三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉棋、一條龍、井字棋等。游戲分為雙方對戰(zhàn),雙方依次在9宮格棋盤上擺放棋子,率先將自己的三個棋子走成一條線就視為勝利,而對方就算輸了,但是三子棋在很多時候會出現和棋的局面。
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1、分模塊的編程思想
??2、功能責任劃分清楚
??3、方便調試
??4、主程序簡潔
text.c首先希望分為兩個模塊,將測試的邏輯在text.c中完成
將游戲的實現在game.h和game.c中完成??
#include "game.h"
void meau()
{
printf("****************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盤全為空格
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家輸入
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
//判斷輸贏
//is_win函數
// * --->玩家贏
// # --->電腦贏
// Q --->平局
// C --->游戲繼續(xù)
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);//電腦輸入
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
ret = is_win(board, ROW, COL);//判斷輸贏
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家勝利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦勝利\n");
}
else if(ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
void text()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
meau();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇:\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
以上代碼,我們就可以完成測試的邏輯,那么游戲具體如何實現,具體的函數定義,在geme.c中完成。
game.h#pragma once
#include#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盤
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盤
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);
//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
//is_win函數
// * --->玩家贏
// # --->電腦贏
// Q --->平局
// C --->游戲繼續(xù)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i< row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else//坐標非法
{
printf("坐標非法\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下:\n");
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判斷棋盤是否滿了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i< row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i< col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
總結:這就是我們整個游戲的實現了,用define定義宏,這樣做的好處是改的時候很方便,當然,這個代碼缺陷很大,像電腦下棋時太隨機,贏的機率很低,代碼不通用等問題。我會經過之后的學習來慢慢優(yōu)化這個小游戲!
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