import java.awt.Font;
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import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
public class test_random extends JFrame implements ActionListener{
public static void main(String[] args) {
test_random t = new test_random();
t.init();
}
public void init(){
initListDate();
but = new JButton("開始點名");
but.setBounds(100,150,100,40);
but.addActionListener(this);
label = new JLabel("隨機點名");
label.setBounds(60,20,300,40);
label.setFont(new Font("楷體",Font.BOLD,40));
show = new JLabel("");
show.setBounds(110,80,200,30);
show.setFont(new Font("楷體",Font.BOLD,30));
reset = new JButton("重新點名");
reset.setBounds(203,246,90,25);
reset.addActionListener(this);
add(but);
add(label);
add(show);
add(reset);
setLayout(null);
setVisible(true);
setResizable(false);
setBounds(100,100,300,300);
setTitle("點名");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void initListDate(){
//在這個地方添加姓名就可以了
list.add("劉天廷");
list.add("孔老二");
list.add("張三");
list.add("李四");
list.add("王五");
list.add("麻六");
list.add("馮七");
list.add("京八");
list.add("茅臺九");
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*確保每人選一次*/
Object obj = e.getSource();
if(obj == but){
if(list.size()==0){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"沒有人了!");
return ;
}else{
Random ran = new Random();
int num = ran.nextInt(list.size());
show.setText(list.get(num));
list.remove(num);
}
}
if(obj == reset){
show.setText("");
initListDate();
}
}
private JButton but ;
private JLabel label;
private JLabel show;
private JButton reset;
private ListString list = new ArrayListString();
}
//首先我們可以先把名字搞成一個數(shù)組,或者List都是可以的。
String[]?arr?=?{"張三","李四","王五","xxx"....};
String?random?=?arr[new?Random().nextInt(arr.size())];
System.out.println("隨機名字為:"+random);
public class test {
public static void main(String[] args) {
//定義人名數(shù)組
String [] name = {"張三","李四","王五","八神庵","不知火舞","大蛇","景天","唐雪見","李逍遙","趙靈兒"};
//隨機生成數(shù)組下標、
int num = (int)(Math.random() * 1000);
//對生成的隨機數(shù)進行判斷,如果小于數(shù)組下標,就跳出循環(huán)
while (numname.length-1) {
if (num=name.length-1) {
break;
}
num = (int)(Math.random() * 1000);
}
//將數(shù)組下標設置成隨機數(shù),就可以實現(xiàn)人名的隨機抽取
System.out.println(“被抽到的同學是:”+name[num]);
}
}
按照你第2點描述,你僅僅是想實現(xiàn)隨即順序點名而已,并不是隨即點名。
我給你個解決方案:
在每次點中一名學生后,將java0803_students.txt文件中做個標示,表示該學生已經在本輪點名中被點過。
直到所有學生都點到后情況這個表示,準備下一輪點名做標記。
下面我給你一段偽代碼,包含了 random 的使用方法:
public class CallStudents(){
private static Random random = new Random();
public void call(){
// 重新設置學生被點名的標示(根據(jù)點名情況)
reset();
long value = -1;
while (true) {
value = random.nextInt(maxValue + 1); // maxValue 是你當前有學生的最大數(shù)目
//在這里讀取當前隨即號對應的學生記錄
String student = getStudentByID(value);
//判斷該學生是否被點過名
if(!checkCalled(student)){
// 設置已經點過名
setCalled(student);
// 在控制臺上顯示被點名的學生信息
system.out.println(student);
// 結束循環(huán)
break;
}
}
}
private String getStudentByID(long id){
// 這個是讀取文件,需要你自己實現(xiàn)的
// 返回 java0803_students.txt 文件中對應的學生記錄
}
private boolean checkCalled(String student){
// 至于是什么樣的規(guī)則,有你自己定義
// 我這里給你舉個例子
// 如果這條學生記錄中包含 一個字符為 called 的話,表明這名學生被點過名
if(student.indexOf("called") != -1){
retrn true;
}
return false;
}
private void setCalled(String student){
// 至于是什么樣的規(guī)則,有你自己定義
// 我這里給你舉個例子
// 設置學生已被點名
student += "_called";
// 將這個值重新寫回到你的java0803_students.txt 文件中,覆蓋愿信息!
}
private void reset(){
// 判斷是否所有學生都被點過名,如果點過名,清空所有學生被點名的標記
// 這個實現(xiàn)有你自己定義,
// 這里我給你舉個例子
// 讀取文件,判斷每一個學生信息是否都標有 called
// 如果都有,執(zhí)行刪除所有 called 的操作,并保存文件。
// 如果只有部分沒有,則表明本輪點名沒有結束,不做任何操作。
}
public static void main(String[] args){
String con = // 接受控制臺信息
if(con.equals("y")){
CallStudents call = new CallStudents();
call.call();
}
if(con.equals("n")){
// 結束程序
}
}
}