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Unity如何實現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊與長按的檢測-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)Unity如何實現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊與長按的檢測的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

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在unity中,我們會遇到很多的關(guān)于鼠標(biāo)的事件。雖然unity中給出了相關(guān)的點擊與拖拽方法,可是這些方法只對UI和碰撞體適用。那么,如何直接用代碼實現(xiàn)鼠標(biāo)的雙擊與長按的檢測呢?
首先我們需要幾個變量,用來保存時間,以判斷是長按還是點擊。

private float main_time;
public float click_time;
private float two_click_time;
private int count;

先來說說這些變量的用處。main_time主要是用來檢測是點擊了一次鼠標(biāo)還是長按鼠標(biāo)。click_time主要是檢測第一次點擊和第二次點擊的間隔時間,已確定是不是雙擊。最后一個變量two_click_time主要是檢測,如果先點擊了一次,又連續(xù)點擊兩次,是不是接下來的兩次為雙擊。count主要是用來計數(shù)鼠標(biāo)點擊次數(shù)。
為了檢測鼠標(biāo)的每一幀的動作,我們要把下面的代碼放在Update中。

if (Input.GetMouseButton(0)){
 if (main_time == 0.0f){
  main_time = Time.time;
 }
 if (Time.time - main_time > 0.2f) {
  //長按時執(zhí)行的動作放這里
 }
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
  {
   if (Time.time - main_time < 0.2f)
   {//當(dāng)鼠標(biāo)抬起時,檢測按下到抬起的時間,如果小于2.0f就判斷為點擊。
   
    if (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f)
    {
     count = 2;
    }
    else
    {
     count++;
     if (count == 1)
     {
      time = Time.time;
     }
    }
    if (count == 2
     && ((time != 0 && Time.time - time < 0.2f) || (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f)))
    {//如果兩次點擊事件小于0.2f就判斷為雙擊
    //雙擊時執(zhí)行的代碼塊
     count = 0;
    }    
    if (count == 2 && (Time.time - time > 0.2f || Time.time-two_twoClicks > 0.2f))
    {
     two_twoClicks = Time.time;
     count = 0;
    }
    main_time = 0.0f;
   }
   else
   {
    main_time = 0.0f;
   }
  }

在這段代碼里,我使用了Input.GetMouse和Input.GetMouseUp.之所以沒有使用Input.GetMouseDown是因為當(dāng)我們點擊一次鼠標(biāo)時,會同時調(diào)用Input.GetMouse和Input.GetMouseDown,以至于無法判斷是長按還是單擊。所以我們可以只檢測按下的時間,并根據(jù)按下的時間來判斷鼠標(biāo)的行為??墒沁@一大段代碼很繁瑣,理解起來比較費(fèi)事,不過運(yùn)行時的效果還是很不錯的。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“Unity如何實現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊與長按的檢測”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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標(biāo)題名稱:Unity如何實現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊與長按的檢測-創(chuàng)新互聯(lián)
文章源于:http://weahome.cn/article/dsgdei.html

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