流式布局(Liquid)的特點(diǎn)(也叫"Fluid") 是頁(yè)面元素的寬度按照屏幕分辨率進(jìn)行適配調(diào)整,但整體布局不變。柵欄系統(tǒng)(網(wǎng)格系統(tǒng)),用戶標(biāo)簽等。在Flutter中主要有Wrap和Flow兩種Widget實(shí)現(xiàn)。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司網(wǎng)站建設(shè)由有經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)人員和項(xiàng)目經(jīng)理組成的專業(yè)建站團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)網(wǎng)站視覺(jué)設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)優(yōu)化、交互設(shè)計(jì)和前端開(kāi)發(fā)等方面的工作,以確保網(wǎng)站外觀精美、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)易于使用并且具有良好的響應(yīng)性。
在介紹Row和Colum時(shí),如果子widget超出屏幕范圍,則會(huì)報(bào)溢出錯(cuò)誤,在Flutter中通過(guò)Wrap和Flow來(lái)支持流式布局,溢出部分則會(huì)自動(dòng)折行。
上述有很多屬性和Row的相同,其意義其實(shí)也是相同的,這里我就不一一介紹了,主要介紹下不同的屬性:
我們一般很少會(huì)使用Flow,因?yàn)槠溥^(guò)于復(fù)雜,需要自己實(shí)現(xiàn)子widget的位置轉(zhuǎn)換,在很多場(chǎng)景下首先要考慮的是Wrap是否滿足需求。Flow主要用于一些需要自定義布局策略或性能要求較高(如動(dòng)畫中)的場(chǎng)景。Flow有如下優(yōu)點(diǎn):
我們對(duì)六個(gè)色塊進(jìn)行自定義流式布局:
實(shí)現(xiàn)TestFlowDelegate:
可以看到我們主要的任務(wù)就是實(shí)現(xiàn)paintChildren,它的主要任務(wù)是確定每個(gè)子widget位置。由于Flow不能自適應(yīng)子widget的大小,我們通過(guò)在getSize返回一個(gè)固定大小來(lái)指定Flow的大小,實(shí)現(xiàn)起來(lái)還是比較麻煩的。
對(duì)動(dòng)畫系統(tǒng)而言,為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,它需要做三件事兒:1.確定畫面變化的規(guī)律;2.根據(jù)這個(gè)規(guī)律,設(shè)定動(dòng)畫周期,啟動(dòng)動(dòng)畫;3.定期獲取當(dāng)前動(dòng)畫的值,不斷地微調(diào)、重繪畫面。
這三件事情對(duì)應(yīng)到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 與 Listener:
1.Animation 是 Flutter 動(dòng)畫庫(kù)中的核心類,會(huì)根據(jù)預(yù)定規(guī)則,在單位時(shí)間內(nèi)持續(xù)輸出動(dòng)畫的當(dāng)前狀態(tài)。Animation 知道當(dāng)前動(dòng)畫的狀態(tài)(比如,動(dòng)畫是否開(kāi)始、停止、前進(jìn)或者后退,以及動(dòng)畫的當(dāng)前值),但卻不知道這些狀態(tài)究竟應(yīng)用在哪個(gè)組件對(duì)象上。換句話說(shuō),Animation 僅僅是用來(lái)提供動(dòng)畫數(shù)據(jù),而不負(fù)責(zé)動(dòng)畫的渲染。
2.AnimationController 用于管理 Animation,可以用來(lái)設(shè)置動(dòng)畫的時(shí)長(zhǎng)、啟動(dòng)動(dòng)畫、暫停動(dòng)畫、反轉(zhuǎn)動(dòng)畫等。
3.Listener 是 Animation 的回調(diào)函數(shù),用來(lái)監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫的進(jìn)度變化,我們需要在這個(gè)回調(diào)函數(shù)中,根據(jù)動(dòng)畫的當(dāng)前值重新渲染組件,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的渲染。
class NormalAnimateWidget extends StatefulWidget {
@override
StatecreateState()=_NormalAnimateState();
}
class _NormalAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin{
AnimationController?controller;
Animation?animation;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
/*
* AnimationController
AnimationController用于控制動(dòng)畫,它包含動(dòng)畫的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。
* AnimationController會(huì)在動(dòng)畫的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。
* 默認(rèn)情況下,AnimationController在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從 0.0 到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。
* */
/*Ticker
當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)AnimationController時(shí),需要傳遞一個(gè)vsync參數(shù),
它接收一個(gè)TickerProvider類型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker,定義如下:
abstract class TickerProvider {
//通過(guò)一個(gè)回調(diào)創(chuàng)建一個(gè)Ticker
Ticker createTicker(TickerCallback onTick);
}
Flutter 應(yīng)用在啟動(dòng)時(shí)都會(huì)綁定一個(gè)SchedulerBinding,
通過(guò)SchedulerBinding可以給每一次屏幕刷新添加回調(diào),
而Ticker就是通過(guò)SchedulerBinding來(lái)添加屏幕刷新回調(diào),這樣一來(lái),
每次屏幕刷新都會(huì)調(diào)用TickerCallback。
使用Ticker(而不是Timer)來(lái)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫會(huì)防止屏幕外動(dòng)畫(動(dòng)畫的UI不在當(dāng)前屏幕時(shí),如鎖屏?xí)r)
消耗不必要的資源,因?yàn)镕lutter中屏幕刷新時(shí)會(huì)通知到綁定的SchedulerBinding,
而Ticker是受SchedulerBinding驅(qū)動(dòng)的,
由于鎖屏后屏幕會(huì)停止刷新,所以Ticker就不會(huì)再觸發(fā)。
*/
// 創(chuàng)建動(dòng)畫周期為1秒的AnimationController對(duì)象
controller =AnimationController(
vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));
/*
* Curve
* 動(dòng)畫過(guò)程可以是勻速的、勻加速的或者先加速后減速等。
* Flutter中通過(guò)Curve(曲線)來(lái)描述動(dòng)畫過(guò)程,
* 我們把勻速動(dòng)畫稱為線性的(Curves.linear),而非勻速動(dòng)畫稱為非線性的。
* 我們可以通過(guò)CurvedAnimation來(lái)指定動(dòng)畫的曲線,如:
final CurvedAnimation curve =
CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
*
Curves曲線 動(dòng)畫過(guò)程
linear 勻速的
decelerate 勻減速
ease 開(kāi)始加速,后面減速
easeIn 開(kāi)始慢,后面快
easeOut? 開(kāi)始快,后面慢
easeInOut? 開(kāi)始慢,然后加速,最后再減速
*
* 當(dāng)然我們也可以創(chuàng)建自己Curve,例如我們定義一個(gè)正弦曲線:
class ShakeCurve extends Curve {
@override
double transform(double t) {
return math.sin(t * math.PI * 2);
}
}
* */
final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(
parent:controller!, curve:Curves.linear);
/*
* Animation
*Animation是一個(gè)抽象類,它本身和UI渲染沒(méi)有任何關(guān)系,
* 而它主要的功能是保存動(dòng)畫的插值和狀態(tài);其中一個(gè)比較常用的Animation類是Animation。
* Animation對(duì)象是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間(Tween)之間值的類。
* Animation對(duì)象在整個(gè)動(dòng)畫執(zhí)行過(guò)程中輸出的值可以是線性的、曲線的、一個(gè)步進(jìn)函數(shù)或者任何其他曲線函數(shù)等等,
* 這由Curve來(lái)決定。 根據(jù)Animation對(duì)象的控制方式,
* 動(dòng)畫可以正向運(yùn)行(從起始狀態(tài)開(kāi)始,到終止?fàn)顟B(tài)結(jié)束),
* 也可以反向運(yùn)行,甚至可以在中間切換方向。
* Animation還可以生成除double之外的其他類型值
* ,如:Animation 或Animation。
* 在動(dòng)畫的每一幀中,我們可以通過(guò)Animation對(duì)象的value屬性獲取動(dòng)畫的當(dāng)前狀態(tài)值。
#動(dòng)畫通知
我們可以通過(guò)Animation來(lái)監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫每一幀以及執(zhí)行狀態(tài)的變化,Animation有如下兩個(gè)方法:
addListener();它可以用于給Animation添加幀監(jiān)聽(tīng)器,
* 在每一幀都會(huì)被調(diào)用。
* 幀監(jiān)聽(tīng)器中最常見(jiàn)的行為是改變狀態(tài)后調(diào)用setState()來(lái)觸發(fā)UI重建。
addStatusListener();
* 它可以給Animation添加“動(dòng)畫狀態(tài)改變”監(jiān)聽(tīng)器;
* 動(dòng)畫開(kāi)始、結(jié)束、正向或反向(見(jiàn)AnimationStatus定義)時(shí)會(huì)調(diào)用狀態(tài)改變的監(jiān)聽(tīng)器。
* */
// 創(chuàng)建從50到200線性變化的Animation對(duì)象
// 普通動(dòng)畫需要手動(dòng)監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫狀態(tài),刷新UI
animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve)
..addListener(()=setState((){}));
/*
* Tween
* 默認(rèn)情況下,AnimationController對(duì)象值的范圍是[0.0,1.0]。
* 如果我們需要構(gòu)建UI的動(dòng)畫值在不同的范圍或不同的數(shù)據(jù)類型,
* 則可以使用Tween來(lái)添加映射以生成不同的范圍或數(shù)據(jù)類型的值。
*Tween構(gòu)造函數(shù)需要begin和end兩個(gè)參數(shù)。
* Tween的唯一職責(zé)就是定義從輸入范圍到輸出范圍的映射。
* 輸入范圍通常為[0.0,1.0],但這不是必須的,我們可以自定義需要的范圍。
* */
// 啟動(dòng)動(dòng)畫
controller!.repeat(reverse:true);
//
// 第二段
// animation!.addStatusListener((status) {
//? if (status == AnimationStatus.completed) {
//? ? controller!.reverse();// 動(dòng)畫結(jié)束時(shí)反向執(zhí)行
//? } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//? ? controller!.forward();// 動(dòng)畫反向執(zhí)行完畢時(shí),重新執(zhí)行
//? }
// });
// controller!.forward();// 啟動(dòng)動(dòng)畫
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home:Scaffold(
body:Center(
child:Container(
width:animation!.value,// 將動(dòng)畫的值賦給 widget 的寬高
? ? ? ? ? ? ? height:animation!.value,//
? ? ? ? ? ? ? child:FlutterLogo(),
)
)
)
);
}
@override
void dispose() {
// 釋放資源
controller!.dispose();
super.dispose();
}
}
注:亮度調(diào)節(jié)和音量調(diào)節(jié)gif無(wú)法體現(xiàn),功能是ok的,其次默認(rèn)Icon鎖的close和open實(shí)在難以分辨。
環(huán)境:Flutter 2.8.1 channel stable ;Dart 2.15.1
需要音頻播放器的看這里: Flutter音樂(lè)播放器
重點(diǎn)說(shuō)下這個(gè)工具類,因?yàn)橐曨l播放,涉及到狀態(tài)改變有很多,筆者剛開(kāi)始選擇使用 InheritedWidget 來(lái)在眾多的widget之間共享數(shù)據(jù)。但是總感覺(jué)這樣有點(diǎn)繁瑣,且不很優(yōu)雅!
這里非廣告,如果是使用 GetX 就很簡(jiǎn)單了,筆者也使用了 GetX 進(jìn)行封裝了,一瀉千里的趕腳!,但是筆者還是那句話:剛開(kāi)始接觸Flutter的開(kāi)發(fā)者不是很建議使用 GetX ,可以先熟悉下Flutter狀態(tài)管理的基礎(chǔ)原理再行使用。而且為了盡量簡(jiǎn)潔,還是不引入其他的第三方了。
我們選擇對(duì)第三方插件進(jìn)行封裝的目的不外乎這幾個(gè):
于是筆者就寫了一個(gè)工具類 VideoPlayerUtils ,專門且只用來(lái)處理播放器的所有業(yè)務(wù)。包括暫停、播放、跳轉(zhuǎn)、調(diào)節(jié)音量、調(diào)節(jié)亮度、切換視頻等操作。在所有的widget中不會(huì)引用關(guān)于 video_player 或其他第三方插件的任何信息, VideoPlayerUtils 負(fù)責(zé)widget與播放器之間的所有操作交互。后續(xù)優(yōu)化迭代或更換播放器插件時(shí),只需針對(duì)這個(gè)工具類進(jìn)行修改,對(duì)所有widget不會(huì)有任何的影響,大大的解耦合了。
其中 VideoPlayerState :
提供以上的公共屬性,可以通過(guò) VideoPlayerUtils 來(lái)獲取對(duì)應(yīng)的值,使用 get 只讀,使外界不會(huì)誤修改這些屬性,以保證數(shù)值的安全性。開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加屬性。
提供以上方法來(lái)處理播放器的所有業(yè)務(wù)。同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
重點(diǎn)說(shuō)下這個(gè)方法,是整個(gè)業(yè)務(wù)的核心方法,控制視頻的播放或暫停。開(kāi)發(fā)者只要遇到播放或暫停是均可調(diào)用此方法,具體是播放或暫停,內(nèi)部根據(jù)傳入的 url 自行判斷,開(kāi)發(fā)者不需要關(guān)心。
切換新視頻也是使用此方法,傳入的 url 與上次不一致,自動(dòng)切換新視頻。筆者可根據(jù) statusListener 來(lái)監(jiān)聽(tīng)播放狀態(tài)的改變,以此處理自身邏輯。
這個(gè)也需要提下,視頻播放器在播放新視頻時(shí)會(huì)異步初始化,一般我們的操作是在 initState() 初始化,成功后再 setState() 。這里筆者遇到一個(gè)讓人蛋疼的問(wèn)題:
我們看 video_player 的使用:
VideoPlayer(controller) :widget中已經(jīng)持有了controller。本來(lái)筆者封裝的目的就是為了讓widget與controller的之間解耦合。但此時(shí)的筆者。。。。
放棄不是不可能放棄的,這輩子都不會(huì)放棄的!
于是筆者取了巧,寫了一個(gè)初始化監(jiān)聽(tīng)器 initializedListener ,包換2個(gè)參數(shù): bool,Widget ,初始化是否成功;其中widget為初始化成功返回需要展示的播放器UI,失敗默認(rèn)返回 const SizedBox() 。
到這里就可以簡(jiǎn)單使用了:
沒(méi)看錯(cuò),視頻播放就是這么簡(jiǎn)單。
如果有更多的業(yè)務(wù)功能,筆者也按照自己的需求寫了一套,同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
VideoPlayerGestures 主要是處理手勢(shì)的,比如快進(jìn)、快退等跳轉(zhuǎn)播放;左側(cè)上下滑動(dòng)調(diào)節(jié)亮度;右側(cè)上下滑動(dòng)調(diào)節(jié)音量;單擊是否開(kāi)啟沉浸式播放,所有widget的隱藏與顯示;雙擊播放、暫停等。
哦,還有 PercentageWidget 也放到這個(gè)文件下了,就是這玩意:
因?yàn)轱@示的百分比與手勢(shì)相關(guān),隨著手勢(shì)移動(dòng)而更新。開(kāi)發(fā)者可自行處理。
筆者處出于簡(jiǎn)單考慮,就按照整個(gè)UI的位置命名了。瞅一眼就知道是啥玩意。
同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
就是這玩意:
同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。話說(shuō)這個(gè)鎖的 Icon 的open和close是真的難分辨!
就是這玩意:
同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
這玩意是自定義的,別問(wèn),問(wèn)就是跟產(chǎn)品干一架落了下風(fēng)
主要就是自定義這玩意:
同樣的開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身需要自定義。
注:這里沒(méi)有添加緩沖的進(jìn)度,開(kāi)發(fā)可查看 video_player 中的源碼 VideoProgressIndicator ,按業(yè)務(wù)自行定義。
這玩意就是整合以上的widget,再考慮下全屏的安全區(qū)域,沒(méi)啥東西。開(kāi)發(fā)者可自行處理!
具體的實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽(tīng)器的思路, 看這里 。
自此一個(gè)漂亮的Flutter視頻播放器就已經(jīng)結(jié)束了。如果您覺(jué)得對(duì)您有些許幫助的話,歡迎 Star !