一、Objective-C
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于網(wǎng)站建設(shè)|網(wǎng)頁維護(hù)|優(yōu)化|托管以及網(wǎng)絡(luò)推廣,積累了大量的網(wǎng)站設(shè)計(jì)與制作經(jīng)驗(yàn),為許多企業(yè)提供了網(wǎng)站定制設(shè)計(jì)服務(wù),案例作品覆蓋成都生料攪拌車等行業(yè)。能根據(jù)企業(yè)所處的行業(yè)與銷售的產(chǎn)品,結(jié)合品牌形象的塑造,量身建設(shè)品質(zhì)網(wǎng)站。
C語言是iOS開發(fā)的語言基礎(chǔ),而Objective-C是iOS開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)語言,也是為眾多iphone開發(fā)工程師所公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn),所以必須要掌握。內(nèi)容包括以下這些:
(1)Objective-C語言基礎(chǔ);
(2)library,framework的制作;
(3)Runtime編程;
(4)LLVM原理和調(diào)優(yōu)。
二、操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng)使計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所有資源最大限度地發(fā)揮作用,提供各種形式的用戶界面,使用戶有一個(gè)好的工作環(huán)境,為其它軟件的開發(fā)提供必要的服務(wù)和相應(yīng)的接口。所以,必須對ISO操作系統(tǒng)很熟悉才行。包括以下方面的內(nèi)容:
(1)iOS內(nèi)存管理和調(diào)優(yōu);
(2)iOS的文件系統(tǒng)和沙盒機(jī)制;
(3)iOS多線程編程(Thread,GCD,NSOperation);
(4)iOS網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器編程(NSURLConnection,NSURLSession);
(5)iOS系統(tǒng)的各種安全機(jī)制。
三、網(wǎng)絡(luò)編程
網(wǎng)絡(luò)編程是學(xué)習(xí)iOS開發(fā)必須掌握的編程技巧,涉及到Htpps、Socket編程等;在這一部分處理的規(guī)范程度,直接影響到蘋果AppStore的審核。
(1)iOS網(wǎng)絡(luò)發(fā)送機(jī)制調(diào)整和優(yōu)化(NSURLSession);
(2)Socket編程;
(3)網(wǎng)絡(luò)傳輸中的各種保障;
(4)對傳輸協(xié)議的調(diào)整優(yōu)化。
四、數(shù)據(jù)庫持久化方案
數(shù)據(jù)庫持久化就是把數(shù)據(jù)保存到可永久保存的存儲設(shè)備中,持久化的主要應(yīng)用是將內(nèi)存中的數(shù)據(jù)存儲在關(guān)系型的數(shù)據(jù)庫中。
(1)常規(guī)持久化方案(Keychain,NSUserDefaults,Sqlite,CoreData);
(2)數(shù)據(jù)庫的使用和設(shè)計(jì)(Sqlite);
(3)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,Sql調(diào)優(yōu)。
五、圖形圖像編程
iOS開發(fā)過程中,大部分的APP都是采用多視圖設(shè)計(jì)來完成的。所以要熟悉一些圖像的繪制:
(1)UIKit,CoreAnimation和CoreText的繪制;
(2)CoreGraphics,Quartz2D,MediaPlayer,AVFoundation;
(3)OpenGLES,GLKit,SpriteKit,SceneKit,Metal。
六、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法
懂得基本的算法:
(1)基本的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(排序搜索算法,數(shù)組,隊(duì)列);
(2)較復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的靈活應(yīng)用(二叉樹,圖等);
(3)復(fù)雜的專項(xiàng)算法(圖像識別算法,拓?fù)涠ㄎ坏龋?/p>
七、業(yè)務(wù)能力
作為一名優(yōu)秀或者說是及格的iOS程序員,必須要有一定的將功能需求轉(zhuǎn)化并實(shí)現(xiàn)的業(yè)務(wù)能力:
(1)一般性業(yè)務(wù)功能需求分析及實(shí)現(xiàn);
(2)重要業(yè)務(wù)模塊的需求分析及實(shí)現(xiàn);
(3)中小規(guī)模產(chǎn)品的架構(gòu),系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn);
(4)大規(guī)模產(chǎn)品或產(chǎn)品線的架構(gòu),系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn);
(5)平臺級產(chǎn)品的架構(gòu),系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。
八、安全方案
另外,還需要提供對數(shù)據(jù)安全方面有利的方案:
(1)本地?cái)?shù)據(jù)存儲安全(Keychain);
(2)授權(quán)和身份驗(yàn)證;
(3)傳輸安全(對稱,非對稱,SSL);
(4)App代碼安全。
九、專業(yè)素質(zhì)
作為一名iOS工程師,需要具備一定專業(yè)素質(zhì),包括:
(1)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。軟件開發(fā)要求開發(fā)參與者間有一定默契度,從事自己工作之余為其他同伴創(chuàng)造條件;
(2)溝通能力。能清晰的把你對項(xiàng)目的理解、開發(fā)中的問題等轉(zhuǎn)達(dá)給同事和用戶;
(3)強(qiáng)烈的好奇心和學(xué)習(xí)精神。IOS軟件開發(fā)的變化和創(chuàng)新幾乎是每時(shí)每刻的,優(yōu)秀的程序員要適應(yīng)和主動迎合行業(yè)變化的大環(huán)境;
(4)冷靜、細(xì)心。及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題和判斷對策。
一、網(wǎng)絡(luò)各個(gè)協(xié)議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等
網(wǎng)絡(luò)七層由下往上分別為物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層。
其中物理層、數(shù)據(jù)鏈路層和網(wǎng)絡(luò)層通常被稱作媒體層,是網(wǎng)絡(luò)工程師所研究的對象;
傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層則被稱作主機(jī)層,是用戶所面向和關(guān)心的內(nèi)容。
http協(xié)議對應(yīng)于應(yīng)用層
tcp協(xié)議對應(yīng)于傳輸層
ip協(xié)議對應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)層
三者本質(zhì)上沒有可比性。 何況HTTP協(xié)議是基于TCP連接的。
TCP/IP是傳輸層協(xié)議,主要解決數(shù)據(jù)如何在網(wǎng)絡(luò)中傳輸;而HTTP是應(yīng)用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)。
我 們在傳輸數(shù)據(jù)時(shí),可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由于沒有應(yīng)用層,便無法識別數(shù)據(jù)內(nèi)容,如果想要使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有意義,則必須使用應(yīng)用層 協(xié)議,應(yīng)用層協(xié)議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應(yīng)用層協(xié)議。WEB使用HTTP作傳輸層協(xié)議,以封裝HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做傳輸層協(xié)議將它發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上。Socket是對TCP/IP協(xié)議的封裝,Socket本身并不是協(xié)議,而是一個(gè)調(diào)用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協(xié)議。
二、Http和Socket連接區(qū)別
相信不少初學(xué)手機(jī)聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的朋友都想知道Http與Socket連接究竟有什么區(qū)別,希望通過自己的淺顯理解能對初學(xué)者有所幫助。
2.1、TCP連接
要想明白Socket連接,先要明白TCP連接。手機(jī)能夠使用聯(lián)網(wǎng)功能是因?yàn)槭謾C(jī)底層實(shí)現(xiàn)了TCP/IP協(xié)議,可以使手機(jī)終端通過無線網(wǎng)絡(luò)建立TCP連接。TCP協(xié)議可以對上層網(wǎng)絡(luò)提供接口,使上層網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸建立在“無差別”的網(wǎng)絡(luò)之上。
建立起一個(gè)TCP連接需要經(jīng)過“三次握手”:
第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn);
第二次握手:服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=j+1),同時(shí)自己也發(fā)送一個(gè)SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時(shí)服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài);
第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。
握
手過程中傳送的包里不包含數(shù)據(jù),三次握手完畢后,客戶端與服務(wù)器才正式開始傳送數(shù)據(jù)。理想狀態(tài)下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關(guān)閉連
接之前,TCP
連接都將被一直保持下去。斷開連接時(shí)服務(wù)器和客戶端均可以主動發(fā)起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經(jīng)過“四次握手”(過程就不細(xì)寫了,就是服務(wù)器和客
戶端交互,最終確定斷開)
2.2、HTTP連接
HTTP協(xié)議即超文本傳送協(xié)議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ),也是手機(jī)聯(lián)網(wǎng)常用的協(xié)議之一,HTTP協(xié)議是建立在TCP協(xié)議之上的一種應(yīng)用。
HTTP連接最顯著的特點(diǎn)是客戶端發(fā)送的每次請求都需要服務(wù)器回送響應(yīng),在請求結(jié)束后,會主動釋放連接。從建立連接到關(guān)閉連接的過程稱為“一次連接”。
1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨(dú)的連接,在處理完本次請求后,就自動釋放連接。
2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個(gè)請求,并且多個(gè)請求可以重疊進(jìn)行,不需要等待一個(gè)請求結(jié)束后再發(fā)送下一個(gè)請求。
由
于HTTP在每次請求結(jié)束后都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態(tài),需要不斷地向服務(wù)器發(fā)起連接請求。通常的
做法是即時(shí)不需要獲得任何數(shù)據(jù),客戶端也保持每隔一段固定的時(shí)間向服務(wù)器發(fā)送一次“保持連接”的請求,服務(wù)器在收到該請求后對客戶端進(jìn)行回復(fù),表明知道客
戶端“在線”。若服務(wù)器長時(shí)間無法收到客戶端的請求,則認(rèn)為客戶端“下線”,若客戶端長時(shí)間無法收到服務(wù)器的回復(fù),則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)斷開。
三、SOCKET原理
3.1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信的基本操作單元。它是網(wǎng)絡(luò)通信過程中端點(diǎn)的抽象表示,包含進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信必須的五種信息:連接使用的協(xié)議,本地主機(jī)的IP地址,本地進(jìn)程的協(xié)議端口,遠(yuǎn)地主機(jī)的IP地址,遠(yuǎn)地進(jìn)程的協(xié)議端口。
應(yīng)
用層通過傳輸層進(jìn)行數(shù)據(jù)通信時(shí),TCP會遇到同時(shí)為多個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)程提供并發(fā)服務(wù)的問題。多個(gè)TCP連接或多個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)程可能需要通過同一個(gè)
TCP協(xié)議端口傳輸數(shù)據(jù)。為了區(qū)別不同的應(yīng)用程序進(jìn)程和連接,許多計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)為應(yīng)用程序與TCP/IP協(xié)議交互提供了套接字(Socket)接口。應(yīng)
用層可以和傳輸層通過Socket接口,區(qū)分來自不同應(yīng)用程序進(jìn)程或網(wǎng)絡(luò)連接的通信,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟l(fā)服務(wù)。
3.2 、建立socket連接
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個(gè)運(yùn)行于客戶端,稱為ClientSocket,另一個(gè)運(yùn)行于服務(wù)器端,稱為ServerSocket。
套接字之間的連接過程分為三個(gè)步驟:服務(wù)器監(jiān)聽,客戶端請求,連接確認(rèn)。
服務(wù)器監(jiān)聽:服務(wù)器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態(tài),實(shí)時(shí)監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),等待客戶端的連接請求。
客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標(biāo)是服務(wù)器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字,指出服務(wù)器端套接字的地址和端口號,然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請求。
連
接確認(rèn):當(dāng)服務(wù)器端套接字監(jiān)聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時(shí),就響應(yīng)客戶端套接字的請求,建立一個(gè)新的線程,把服務(wù)器端套接字的描述發(fā)給客戶
端,一旦客戶端確認(rèn)了此描述,雙方就正式建立連接。而服務(wù)器端套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽狀態(tài),繼續(xù)接收其他客戶端套接字的連接請求。
3.3、SOCKET連接與TCP連接
創(chuàng)建Socket連接時(shí),可以指定使用的傳輸層協(xié)議,Socket可以支持不同的傳輸層協(xié)議(TCP或UDP),當(dāng)使用TCP協(xié)議進(jìn)行連接時(shí),該Socket連接就是一個(gè)TCP連接。
3.4、Socket連接與HTTP連接
由
于通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容,直到雙方連接斷開。但在實(shí)際網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
中,客戶端到服務(wù)器之間的通信往往需要穿越多個(gè)中間節(jié)點(diǎn),例如路由器、網(wǎng)關(guān)、防火墻等,大部分防火墻默認(rèn)會關(guān)閉長時(shí)間處于非活躍狀態(tài)的連接而導(dǎo)致
Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網(wǎng)絡(luò),該連接處于活躍狀態(tài)。
而HTTP連接使用的是“請求—響應(yīng)”的方式,不僅在請求時(shí)需要先建立連接,而且需要客戶端向服務(wù)器發(fā)出請求后,服務(wù)器端才能回復(fù)數(shù)據(jù)。
很
多情況下,需要服務(wù)器端主動向客戶端推送數(shù)據(jù),保持客戶端與服務(wù)器數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)與同步。此時(shí)若雙方建立的是Socket連接,服務(wù)器就可以直接將數(shù)據(jù)傳送給
客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則服務(wù)器需要等到客戶端發(fā)送一次請求后才能將數(shù)據(jù)傳回給客戶端,因此,客戶端定時(shí)向服務(wù)器端發(fā)送連接請求,不僅可以
保持在線,同時(shí)也是在“詢問”服務(wù)器是否有新的數(shù)據(jù),如果有就將數(shù)據(jù)傳給客戶端。
這里我們使用Socket實(shí)現(xiàn)一個(gè)聊天室的功能,關(guān)于服務(wù)器這里的就不介紹了
@interfaceViewController (){
NSInputStream *_inputStream;//對應(yīng)輸入流
NSOutputStream *_outputStream;//對應(yīng)輸出流
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息數(shù)組
@end
懶加載這個(gè)消息數(shù)組
//從主運(yùn)行循環(huán)移除
//1.建立連接
//定義C語言輸入輸出流
//把C語言的輸入輸出流轉(zhuǎn)化成OC對象
//設(shè)置代理
//把輸入輸入流添加到主運(yùn)行循環(huán)
//不添加主運(yùn)行循環(huán) 代理有可能不工作
//打開輸入輸出流
//登錄
//發(fā)送用戶名和密碼
//在這里做的時(shí)候,只發(fā)用戶名,密碼就不用發(fā)送
//如果要登錄,發(fā)送的數(shù)據(jù)格式為 "iam:zhangsan";
//如果要發(fā)送聊天消息,數(shù)據(jù)格式為 "msg:did you have dinner";
//登錄的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";
//把Str轉(zhuǎn)成NSData
//建立一個(gè)緩沖區(qū) 可以放1024個(gè)字節(jié)
//返回實(shí)際裝的字節(jié)數(shù)
//把字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)化成字符串
//從服務(wù)器接收到的數(shù)據(jù)
//聊天信息
//刷新表格
//發(fā)送數(shù)據(jù)
//發(fā)送完數(shù)據(jù),清空textField
//數(shù)據(jù)多,應(yīng)該往上滾動
}
//監(jiān)聽鍵盤
//獲取窗口的高度
//鍵盤結(jié)束的Frm
//獲取鍵盤結(jié)束的y值
我最近也在做后端,Python,Ruby,Node 都用了一下,最后選擇 NodeJS。
在選擇時(shí),Ruby on Rails,Django 第一個(gè)出局,因?yàn)榭紤]到 API 應(yīng)該輕,快。
Python 曾經(jīng)用過 Flask,考慮過 Bottle。不過兩者的 Extensions 的功能都無法需求。
Ruby 的 Sinatra 是最好用的。選擇 Sinatra + Mongoid,一個(gè)星期可以搞出來(我自己的情況)。
現(xiàn)在選擇用 NodeJS 的 ExpressJS + Mongoose 搭配。從 Ruby 轉(zhuǎn)成 Node,主要是因?yàn)榭瓷?NodeJS 的性能。Request per Second 的話,NodeJS 7000 左右,ExpressJS 3000 左右,Sinatra 900 左右,Ruby on Rails 300 左右。
我寫 JavaScript 都是用 CoffeeScript 寫的,所以寫起來就像寫 Ruby 或 Python 一樣,非常 Lisp。
ExpressJS 的開發(fā)也是這些框架里面,最活躍的。
用一套安全的,將來也不會被禁用的設(shè)備識別體系,就可以了。其實(shí)TalkingData早在iOS 6發(fā)布的時(shí)候就已經(jīng)開始著手研究相關(guān)解決方案了,不用UDID,不需要提取MAC地址,也不用夸應(yīng)用訪問公共剪切板,更不需要借助Safari Cookie,就可以輕松實(shí)現(xiàn)獨(dú)立設(shè)備的識別--這套體系就是TIID(TalkingData Independent ID)。目前TIID已經(jīng)可以做到不受IDFA、IDFV影響,始終保持一致,即便是用戶刷機(jī),但只要恢復(fù)數(shù)據(jù),即可保持TIID前后一致。唯一會導(dǎo)致TIID發(fā)生改變的情況就是用戶徹底重置設(shè)備且放棄恢復(fù)備份的數(shù)據(jù)--對于一個(gè)iOS用戶來說,這種事件的發(fā)生幾率極小,即便是更換新的設(shè)備,用戶也大多會選擇從之前的設(shè)備備份數(shù)據(jù)恢復(fù)到新設(shè)備上。
根據(jù)用戶的多少并發(fā)量等問題采用不同的解決方案。如果你只是想寫一個(gè)run起來的app和服務(wù)器端其實(shí)非常簡單。服務(wù)器端你不用過多考慮(多了你也想不到),就采用普通的網(wǎng)站接口設(shè)計(jì)就好,比如用php啊、asp.net啊等等,哪個(gè)順手用哪個(gè)。移動客戶端就用url來回傳值就好了。新浪微博這樣的服務(wù)器端設(shè)計(jì),恐怕一個(gè)人是搞不定的,需要資深的經(jīng)驗(yàn)和很多人來一起搞。
一,iOS端開發(fā)。
如果購買成功,我們需要將憑證發(fā)送到服務(wù)器上進(jìn)行驗(yàn)證。考慮到網(wǎng)絡(luò)異常情況,iOS端的發(fā)送憑證操作應(yīng)該可以持久化,如果程序退出,崩潰或網(wǎng)絡(luò)異常,可以恢復(fù)重試。
二,服務(wù)器端開發(fā)。
服務(wù)器后臺的工作比較簡單,分為4步:
1,接收iOS端發(fā)來的購買憑證。
2,判斷憑證是否已經(jīng)存在,是否驗(yàn)證過,然后,存儲該憑證。
3,將該憑證發(fā)送到蘋果的服務(wù)器驗(yàn)證,并將驗(yàn)證結(jié)果返回給客戶端。
4,如果需要,修改用戶相應(yīng)的會員權(quán)限。
考慮到網(wǎng)絡(luò)異常的情況,服務(wù)器的驗(yàn)證應(yīng)該是一個(gè)可恢復(fù)的列隊(duì),如果失敗了,應(yīng)該進(jìn)行重試。