筆者iOS開發(fā)工程師,現(xiàn)在很多應(yīng)用場景下都會用到視頻播放技術(shù),當然iOS APP也不例外,這是寫這篇文章的背景。
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最近我一個同樣做iOS工程師的同學說他最近面試了一個人,簡歷里寫著做過視頻播放,就問他基本的視頻播放原理是什么,結(jié)果此人一臉懵逼狀什么也沒答上來,只是說會用iOS SDK下調(diào)用視頻播放的幾個API。我同學跟我說他就是想問問此人計算機基礎(chǔ)怎么樣,其實只要應(yīng)聘者能說出“解碼”兩個字都會讓他滿意的,可惜他卻什么也沒說出來。這又讓筆者想起幾年前臨近大學畢業(yè)時同寢室友校招面試時也遇到了同樣的問題,他也做過視頻播放,人家就問他其中有兩個問題,一是如果現(xiàn)在有一種非常奇怪的格式的視頻讓你播放你該怎么辦,他也是懵逼了。二是如果現(xiàn)在有一個1G的超大視頻讓你播放,你又該怎么辦,他直接就傻了,面試自然折戟沉沙了。
事實上僅就iOS APP來講,要想做出視頻播放的功能來,的確是調(diào)用 AVFoundation 框架下幾個常用的API就可以了,iOS 9 之前常用的是 MPMoviePlayerController ,ios 9 之后推薦使用流播放技術(shù)的 AVPlayer ,可是就像常說的API普通的程序員都會調(diào),可是真正有專業(yè)基礎(chǔ)和想進階就要知其然還要知其所以然,有專業(yè)基礎(chǔ)的和半路出家的程序員的最大區(qū)別也正在于此,這也就成了本片文章寫作的契機,下面這些內(nèi)容也是筆者整合了一些自己的一些積累,主要來源于我們有合作關(guān)系的一家叫保利威視的視頻解決方案提供商,希望對大家有幫助,水平有限,有不足之處還請大家不吝賜教。
視音頻技術(shù)主要包含以下幾點:** 封裝技術(shù),視頻壓縮編碼技術(shù)以及音頻壓縮編碼技術(shù)。如果考慮到網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)脑?,還包括流媒體協(xié)議技術(shù)。**
視頻播放器播放網(wǎng)上的視頻文件,需要經(jīng)過以下幾個步驟:** 解協(xié)議,解封裝,解碼視音頻,視音頻同步**。如果播放本地文件則不需要解協(xié)議,為以下幾個步驟:解封裝,解碼視音頻,視音頻同步。過程如圖所示。
解協(xié)議的作用,就是將流媒體協(xié)議的數(shù)據(jù),解析為標準的相應(yīng)的封裝格式數(shù)據(jù)。視音頻在網(wǎng)絡(luò)上傳播的時候,常常采用各種流媒體協(xié)議,例如HTTP,RTMP,或是MMS等等。這些協(xié)議在傳輸視音頻數(shù)據(jù)的同時,也會傳輸一些信令數(shù)據(jù)。這些信令數(shù)據(jù)包括對播放的控制(播放,暫停,停止),或者對網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的描述等。解協(xié)議的過程中會去除掉信令數(shù)據(jù)而只保留視音頻數(shù)據(jù)。例如,采用RTMP協(xié)議傳輸?shù)臄?shù)據(jù),經(jīng)過解協(xié)議操作后,輸出FLV格式的數(shù)據(jù)。
解封裝的作用,就是將輸入的封裝格式的數(shù)據(jù),分離成為音頻流壓縮編碼數(shù)據(jù)和視頻流壓縮編碼數(shù)據(jù)。封裝格式種類很多,例如MP4,MKV,RMVB,TS,F(xiàn)LV,AVI等等,它的作用就是將已經(jīng)壓縮編碼的視頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)按照一定的格式放到一起。例如,F(xiàn)LV格式的數(shù)據(jù),經(jīng)過解封裝操作后,輸出H.264編碼的視頻碼流和AAC編碼的音頻碼流。
解碼的作用,就是將視頻/音頻壓縮編碼數(shù)據(jù),解碼成為非壓縮的視頻/音頻原始數(shù)據(jù)。音頻的壓縮編碼標準包含AAC,MP3,AC-3等等,視頻的壓縮編碼標準則包含H.264,MPEG2,VC-1等等。解碼是整個系統(tǒng)中最重要也是最復雜的一個環(huán)節(jié)。通過解碼,壓縮編碼的視頻數(shù)據(jù)輸出成為非壓縮的顏色數(shù)據(jù),例如YUV420P,RGB等等;壓縮編碼的音頻 數(shù)據(jù)輸出成為非壓縮的音頻抽樣數(shù)據(jù),例如PCM數(shù)據(jù)。
視音頻同步的作用,就是根據(jù)解封裝模塊處理過程中獲取到的參數(shù)信息,同步解碼出來的視頻和音頻數(shù)據(jù),并將視頻音頻數(shù)據(jù)送至系統(tǒng)的顯卡和聲卡播放出來。
1、Java學來是否有用?
答:我看斯坦福公開課的時候,沒有看先修課程,直接從iOS開發(fā)開始看的。如果你看過第一集,應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),該課程的學習要求有基礎(chǔ)的編程知識,還要了解面向?qū)ο笏枷?。老師會在最開始對學生說,我默認你們都修過C++或者另外一門面向?qū)ο笳n程(我沒有查課程代碼,可能就是Java吧)。沒修過怎么辦呢,如果那些思想你都了解,就無所謂了,否則要自己惡補一下。最起碼得知道什么是父類,子類,繼承,多態(tài)吧。
2、cs193p好像是很多年前的。。?,F(xiàn)在ios7甚至ios8是否用得上?
答:這門公開課斯坦福每年都會開,你想了解最新的,那么就看最新的視頻就可以了,它的教學內(nèi)容是會隨著新版本的發(fā)布有所修改的。需要注意的是最新的視頻沒有中文字幕,甚至連英文字幕都沒有。至于在哪兒能看到,官方一點,iTunes上搜Stanford iOS這倆關(guān)鍵字就能找到標清、高清的視頻。網(wǎng)速慢怎么辦?已有勤勞的搬運工放在國內(nèi)的服務(wù)器了,隨便搜搜就能搜得到。
3、另外就是如果各位有什么自學的方法也請推薦下。。。
答:我下面寫的那一大段就是,來自于個人學習經(jīng)驗。如滿意,請隨手采納,謝謝!
iOS音視頻開發(fā)涉及的方面比較廣泛,一般分為采集、音視頻的封裝、編碼、推流、拉流、解封裝、解碼、播放等階段。其中音視頻的編碼和解碼階段是非常重要的步驟。其中編碼分為硬編碼和軟編碼,對應(yīng)解碼分為硬解碼和軟解碼。
硬編碼是指使用非CPU進行編碼,如顯卡GPU、專用的DSP、FPGA、ASIC芯片等。
硬編碼一般性能高,對CPU沒有壓力,但是對其他硬件要求較高(如GPU等)。
軟編碼是指使用CPU進行編碼,軟編碼通常使用:ffmpeg+x264。
軟編碼實現(xiàn)直接、簡單,參數(shù)調(diào)整方便,升級易,但CPU負載重,性能較硬編碼低。
常見的直播服務(wù)普遍采用了RTMP作為流媒體協(xié)議,F(xiàn)LV作為封裝格式,H.264作為視頻編碼格式,AAC作為音頻編碼格式。
iOS中編碼方式:
在iOS8之前,蘋果并沒有開放硬編碼的接口,所以只能采用ffmpeg+x624進行軟編碼
在iOS8之后,蘋果開放了接口,并且封裝了VideoToolBoxAudioToolbox兩個框架,分別用于對視頻音頻進行硬編碼