描述了屏幕上指針(觸摸、鼠標、觸控筆)的位置和移動。
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Flutter中可以使用Listener(功能性組件)來監(jiān)聽原始觸摸事件
例1
例2
例3
忽略PointerEvent
手勢: 描述由一個或多個指針移動組成的語義動作,如拖動、縮放、雙擊等。
Material大多數(shù)widget已經(jīng)對tap或手勢做出了響應(yīng)。 例如 IconButton和 FlatButton 響應(yīng)單擊,ListView響應(yīng)滑動事件觸發(fā)滾動。
用于手勢識別的功能性組件,通過它可以來識別各種手勢。
例(單擊)
例(添加Material觸摸水波效果 InkWell組件)
例(滑動關(guān)閉 Dismissable組件)
例(單擊、雙擊、長按)
例(滑動)
例(掃動---單一方向)
例(縮放)
GestureRecognizer是一個抽象類。
一種手勢的識別器對應(yīng)一個GestureRecognizer的子類。
例
由于手勢競爭最終只有一個勝出者,所以,當有多個手勢識別器時,可能會產(chǎn)生沖突。
例
例
在APP中經(jīng)常會需要一個廣播機制,用以跨頁面通知。比如一個需要登錄的APP中,頁面會關(guān)注用戶登錄或注銷事件,來進行一些狀態(tài)更新。
這時候,一個事件總線便會非常有用,事件總線通常實現(xiàn)了訂閱者模式,訂閱者模式包含發(fā)布者和訂閱者兩種角色,可以通過事件總線來觸發(fā)事件和監(jiān)聽事件。
對于一些簡單的應(yīng)用,事件總線是足以滿足業(yè)務(wù)需求的,如果決定使用狀態(tài)管理包的話,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化簡為繁”、過度設(shè)計。
例
在widget樹中,每一個節(jié)點都可以分發(fā)通知,通知會沿著當前節(jié)點向上傳遞,所有父節(jié)點都可以通過NotificationListener來監(jiān)聽通知。
Flutter中將這種由子向父的傳遞通知的機制稱為通知冒泡(Notification Bubbling)。
通知冒泡和用戶觸摸事件冒泡是相似的,但有一點不同:通知冒泡可以中止,但用戶觸摸事件不行。
通知冒泡和Web開發(fā)中瀏覽器事件冒泡原理是相似的,都是事件從出發(fā)源逐層向上傳遞,可以在上層節(jié)點任意位置來監(jiān)聽通知/事件,也可以終止冒泡過程,終止冒泡后,通知將不會再向上傳遞。
Flutter的UI框架實現(xiàn)中,除了在可滾動組件在滾動過程中會發(fā)出ScrollNotification之外,還有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,F(xiàn)lutter正是通過這種通知機制來使父元素可以在一些特定時機來做一些事情。
例
例
例
阻止冒泡
通知冒泡原理
Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。
話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址
開發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復制進項目中即可,也是非常方便的。
本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。
要讓我們的flutter項目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。
先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們在新建一個桌面應(yīng)用時,默認的模版又一個Appbar,此時應(yīng)用可以用鼠標拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導航欄,那么窗口就不能用鼠標拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。
通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標、觸控筆的移動和停留位置
這個功能是鼠標移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點不是 Material 風格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。
讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標,并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權(quán)限訪問對應(yīng)目錄下的文件。
通過Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說明。其中有個授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。
當然,這是正常操作。還有個騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當于關(guān)閉了應(yīng)用的防護機制,因此這個選項慎用。
原文地址:
完成Flutter的Android配置之后,連上設(shè)備,運行flutter doctor,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)識別了一個可用設(shè)備了
但是用Android Studio新建Flutter項目之后,卻一直顯示未找到設(shè)備。
就是要配置一下flutter關(guān)聯(lián)的android sdk路徑和android studio文件夾,運行如下命令:
例如:
flutter config --android-sdk D:\android_studioSDK
字體加粗部分為android sdk路徑。
運行之后:如果出現(xiàn):
Setting "android-sdk" value to "D:\android_studioSDK".
那就成功了。
LZ看電影真是認真...
關(guān)于《天下無賊》這部電影,前幾年我已經(jīng)在許多鐵路火車迷的網(wǎng)站上評論過這其中的穿幫鏡頭了,所以關(guān)于火車上的那些不合理的鏡頭不再贅述,就針對你的這幾個問題說說吧,我也是一個火車迷!
1.關(guān)于結(jié)尾的機車問題
影片最后,火車即將進站的時候,機車有一個特寫,車號為DF4-0708。但是隨后的下一個鏡頭也就是列車停穩(wěn)之后,機車就變成了DF4-6097。截圖就不發(fā)了,凡是有電影的人都能截,我傳一張現(xiàn)實生活中的該機車的照片吧!
DF4-6097號機車在實際生活中配屬北京鐵路局懷北機務(wù)段,(現(xiàn)在由于鐵路段合并,已經(jīng)改成了京局京段)。我在西直門火車站(北京北站)看火車的時候經(jīng)??梢钥吹剿,F(xiàn)在執(zhí)行著4449/50(北京到隆化的本務(wù),有時也在拉6453/54)。
2.關(guān)于拍攝的火車站
不是在西藏!拍那部影片的車站是甘肅省天祝藏族自治縣的岔西灘車站,隸屬蘭州鐵路局武威鐵路分局管轄,是一個五等小站,現(xiàn)在只當作乘降所使用,在鐵路時刻表上都已經(jīng)查不到了。
這里可以看到這個站的一組照片
3.關(guān)于現(xiàn)實中的那趟車
正如你所說,那趟車是一個虛擬的車次,但是從電影的細節(jié)可以看出,在片頭,傻根說自己的老家是河北的,而這次回家肯定也就是從甘肅某地到河北某地。這樣看來,K44或許有可能吧(雖然這是一趟綠皮車,但是注意片中有一個鏡頭顯示車牌是紅色的快速XXX),嘉峪關(guān)始發(fā),經(jīng)甘肅、寧夏、內(nèi)蒙、山西、河北,最終到達北京。(你可以理解為傻根在河北老家下車,而劉德華在北京下車...)
我是單純從一個火車迷的角度來說的,希望這個答案你還算滿意。
最近為了使用掃碼和識別,接入了google_ml_kit,記錄下踩過的。
version:0.7.3
Xcode Runner Building Settings Excluded Architectures Any SDK armv7
如果找不到 FirebaseCore ,在Podfile添加,這種情況是不直接在項目里使用google_ml_kit,而是封裝為插件引入項目里:
如果報錯執(zhí)行以下操作
大功告成
完事
插件源碼
在Flutter中我們在 Widget 實現(xiàn)一些手勢交互通常會使用 GestureDetector 裝飾器來實現(xiàn),但是默認情況下, widget 是支持多點觸控,但是在一些特定需求下,我們不需要多點觸控的操作,或者多點觸控反而給一些功能帶來麻煩,而且比較不方便的是,多點觸控無法通過操作 widget 或者 GestureDetector 來屏蔽掉。查閱了官方文檔發(fā)現(xiàn)的這個玩意: RawGestureDetector
大概意思是:一個小部件,用于檢測由給定手勢工廠描述的手勢。對于常用手勢,請使用GestureRecognizer。 RawGestureDetector主要在開發(fā)自己的手勢識別器時很有用。
例如:
我們可以通過RawGestureDetector來自定義手勢。
有時,你可能需要禁用多點觸摸或在Flutter應(yīng)用程序中點擊小部件。 例如,有一個列表,并且一次只能單擊其中一項。 您不希望用戶同時用三個手指點擊或觸摸并立即選擇三個項?;旧希乐褂脩舳啻吸c擊或多點觸摸。
我們先創(chuàng)建一個簡單的頁面,頁面加載一個 ListView.builder() ,
這個列表上的cell都支持多點觸控,效果圖:
【圖】
Flutter允許在 GestureRecognizer 基類的幫助下創(chuàng)建自定義手勢識別器小部件。 該類已經(jīng)有兩個抽象的實現(xiàn),可以實現(xiàn)多次輕擊和單次輕擊手勢。
首先創(chuàng)建一個自定義窗口小部件,以使其子窗口小部件只能具有單一觸摸手勢。
在 build() 方法中,我們將返回僅支持單點觸摸手勢的手勢檢測器小部件。 因此,我們?yōu)榇藙?chuàng)建另一個名為 _SingleTouchRecognizer 的類
現(xiàn)在我們回到我們的 SingleTouchRecognizerWidget 中,通過 RawGestureDetector 裝飾器來定義我們剛才創(chuàng)建的單擊手勢檢測器:
現(xiàn)在, build() 方法返回了一個 RawGestureDetector ,該 RawGestureDetector 處理 _SingleTouchRecognizer 類中的手勢。接下來,我們需要在識別器類中實現(xiàn)這些方法。我們首先覆蓋 GestureRecognizer 的 addAllowedPointer 方法。
在這里, startTrackingPointer 方法注冊了將由識別器處理的相關(guān)事件。 然后, resolve() 負責確保是否允許繼續(xù)進行觸摸事件。
如果我們傳入 GestureDisposition.rejected ,則當前的觸摸事件無法處理。 因此,此觸摸事件將被傳遞并允許其繼續(xù)。 但是,如果傳遞了 GestureDisposition.accepted ,則將解析觸摸事件,并且不會再調(diào)用其他事件。
通過handleEvent函數(shù)重置控制變量_p的值。
這樣就完成了_SingleTouchRecognizer類的實現(xiàn)。
現(xiàn)在,只需要將該 Widget 包裹在想要支持單點觸控的 widget 外層即可。
參考文獻:
disable-multi-touch-on-a-widget-in-flutter
api.flutter.dev