在Go語言的代碼中,您需要引入官方的SDK庫 aliyun/serverless/fc-runtime-go-sdk/fc,并實現(xiàn)handler函數(shù)和main函數(shù)。 示例如下:
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傳入的event參數(shù)是一個包含key屬性的JSON字符串,示例如下。
具體的示例解析如下:
有效的Event Handler簽名如下:
其中,InputType和OutputType與encoding/json標(biāo)準(zhǔn)庫兼容。
Event Handler的使用需遵循以下規(guī)則:
事件函數(shù)的Handler示例代碼:
Goroutine調(diào)度是一個很復(fù)雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調(diào)度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。
首先介紹一下GMP什么意思:
G ----------- goroutine: 即Go協(xié)程,每個go關(guān)鍵字都會創(chuàng)建一個協(xié)程。
M ---------- thread內(nèi)核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。
P ----------- processor處理器,調(diào)度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調(diào)度的G。
Goroutine 調(diào)度器P和 OS 調(diào)度器是通過 M 結(jié)合起來的,每個 M 都代表了 1 個內(nèi)核線程,OS 調(diào)度器負(fù)責(zé)把內(nèi)核線程分配到 CPU 的核上執(zhí)行
模型圖:
避免頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程,而是對線程的復(fù)用。
1)work stealing機制
當(dāng)本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。
2)hand off機制
當(dāng)本線程M0因為G0進行系統(tǒng)調(diào)用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉(zhuǎn)移給其他空閑的線程執(zhí)行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續(xù)執(zhí)行P隊列中剩下的G。而M0由于陷入系統(tǒng)調(diào)用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當(dāng)G0系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束后,根據(jù)M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:
如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續(xù)執(zhí)行G0。
如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調(diào)度。然后M0將進入緩存池睡眠。
如下圖
GOMAXPROCS設(shè)置P的數(shù)量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行
在Go中一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。
具體可以去看另一篇文章
【Golang詳解】go語言調(diào)度機制 搶占式調(diào)度
當(dāng)創(chuàng)建一個新的G之后優(yōu)先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列里面,當(dāng)M執(zhí)行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。
協(xié)程經(jīng)歷過程
我們創(chuàng)建一個協(xié)程 go func()經(jīng)歷過程如下圖:
說明:
這里有兩個存儲G的隊列,一個是局部調(diào)度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創(chuàng)建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經(jīng)滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數(shù)組構(gòu)成的環(huán)形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執(zhí)行任務(wù)。
G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關(guān)系。M會從P的本地隊列彈出一個可執(zhí)行狀態(tài)的G來執(zhí)行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執(zhí)行的G來執(zhí)行;
一個M調(diào)度G執(zhí)行的過程是一個循環(huán)機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G
上面說到P的個數(shù)默認(rèn)等于CPU核數(shù),每個M必須持有一個P才可以執(zhí)行G,一般情況下M的個數(shù)會略大于P的個數(shù),這多出來的M將會在G產(chǎn)生系統(tǒng)調(diào)用時發(fā)揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創(chuàng)建一個。
work-stealing調(diào)度算法:當(dāng)M執(zhí)行完了當(dāng)前P的本地隊列隊列里的所有G后,P也不會就這么在那躺尸啥都不干,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執(zhí)行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執(zhí)行。
如果一切正常,調(diào)度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這么美好,總有意外發(fā)生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。
Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:
用戶態(tài)阻塞/喚醒
當(dāng)goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經(jīng)用netpoller實現(xiàn)了goroutine網(wǎng)絡(luò)I/O阻塞不會導(dǎo)致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個栗子),對應(yīng)的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態(tài)由_Gruning變?yōu)開Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取并執(zhí)行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那么M將解綁P,并進入sleep狀態(tài);當(dāng)阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標(biāo)記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執(zhí)行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊列和全局隊列。
系統(tǒng)調(diào)用阻塞
當(dāng)M執(zhí)行某一個G時候如果發(fā)生了阻塞操作,M會阻塞,如果當(dāng)前有一些G在執(zhí)行,調(diào)度器會把這個線程M從P中摘除,然后再創(chuàng)建一個新的操作系統(tǒng)的線程(如果有空閑的線程可用就復(fù)用空閑線程)來服務(wù)于這個P。當(dāng)M系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執(zhí)行,并放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那么這個線程M變成休眠狀態(tài), 加入到空閑線程中,然后這個G會被放入全局隊列中。
隊列輪轉(zhuǎn)
可見每個P維護著一個包含G的隊列,不考慮G進入系統(tǒng)調(diào)用或IO操作的情況下,P周期性的將G調(diào)度到M中執(zhí)行,執(zhí)行一小段時間,將上下文保存下來,然后將G放到隊列尾部,然后從隊列中重新取出一個G進行調(diào)度。
除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。
除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。
M0
M0是啟動程序后的編號為0的主線程,這個M對應(yīng)的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負(fù)責(zé)執(zhí)行初始化操作和啟動第一個G,在之后M0就和其他的M一樣了
G0
G0是每次啟動一個M都會第一個創(chuàng)建的goroutine,G0僅用于負(fù)責(zé)調(diào)度G,G0不指向任何可執(zhí)行的函數(shù),每個M都會有一個自己的G0,在調(diào)度或系統(tǒng)調(diào)用時會使用G0的??臻g,全局變量的G0是M0的G0
一個G由于調(diào)度被中斷,此后如何恢復(fù)?
中斷的時候?qū)⒓拇嫫骼锏臈P畔?,保存到自己的G對象里面。當(dāng)再次輪到自己執(zhí)行時,將自己保存的棧信息復(fù)制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運行了。
我這里只是根據(jù)自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細(xì)了解有關(guān)GMP的底層原理可以去看Go調(diào)度器 G-P-M 模型的設(shè)計者的文檔或直接看源碼
參考: ()
()
1、下載go的zip文件。并且一定要把文件解壓到c:\go目錄下。
2、配置windows的高級環(huán)境變量。包括:GOROOT、GOOS、GOBIN、GOARCH。并且在path變量里面把c:\go\bin加入。以便可以在命令行直接運行g(shù)o命令。
舉例:我的機器:
GOPATH= c:\go;c:\go\src;F:\workspace\goSample01;
GOBIN=c:\go\bin;F:\workspace\goSample01\bin;
其中,c:\go是go的安裝路徑;
F:\workspace\goSample01是我寫的go語言項目的工程目錄;
F:\workspace\goSample01\bin是go語言項目的工程目錄下的可執(zhí)行文件路徑;
3、在完成環(huán)境變量配置后,打開一個命令行窗口,直接輸入go,然后回車,看看是否出現(xiàn)go的幫助信息。如果出現(xiàn),那么go的基本環(huán)境就OK了。
注意:這個基本環(huán)境不包含開發(fā)工具,也不能直接編譯帶C代碼的go程序。
4、(可選)為了支持Import遠(yuǎn)程包,最好裝個gomingw。下載地址:。如果下的是壓縮包,請把它解壓到C盤。例如,C:\gowin-env。里面有個Console.bat是以后使用go get的環(huán)境。舉例:有個文件a.go,里面import(
"fmt"
"github.com/astaxie/beedb"
_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
為了編譯該a.go文件,需要啟動Console.bat,然后在該命令行窗口,進入c:\go\src目錄下,執(zhí)行g(shù)o getgithub.com/astaxie/beedb
Go get github.com/ziutek/mymysql/godrv .
Go會自動下載該遠(yuǎn)程包并編譯和安裝這些包。
配置goclipse(可選)
(如果不喜歡eclipse開發(fā)工具,請?zhí)^這個配置。)
1、下載并安裝goclipse插件。Goclipse是go語言for eclipse的插件,下載地址:
2、啟動eclipse并創(chuàng)建go項目。然后寫個最簡單的helloworld.go文件,并運行。代碼如下:
packagemainimport"fmt"func main(){ fmt.Printf("hello, world")}
配置gocode(可選)
如果不需要go語法輔助和eclipse里面的(按ALT+/)彈出go語言自動輔助功能,請?zhí)^這個配置。
1、下載gocode的zip文件,解壓后放在go的bin目錄下。
2、下載并安裝Git軟件。并且在path里面配置git的執(zhí)行路徑。例如c:\git\bin
3、在命令行執(zhí)行:go build .\gocode。如果一切正常,那么將會編譯生成一個gocode.exe文件在go的bin目錄下。如果編譯失敗,那么就轉(zhuǎn)第4步。
4、如果第3步直接編譯gocode源文件成功,那就直接到第5步。否則,就需要通過git下載gocode源文件,然后再編譯。在命令行執(zhí)行:go get -u github.com/nsf/gocode 。就會生成gocode.exe文件。
5、在goclipse插件里面指定gocode的路徑。就可以在elcipse里面調(diào)用gocode來幫助寫編碼了。
從開發(fā)工具這塊看,go語言還不夠成熟,開發(fā)工具都還不完善,有待改進。
下載go-tour教程源代碼(可選)
Google有個在線運行g(shù)o語言的教程(),很不錯。支持在web上直接運行大部分的go程序,想了解這個教程的源代碼的朋友可以通過以下方式獲取。如果沒興趣,可以跳過這個步驟。
1、下載安裝Mercurial軟件。
2、在命令行下輸入:
hg clone
這個URL是我從google的go-tour源代碼的一個clone。作為測試用的。如果把http改成https協(xié)議,下載就會失敗。搞不懂。
編譯帶調(diào)用C代碼的go文件(可選)
1、為了在windows下編譯帶C代碼的go程序,你首先需要下載并安裝MinGW或者Cygwin。
2、首選安裝MinGW。在安裝MinGW之后,記得要把MinGW安裝目錄\bin路徑設(shè)置在path環(huán)境變量里面,以便能在dos窗口下直接調(diào)用gcc。
3、下載一個gowin-env。下載地址:gowin-env。下載后解壓到某個目錄下,例如:C:\gowin-env. 然后,編輯go-env.bat。配置相關(guān)的go參數(shù)。例如,我的配置是:
set GOARCH=386
set GOOS=windows
set GOROOT=c:\go
set GOBIN=%GOROOT%\bin
set GOPATH=%GOROOT%;F:\workspace\goSample01;
設(shè)置好go-env.bat后,就可以點擊Console.bat來啟動編譯和運行窗口。
4、編寫一個帶C代碼的go程序。例如,testc.go
5、編譯
例如:
go build -compiler gccgo test_c.go
運行調(diào)用C代碼的go文件(可選)
1、testc.go.
創(chuàng)建rand目錄,然后在rand里面創(chuàng)建testc.go. 代碼如下:
package rand
/*
//
#include stdio.h
*/
import "C"
func PrintHello() {
C.puts(C.CString("Hello, world\n"))
}
2、a.go
在rand下創(chuàng)建a.go.代碼如下:
package rand
import "fmt"
func SayHello(name string){
fmt.Println(name)
}
3、test_import.go
在rand的上一級創(chuàng)建test_import.go。代碼如下:
package main
import "./rand"
func main(){
rand.SayHello("tom")
rand.PrintHello()
}
4、運行test_import.go
go run test_import.go
在測試其它幾個C代碼的時候,發(fā)現(xiàn)windows版本的cgo還有些編譯問題,同樣的代碼轉(zhuǎn)移到蘋果的XCODE下就沒有問題。后來終于發(fā)現(xiàn)原因了,原來有些例子是unix平臺下的,而在windows平臺下,方法名和參數(shù)需要做調(diào)整。
例如:下面代碼在windows下編譯報一堆錯誤。
package rand
/*
#include stdlib.h
*/
import "C"
func Random() int {
return int(C.random())
}
func Seed(i int) {
C.srandom(C.uint(i))
}
這里需要把return int(C.random()) 修改為“return int(C.rand())”
C.srandom(C.uint(i))修改為“C.srand(C.uint(i))”編譯就OK了。
這個是命令行的程序
編寫好.go源文件,在那目錄運行g(shù)o build xxx.go來編譯
Go語言是谷歌2009發(fā)布的第二款開源編程語言。Go語言專門針對多處理器系統(tǒng)應(yīng)用程序的編程進行了優(yōu)化,使用Go編譯的程序可以媲美C或C++代碼的速度,而且更加安全、支持并行進程。
近期正在探索前端、后端、系統(tǒng)端各類常用組件與工具,對其一些常見的組件進行再次整理一下,形成標(biāo)準(zhǔn)化組件專題,后續(xù)該專題將包含各類語言中的一些常用組件。歡迎大家進行持續(xù)關(guān)注。
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