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三子棋(C語言)-創(chuàng)新互聯

三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉棋、一條龍、井字棋等。游戲分為雙方對戰(zhàn),雙方依次在9宮格棋盤上擺放棋子,率先將自己的三個棋子走成一條線就視為勝利,而對方就算輸了,但是三子棋在很多時候會出現和棋的局面。

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??在上手寫這個游戲之前,我們先梳理一下思路,寫三子棋我們可以使用多文件編程,這樣有許多好處,如下:

1、分模塊的編程思想
??2、功能責任劃分清楚
??3、方便調試
??4、主程序簡潔

首先希望分為兩個模塊,將測試的邏輯在text.c中完成

將游戲的實現在game.h和game.c中完成??

text.c
#include "game.h"

void meau()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******     1.play     ******\n");
	printf("******     0.exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盤全為空格
	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家輸入
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
		//判斷輸贏
		//is_win函數
		// *  --->玩家贏
		// #  --->電腦贏
		// Q  --->平局
		// C  --->游戲繼續(xù)
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);//電腦輸入
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判斷輸贏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家勝利\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦勝利\n");
	}
	else if(ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void text()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		meau();
		printf("請選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}

以上代碼,我們就可以完成測試的邏輯,那么游戲具體如何實現,具體的函數定義,在geme.c中完成。

game.h
#pragma once

#include#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盤
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盤
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);

//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷輸贏
//is_win函數
// *  --->玩家贏
// #  --->電腦贏
// Q  --->平局
// C  --->游戲繼續(xù)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"


void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i< row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else//坐標非法
		{
			printf("坐標非法\n");
		}
	}
}


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


//判斷棋盤是否滿了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判斷三列
	for (i = 0; i< col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

總結:這就是我們整個游戲的實現了,用define定義宏,這樣做的好處是改的時候很方便,當然,這個代碼缺陷很大,像電腦下棋時太隨機,贏的機率很低,代碼不通用等問題。我會經過之后的學習來慢慢優(yōu)化這個小游戲!

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名稱欄目:三子棋(C語言)-創(chuàng)新互聯
文章出自:http://weahome.cn/article/dseodo.html

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