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用c語言函數(shù)畫一個(gè)月亮,用c語言函數(shù)畫一個(gè)月亮怎么畫

C語言如何畫圖

framebuffer(幀緩沖)。

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幀的最低數(shù)量為24(人肉眼可見)(低于24則感覺到畫面不流暢)。

顯卡與幀的關(guān)系:由cpu調(diào)節(jié)其數(shù)據(jù)傳輸速率來輸出其三基色的配比。

三基色:RGB(紅綠藍(lán))。

在沒有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過C語言的編程來實(shí)現(xiàn)在黑色背景上畫圖!

用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當(dāng)修改,就能畫出自己喜歡的圖形!

PS:同樣要編譯運(yùn)行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if(fd 0){

perror("open err. \n");

exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d\n", info.xres);

printf("yres: %d\n", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n");

c語言的畫圓代碼

#include graphics.h

#include stdio.h

#include math.h

#define TWOPI (3.1415926*2)

typedef struct point

{

int x;

int y;

}POINT;

void main()

{

int gd,gm;

POINT arr[1000];

int i;

int redius=80;

gd=DETECT;

initgraph(gd,gm,"C:\\JMSOFT\\DRV");

for(i=0;i1000;i++)

{

arr[i].x=300+redius*sin(((1.0*i)/1000)*TWOPI);

arr[i].y=300+redius*cos(((1.0*i)/1000)*TWOPI);;

}

for(i=0;i999;i++)

line(arr[i].x,arr[i].y,arr[i+1].x,arr[i+1].y);

getch();

closegraph();

}

怎樣用c語言畫一個(gè)圓?可以訪問graphics.h庫!circle函數(shù)怎樣用?

graphics.h 是 tc 下的,vc 下你安裝了 easyx 也就有了,然后畫圓這樣:

#include graphics.h // 引用圖形庫

#include conio.h

void main()

{

initgraph(640, 480); // 初始化圖形窗口

circle(100, 100, 60); // 畫圓,圓心(100, 100),半徑 60

getch(); // 按任意鍵繼續(xù)

closegraph(); // 關(guān)閉圖形界面

}

用C語言畫圓,但不要庫里的函數(shù)畫,直接用代碼怎么畫

#include math.h

#include stdio.h

#define R 10 //半徑

#define X 10 //圓心x坐標(biāo)

#define Y 10 //圓心Y坐標(biāo)

int main(void)

{

int x,y;

int m;

int i;

for(i=Y-R;i=1;i--)

{

printf("\n");

}

for(y=R;y=-R;y--)

{

m=2*sqrt(R*R - y*y); //橫坐標(biāo)的偏移量,因?yàn)樽煮w長(zhǎng)寬比例為2,所以要乘2

for(x=1;xX+R-m;x++) //打印左半圓

{

printf(" ");

}

printf("*");

for(;xX+R+m;x++) //打印右半圓

{

printf(" ");

}

printf("*\n");

}

}

怎樣用C語言畫圓?

#include math.h

#include graphics.h /*預(yù)定義庫函數(shù)*/

void circlePoint(int x,int y) /*八分法畫圓程序*/

{

circle(320+x*20,240+y*20,3);

circle(320+y*20,240+x*20,3);

circle(320-y*20,240+x*20,3);

circle(320-x*20,240+y*20,3);

circle(320-x*20,240+y*20,3);

circle(320-x*20,240-y*20,3);

circle(320-y*20,240-x*20,3);

circle(320+y*20,240-x*20,3);

circle(320+x*20,240-y*20,3);

}

void MidBresenhamcircle(int r) /* 中點(diǎn)Bresenham算法畫圓的程序 */

{

int x,y,d;

x=0;y=r;d=1-r; /* 計(jì)算初始值 */

while(xy)

{ circlePoint(x,y); /* 繪制點(diǎn)(x,y)及其在八分圓中的另外7個(gè)對(duì)稱點(diǎn) */

if(d0) d+=2*x+3; /* 根據(jù)誤差項(xiàng)d的判斷,決定非最大位移方向上是走還是不走 */

else

{ d+=2*(x-y)+5;

y--;

}

x++;

delay(900000);

} /* while */

}

main()

{

int i,j,r,graphmode,graphdriver;

detectgraph(graphdriver,graphmode);

initgraph(graphdriver,graphmode," ");

printf("中點(diǎn)Bresenhamcircle算法畫圓的程序\n"); /*提示信息*/

printf("注意 |r|=11");

printf("\n輸入半徑值 r:");

scanf("%d",r);

printf("按任意鍵顯示圖形...");

getch();

cleardevice();

setbkcolor(BLACK);

for(i=20;i=620;i+=20) /*使用雙循環(huán)畫點(diǎn)函數(shù)畫出表格中的縱坐標(biāo)*/

for(j=20;j=460;j++)

putpixel(i,j,2);

for(j=20;j=460;j+=20) n歡迎光臨學(xué)網(wǎng),收藏本篇文章 [1] [2]

$False$

bsp; /*使用雙循環(huán)畫點(diǎn)函數(shù)畫出表格中的橫坐標(biāo)*/

for(i=20;i=620;i++)

putpixel(i,j,2);

outtextxy(320,245,"0"); /*原點(diǎn)坐標(biāo)*/

outtextxy(320-5*20,245,"-5");circle(320-5*20,240,2); /*橫坐標(biāo)值*/

outtextxy(320+5*20,245,"5");circle(320+5*20,240,2);

outtextxy(320-10*20,245,"-10");circle(320-10*20,240,2);

outtextxy(320+10*20,245,"10");circle(320+10*20,240,2);

outtextxy(320-15*20,245,"-15");circle(320-15*20,240,2);

outtextxy(320+15*20,245,"15");circle(320+15*20,240,2);

outtextxy(320,240-5*20,"-5");circle(320,240-5*20,2); /*縱坐標(biāo)值*/

outtextxy(320,240+5*20,"5");circle(320,240+5*20,2);

outtextxy(320,240-10*20,"-10");circle(320,240-10*20,2);

outtextxy(320,240+10*20,"10");circle(320,240+10*20,2);

outtextxy(20,10,"The center of the circle is (0,0) "); /*坐標(biāo)軸左上角顯示提示信息*/

setcolor(RED); /*標(biāo)記坐標(biāo)軸*/

line(20,240,620,240); outtextxy(320+15*20,230,"X");

line(320,20,320,460); outtextxy(330,20,"Y");

setcolor(YELLOW);

MidBresenhamcircle(r);

setcolor(BLUE); /*繪制圓*/

circle(320,240,r*20);

setcolor(2);

getch();

closegraph();

}

怎樣用c語言根據(jù)函數(shù)式畫出圖形來,要用到那些函數(shù)?

這樣根據(jù)你的開發(fā)環(huán)境,如果是TC,W-TC,就是用一樓的graphics.h

這是一個(gè)圖形庫,里面有函數(shù),你去百度百科查一下這個(gè)頭文件的全部函數(shù),包含劃線,畫矩形,畫圓。等等

如果是VC開發(fā)環(huán)境,就要用到工程,建一個(gè)win32 application,調(diào)用編譯器的API函數(shù),API就是應(yīng)用程序接口,里面包含了一系列的圖形函數(shù),如果你想了解,可以參考MSDN,去看看windows程序設(shè)計(jì)這本書,他詳細(xì)講述了API函數(shù)的常用例子和用法

最后,對(duì)比一下graphics.h 和API函數(shù),graphics.h 是運(yùn)行在DOS下的,API函數(shù)是運(yùn)行在windows下的,一個(gè)樸素,一個(gè)更美觀


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