填充顏色,默認(rèn)是黑色
cxt.fill();//畫實心圓
cxt.closePath();
//空心和實心的組合
cxt.beginPath();
cxt.arc(300,300,50,0,360,false);
cxt.fillStyle="red";
cxt.fill();
cxt.strokeStyle="green";
cxt.stroke();
cxt.closePath();
HTML5中canvas元素,繪制圓形需要使用路徑,開始時要取得圖形上下文,首先使用路徑來勾勒圖形的輪廓,然后設(shè)置顏色,進(jìn)行繪制。
arc(cx,cy,radius,start_angle,end_angle,direction);
cx 水平坐標(biāo)
cy 垂直坐標(biāo)
radius 圓心
start-angel 圓周起始位置 (以圓心為參考點,不是以坐標(biāo)原點為參考點。下面配圖詳細(xì)解釋)
end_angle 圓周結(jié)束位置 Math.PI是半圓 Math.PI*2是整個圓 0.5為四分之一
direction 順、逆時針 false為順時針,true為逆時針(決定了圓弧的方向)
例:(點擊查看效果)
!DOCTYPE html
head
meta charset="UTF-8" /
script
function draw(id) {
var canvas = document.getElementById(id);
if (canvas == null) return false;
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "#EEEEFF";
context.fillRect(0, 0, 400, 300);
var n = 0;
for (var i = 0; i 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)';
context.fill();
}
}
/script
/head
body onLoad="draw('canvas');"
canvas id="canvas" width="400" height="300"/
/body
/html
context.beginPath();
該方法不使用參數(shù),通過調(diào)用該方法,開始路徑的繪制。在幾次循環(huán)的創(chuàng)建路徑的過程中,每次開始創(chuàng)建是都要調(diào)用beginPath函數(shù)。
context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)
該方法使用六個參數(shù),x為繪制圓形的起點橫坐標(biāo),y為繪制圓形圖形的起點坐標(biāo),radius為繪制圓形半徑,
starAngle為開始角度(以圓心為參考點,繞圓心旋轉(zhuǎn),不是以坐標(biāo)原點為參考點),endAngle為結(jié)束角度,anticlockwise為是否按順時針方向進(jìn)行繪制。
arc方法不僅可以用來繪制圓形,也可以用來繪制圓弧。
context.closePath();
將路徑關(guān)閉后,路徑的創(chuàng)建工作就完成了,但還沒有真正繪制任何圖形。
context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)';
context.fill();
使用創(chuàng)建好的路徑繪制圖形。
Cavas的英文解釋是畫布,使用這個Html5的Canvas標(biāo)簽可以創(chuàng)建畫布,結(jié)合JavaScript可以畫出很多圖形,我們先以畫一個藍(lán)色矩形為例,說明一下這個標(biāo)簽的使用方法,
首先需要建立一個HTML5的網(wǎng)頁,方法是:
進(jìn)入DW后,選擇:文件--新建
在彈出的對話框中選擇文件類型為Html5
選擇“創(chuàng)建”后,即會形成一個空白網(wǎng)頁,選擇“文件”--"保存“
起名為:juxing
這個名字可以依據(jù)自己的喜好起,但最好名字與網(wǎng)頁內(nèi)容相關(guān),以后好找,另外一個需要注意的是,最好不用漢字。
我們將視圖切換為”代碼“視圖
并將標(biāo)題改為”畫出矩形“
標(biāo)題也可以依據(jù)自己的喜好進(jìn)行設(shè)定,并不影響網(wǎng)頁的運行。
Html是標(biāo)記型語言,各種功能都需要在對應(yīng)的標(biāo)簽里面才可以,所以我們首先需要添加標(biāo)簽。
我們只需輸入c,就會看到提示列表里出現(xiàn)我們所需要的標(biāo)簽canvas,按下回車鍵,即可完成輸入。
之后,我們每一次按下空格、或輸入相關(guān)字母,都會有提示列表,我們只需選擇所需的項目,按下回車即可,并不需要完整輸入字串,可以避免輸入時的拼寫錯誤。在本例中,只有引號內(nèi)的”mycanvas“是需要完整輸入的,其他部分的關(guān)鍵字都可以通過提示列表進(jìn)行輸入。
命令為:canvas id="mycanvas" width="600" height="400"/canvas
只有Canvas標(biāo)記是不能直接畫出圖來的,需要配合JavaScript語言,首先需要寫出對應(yīng)的程序標(biāo)記。
Html語言中的標(biāo)記都是成對出現(xiàn)的,我們?yōu)榱吮苊忮e誤,可以先將標(biāo)記的起始、標(biāo)記的結(jié)束寫好
寫好前后標(biāo)記后,我們就可以在標(biāo)記中使用JavaScript語言,調(diào)用Canvas標(biāo)記,畫出我們所需要圖形了,方法是:
var canvas=document.getElementById('mycavas');
將變量canvas,賦值為我們之前在html中定義的畫布”mycanvas,以方便JavaScript調(diào)用
var ctxt=canvas.getContext('2d');
將變量 ctxt賦值為利用剛定義的“canvas”返回的二維繪圖環(huán)境對象,使用這個對象就可以繪圖了
使用fillStyle方法設(shè)置顏色,是十六進(jìn)制表示的三原色分量范圍是從“#000000”至“FFFFFF”
ctx.fillStyle='#0066cc';
我們將顏色設(shè)置為一種藍(lán)色,這個顏色也可以隨自己喜好 更改。
ctx.fillRect(50,50,400,200);
填充的起始位置設(shè)置為(50,50),矩形寬度為400,高度為200
選擇在瀏覽器中瀏覽后,即可看到我們所需要的矩形
stroke()是描邊,就是空心圓。fill()是填充,就是實心圓
//空心
var canvas = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
canvas.beginPath();
canvas.arc(圓心x坐標(biāo),圓心y坐標(biāo),半徑,0,2*Math.PI,true);
canvas.closePath();
canvas.strokeStyle='black';
canvas.stroke();
//實心
var canvas = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
canvas.beginPath();
canvas.arc(圓心x坐標(biāo),圓心y坐標(biāo),半徑,0,2*Math.PI,true);
canvas.closePath();
canvas.fillStyle='black';
canvas.fill();