app開發(fā)具體流程
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簡單點來說,要視手機APP的需求及質(zhì)量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
今天,我們就來詳細分析一下這個問題,請繼續(xù)往下看吧?!?/p>
一、APP開發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報價是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源代碼,也不能根據(jù)企業(yè)需求進行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進行功能升級或系統(tǒng)維護的話,也不能夠?qū)崿F(xiàn),只能重新開發(fā)一個新的軟件。
固定款的APP開發(fā)時間短,約2~3日的時間即可完成,費用大約在幾千到幾萬之間。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新開發(fā),過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(fā)(前臺/客戶端/手機端)、后臺程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復雜的APP甚至需要數(shù)十人的團隊。
由于APP的功能和設計都是定制的,因此價格會高些。定制款的開發(fā)時間與開發(fā)價格是成正比的,開發(fā)時間長,大約在兩三個月甚至不定的周期里才能完成,而費用大概在幾萬甚至十幾萬左右。
因此,想要知道開發(fā)一款手機APP需要花費多少錢,企業(yè)主首先必須把APP的詳細需求和功能告知APP開發(fā)公司,開發(fā)公司才能報出一個合理的價格。
二、手機APP平臺不同,制作成本也不一樣
現(xiàn)在市面上流行的手機APP制作平臺主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)。
一般來說,制作蘋果系統(tǒng)的手機APP軟件費用要比安卓平臺的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平臺的封閉性和手機APP開發(fā)語言Objective-C的難度,都讓APP開發(fā)者加大了蘋果系統(tǒng)手機APP開發(fā)的難度。
三、APP制作成本包含參與人員的工資
通常情況下,開發(fā)一款APP需要產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設計師各一名,這已經(jīng)是制作手機APP應用軟件比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。
四、APP開發(fā)公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發(fā)公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些,如在北京、深圳和上海等地的開發(fā)公司開發(fā)成本費用就會比較高,因為當?shù)亻_發(fā)人員的薪資和其他支出相對更高。
語言
前端和終端作為面向用戶端的程序,有個共同特點:需要依賴用戶機器的運行環(huán)境,所以開發(fā)語言基本上是沒有選擇的,不像后臺想用什么就用什么,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,當然iOS還可以用RubyMotion,前端還能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也會多出很多麻煩。
這兩者有個有意思的對比:變量/方法命名的風格正好相反。蘋果一直鼓吹用戶體驗,寫代碼也不例外,程序命名都是用英文全稱并且要多詳細有多詳細,力求看變量和方法名就能知道是干嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因為每次都要從網(wǎng)絡下載,要力求減少代碼體積,所以變量方法名是盡量用縮寫,實際上有代碼壓縮工具,無論變量名寫多長最終上線的效果是一樣的,但大家也都習慣了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里習慣的命名是:$()。
objc與js都是動態(tài)語言,使用起來還蠻像,但objc是編譯型,速度快,很多錯誤也能在編譯過程中被發(fā)現(xiàn),js是解釋型,性能依賴于解釋引擎,即使在強勁的v8引擎下性能也趕不上編譯型語言,語言太動態(tài),變量完全沒有類型,寫起來爽,debug起來稍微費點勁。一直感覺js輕巧靈活放蕩不羈充滿各種奇技淫巧,objc中規(guī)中矩沒c++ java那么嚴肅也沒有js那么靈活。
線程
前端開發(fā)幾乎不需要線程這個概念,瀏覽器實現(xiàn)上頁面HTML和CSS解析渲染可能與js不在同一個線程,但所有js代碼只執(zhí)行在一條線程上,不會并發(fā)執(zhí)行,也就不需要考慮各種并發(fā)編程的問題。在新的JS特性中可以創(chuàng)建worker任務,這樣的任務是可以另起一條線程并行執(zhí)行的,但由于并不是所有瀏覽器都支持,不同線程傳遞數(shù)據(jù)各個標準定的還不一樣,使用場景也少,似乎沒有大規(guī)模用起來。對于數(shù)據(jù)庫操作/發(fā)送網(wǎng)絡請求這樣的任務是在不同于js代碼執(zhí)行線程的,不過這些都由瀏覽器管理,前端無需關心也無法影響這些線程,只需接收事件回調(diào),不需要處理任何并發(fā)問題。
終端開發(fā)需要大量使用多線程,iOS有一條主線程,UI渲染都在這個線程,其他耗時長的邏輯或者數(shù)據(jù)庫IO/網(wǎng)絡請求都需要自己另開線程執(zhí)行,否則會占用主線程的時間,導致界面無法響應用戶交互事件,或者渲染慢導致滾動卡頓。程序邏輯分布在多個線程里跑,需要處理好各種代碼并發(fā)執(zhí)行可能帶來的數(shù)據(jù)不一致/時序錯亂之類的問題,并發(fā)也導致有些bug難以排查,一不留神就掉坑,需要適當用一些隊列/鎖保證程序的執(zhí)行順序。iOS提供了一套多線程管理的方法GCD,已經(jīng)把線程和隊列封裝得非常簡單易用功能強大,比其他端或后臺是好很多了,但還是會花大量功夫在處理多線程問題上。
存儲
終端開發(fā)需要大量的數(shù)據(jù)存儲邏輯,手機APP不像瀏覽器,用戶打開瀏覽器必定是連著網(wǎng),但打開一個APP時很可能是離線,也很可能處于網(wǎng)絡狀況極差的移動GPRS,所以必須把之前請求回來的數(shù)據(jù)保存好。保存數(shù)據(jù)后又需要與服務端最新的數(shù)據(jù)同步,如果全量同步數(shù)據(jù)量太大,耗流量速度也慢,于是需要增量同步,需要與服務端一起制定實現(xiàn)增量數(shù)據(jù)返回的方案,需要處理好客戶端與服務端數(shù)據(jù)一致性的問題。當數(shù)據(jù)存儲量大結構復雜時,還需要利用好有限的內(nèi)存做cache,優(yōu)化各類存儲查詢性能。
前端在桌面端很少需要存儲,除非是Single Page App,不存儲自然就不需要數(shù)據(jù)更新的一系列工作,數(shù)據(jù)都是從后臺取出拼接后直接顯示到頁面上,即使像微博有可以在頁面內(nèi)不斷加載更多數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)也只存在于內(nèi)存,不會持久化存儲,因為桌面端網(wǎng)速穩(wěn)定,不計流量,所有數(shù)據(jù)可以直接從后端拿取,客戶端沒必要再做一套存儲。移動端那些做得很像原生APP的Web應用就跟終端開發(fā)一樣了,數(shù)據(jù)同樣保存到SQLite,存儲邏輯以及要處理的問題都差不多。
框架
在第三方框架上Web前端和iOS開發(fā)完全相反,Web原生弱小又十分開放,讓大量第三方框架和類庫可以施展拳腳,而iOS原生強大又十分封閉,導致第三方框架沒有多少生存空間。
瀏覽器一開始只為內(nèi)容型的網(wǎng)頁而設計,js也只是這個網(wǎng)頁上能加點小特效的腳本語言,在Web應用時代跟不上發(fā)展,需要很多第三方庫和框架輔助,再加上前端開發(fā)是完全開放的領域,導致庫和框架百花齊放多如牛毛,在初期多數(shù)庫的作用集中在封裝dom操作,大家不斷重復造dom操作基礎庫的輪子,在一段時間百家爭鳴后獨尊jQuery,在有使用庫的網(wǎng)站中90%以上使用jq,幾乎成了個標準基礎庫。后期大家已經(jīng)不再重復造這個基礎庫的輪子了,多了一些代碼組織和前端架構的框架,例如一些幫助項目模塊化的框架require.js,MVC框架backbone/angular.js等。
iOS開發(fā)蘋果已提供了完整的開發(fā)框架cocoa,而這框架在每一代系統(tǒng)中都在升級優(yōu)化和添磚加瓦,開發(fā)模式也已經(jīng)定型,第三方框架沒有多少生存空間,大量流行的開源項目是一些通用組件和庫,像網(wǎng)絡請求庫AFNetworking,數(shù)據(jù)庫操作庫FMDB。而一些大的框架像beeFramework/ReactiveCocoa較難流行起來。
兼容
前端開發(fā)需要兼容大——量的瀏覽器,桌面的chrome,safari,ie6-ie10,firefox,以及各種套殼獵豹360等瀏覽器,移動端iOS/Android各自的瀏覽器,以及無限的不同的屏幕尺寸??雌饋硗膳?,實際上也沒那么難搞,只是拿出來嚇唬下人。桌面端chrome/safari以及各種套殼的極速模式用的都是Webkit,差異很小,firefox也大體遵從標準實現(xiàn),與Webkit差別不大,舊的ie6/7就需要特別照顧,不過很多網(wǎng)站都不支持ie6了,移動端更是一家親,全是Webkit,除了新特性上的支持程度不一,其他差異不大。對于不同的屏幕尺寸,高端點的會用響應式布局,針對不同屏幕尺寸自適應到不同布局,一般點的桌面端定死寬度,移動端拉伸自適應寬度就搞定。
終端開發(fā)也需要兼容各種不同的系統(tǒng)版本和手機尺寸,Android不用說,iOS也有3.5/4/4.7/5.5/9.7英寸這些尺寸,不過兼容起來跟Web一樣挺容易,就是自適應寬度,iOS的UIKit把這些都處理好了,還有autolayout,sizeClass等高級特性可用,在尺寸上并不用花太多功夫。系統(tǒng)版本上iOS7為分水嶺,iOS7前后版本UI上差異比較大,需要做一些功夫兼容,不過iOS用戶更新?lián)Q代很快,預計再過一兩年iOS7以下用戶就可以忽略了。
性能
終端和前端都是面向用戶的,性能優(yōu)化目的都是盡快呈現(xiàn)內(nèi)容,以及讓程序在用戶操作下流暢運行。終端主要關注的是存儲/渲染性能。當一個APP存儲數(shù)據(jù)量大,數(shù)據(jù)關系復雜時,數(shù)據(jù)查詢很容易成為性能瓶頸,需要不斷優(yōu)化數(shù)據(jù)存取的效率,規(guī)劃數(shù)據(jù)IO線程,設計內(nèi)存cache,利用好終端設備有限的內(nèi)存,渲染上避免重復渲染,盡可能復用視圖,尋找最高效的渲染方案。
前端關注頁面加載速度,由于Web頁面的結構/樣式/程序/資源圖片都是實時請求的,要讓頁面更快呈現(xiàn)內(nèi)容,就要優(yōu)化這些請求,讓這些資源以最快速度加載下來,包括合并圖片/合并代碼減少請求數(shù),壓縮代碼,并行請求,根據(jù)版本號緩存代碼請求,gzip壓縮,模塊/圖片懶加載等。此外跟終端一樣也關注渲染性能,遵從一些規(guī)則避免頁面reflow,避免使用CSS陰影這樣耗性能的特效,用CSS3動畫代替js等。
編譯
終端開發(fā)需要編譯的過程,把程序編譯成機器語言,再與各種庫鏈接后生成平臺對應的可執(zhí)行文件,最后由操作系統(tǒng)調(diào)度執(zhí)行。在iOS終端開發(fā)中編譯和鏈接的規(guī)則蘋果已經(jīng)在xcode這個開發(fā)工具上封裝好,一般開發(fā)可以不用關心,但有深層需求時還是需要跟編譯打很多交道,例如用編譯前端Clang自定義靜態(tài)代碼檢測規(guī)則,寫編譯腳本做自動化編譯和持續(xù)集成,打包生成靜態(tài)庫,根據(jù)鏈接后的可執(zhí)行文件的組成優(yōu)化APP體積等。
前端開發(fā)的程序則不需要編譯過程,只需要把代碼扔給瀏覽器,瀏覽器邊解析代碼邊執(zhí)行。雖然js/css代碼寫完無需做任何事情瀏覽器就可以解析執(zhí)行,但為了上面說的性能優(yōu)化,前端代碼上線前會對所有代碼和資源文件進行處理,這些處理包括:壓縮合并js/css,合并css sprite圖,處理模塊依賴,處理代碼資源版本號,處理資源定位等。這個過程很像傳統(tǒng)程序的編譯,把給人看的代碼優(yōu)化處理成給機器看的,并解決一些依賴關系,可以算是前端的編譯過程。像grunt.js/fis這些工具可以幫助完成這個編譯過程,通常前端編譯跟上線部署結合在一起,作為上線系統(tǒng)的一部分。
安全
前端和終端的安全性問題上雖然不需要像后端考慮得那么多,但還是有些需要注意。在請求的安全上,終端和前端都一樣,用戶向后端發(fā)送的請求都需要經(jīng)過層層路由,不知道在哪里就被截獲篡改或回放了,于是需要做一些措施防御這些情況,最常見的就是身份驗證,多是采用會過期的token形式代替用戶名密碼,防止被抓包后黑客可以永遠登陸這個賬號。數(shù)據(jù)安全要求高的會用加密傳輸,或者使用https,另外還需要看情況處理一些DNS劫持,運營商廣告植入等問題。
其他安全問題終端很少考慮,在未越獄的iOS機器上系統(tǒng)已經(jīng)幫忙保證了整個APP運行環(huán)境的安全,而在越獄的機器下惡意程序擁有root權限可以做任何事情,APP也難以防范。前端方面瀏覽器的特性使前端開發(fā)有幾個安全隱患,一是Web頁面上任意位置都可以動態(tài)插入js代碼,瀏覽器會無區(qū)別地執(zhí)行這些代碼,二是身份驗證信息都統(tǒng)一保存在cookie里,三是頁面上可以隨意通過iframe嵌入其他網(wǎng)站的頁面。造成XSS、CSRF、cookie劫持這些攻擊手段,所以前端寫代碼時都需要考慮還這些安全問題,做好相應的防范,最簡單和重要的防范就是對所有用戶輸入輸出的內(nèi)容做完整的過濾,避免頁面內(nèi)被嵌入惡意代碼。
交互/開發(fā)
最后說下對這兩個領域在交互和開發(fā)上的個人感觸。以前在做Web前端時,感覺Web讓人機交互倒退了十年,交互都是硬邦邦的點擊—啪一下出來結果,滾動是一格格地刷新,很多人當時在鼓吹html5可以做出多么炫的效果時,實際上FLASH在十年前就可以做出來了,還比最現(xiàn)代的瀏覽器更流暢。iPhone流行后,人機交互終于恢復了應有的水平,體驗上比Web流暢太多,指尖交互/流暢的動畫/便捷的滑動手勢/無限制的實現(xiàn),主流終于恢復或超越了十年前Flash的水平。
但人機交互提升了,開發(fā)方式卻大倒退,Web的開發(fā)方式非常先進,用戶用到的都是最新版本,發(fā)現(xiàn)bug可以馬上上線秒修復,特別適用于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的快速迭代,而終端APP不行,撇開iPhone的審核不說,Android也無法做到保證用戶用的是最新的程序,用的都是傳統(tǒng)的客戶端更新的方式,bug的修復版無法及時給到用戶,無法一天上線幾十次,需要維護很多舊版本,開發(fā)方式倒退回Web時代以前。這都是因為移動網(wǎng)絡不穩(wěn)定以及流量有限造成的,移動端無法像桌面端瀏覽器那樣完全依賴網(wǎng)絡,所以在移動網(wǎng)絡穩(wěn)定流量免費之前,開發(fā)方式都不會有多大變化。
另外并不看好HTML5,網(wǎng)絡上說它可以取代APP說了三四年,到現(xiàn)在也沒什么戰(zhàn)績,我看不到它的優(yōu)勢,原生APP可以獲得更多的系統(tǒng)資源,更流暢的人機交互體驗,HTML5在這方面永遠比不上,而它在移動端網(wǎng)絡和流量的限制下也無法發(fā)揮Web的開發(fā)優(yōu)勢,所以它不會成為主流,只適合做一些輕量的小東西。
IOS開發(fā)終端和服務器交互目前都是通過restful api的形式。
IOS終端列出需要的API接口,服務端實現(xiàn)這些接口,中間通過http協(xié)議通信來交互。
REST 指的是一組架構約束條件和原則。滿足這些約束條件和原則的應用程序或設計就是 RESTful。
Web 應用程序最重要的 REST 原則是,客戶端和服務器之間的交互在請求之間是無狀態(tài)的。從客戶端到服務器的每個請求都必須包含理解請求所必需的信息。如果服務器在請求之間的任何時間點重啟,客戶端不會得到通知。此外,無狀態(tài)請求可以由任何可用服務器回答,這十分適合云計算之類的環(huán)境。客戶端可以緩存數(shù)據(jù)以改進性能。
在服務器端,應用程序狀態(tài)和功能可以分為各種資源。資源是一個有趣的概念實體,它向客戶端公開。資源的例子有:應用程序?qū)ο蟆?shù)據(jù)庫記錄、算法等等。每個資源都使用 URI (Universal Resource Identifier) 得到一個唯一的地址。所有資源都共享統(tǒng)一的接口,以便在客戶端和服務器之間傳輸
IOS開發(fā)終端和服務器交互目前都是通過restful api的形式。
IOS終端列出需要的API接口,服務端實現(xiàn)這些接口,中間通過http協(xié)議通信來交互。
REST 指的是一組架構約束條件和原則。滿足這些約束條件和原則的應用程序或設計就是 RESTful。
Web 應用程序最重要的 REST 原則是,客戶端和服務器之間的交互在請求之間是無狀態(tài)的。從客戶端到服務器的每個請求都必須包含理解請求所必需的信息。如果服務器在請求之間的任何時間點重啟,客戶端不會得到通知。此外,無狀態(tài)請求可以由任何可用服務器回答,這十分適合云計算之類的環(huán)境??蛻舳丝梢跃彺鏀?shù)據(jù)以改進性能。
在服務器端,應用程序狀態(tài)和功能可以分為各種資源。資源是一個有趣的概念實體,它向客戶端公開。資源的例子有:應用程序?qū)ο?、?shù)據(jù)庫記錄、算法等等。每個資源都使用 URI (Universal Resource Identifier) 得到一個唯一的地址。所有資源都共享統(tǒng)一的接口,以便在客戶端和服務器之間傳輸狀態(tài)。使用的是標準的 HTTP 方法,比如 GET、PUT、POST 和DELETE。Hypermedia 是應用程序狀態(tài)的引擎,資源表示通過超鏈接互聯(lián)。