MATLAB中的poly函數(shù)是用于求以向量為解的方程或方陣的特征多項式,可以直接傳遞多項式方程的系數(shù)矩陣進行使用,例如poly([1 2 3])。
創(chuàng)新互聯(lián)公司-專業(yè)網(wǎng)站定制、快速模板網(wǎng)站建設(shè)、高性價比龍子湖網(wǎng)站開發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫,直接使用。一站式龍子湖網(wǎng)站制作公司更省心,省錢,快速模板網(wǎng)站建設(shè)找我們,業(yè)務(wù)覆蓋龍子湖地區(qū)。費用合理售后完善,10多年實體公司更值得信賴。
1、poly([1 2 3])使用的舉例。
P=poly([1 2 3]) 可以解出P=[1 -6 11 -6],即求得方程為:x^3-6*x^2+11*x-6=0。
2、poly([1 2 3; 4 5 6; 7 8 0])使用的舉例。
P=poly([1 2 3; 4 5 6; 7 8 0]) 可以解出P=[1 -6 -72 -27],即方陣A特征多項式為:λ^3-6*λ^2-72*λ-27=0。
MATLAB和Mathematica、Maple并稱為三大數(shù)學(xué)軟件。它在數(shù)學(xué)類科技應(yīng)用軟件中在數(shù)值計算方面首屈一指。MATLAB可以進行矩陣運算、繪制函數(shù)和數(shù)據(jù)、實現(xiàn)算法、創(chuàng)建用戶界面、連接其他編程語言的程序等,主要應(yīng)用于工程計算、控制設(shè)計、信號處理與通訊、圖像處理、信號檢測、金融建模設(shè)計與分析等領(lǐng)域。
MATLAB的基本數(shù)據(jù)單位是矩陣,它的指令表達式與數(shù)學(xué)、工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB來解算問題要比用C,F(xiàn)ORTRAN等語言完成相同的事情簡捷得多,并且MATLAB也吸收了像Maple等軟件的優(yōu)點,使MATLAB成為一個強大的數(shù)學(xué)軟件。在新的版本中也加入了對C,F(xiàn)ORTRAN,C++,JAVA的支持。
擴展資料:
matlab優(yōu)勢特點:
1、高效的數(shù)值計算及符號計算功能,能使用戶從繁雜的數(shù)學(xué)運算分析中解脫出來;
2、具有完備的圖形處理功能,實現(xiàn)計算結(jié)果和編程的可視化;
3、友好的用戶界面及接近數(shù)學(xué)表達式的自然化語言,使學(xué)者易于學(xué)習(xí)和掌握;
4、功能豐富的應(yīng)用工具箱(如信號處理工具箱、通信工具箱等) ,為用戶提供了大量方便實用的處理工具。
參考資料來源:百度百科-MATLAB
這個poly函數(shù)很奇怪啊,除了百度百科里有點介紹外,其他地方影都沒有,我的c函數(shù)庫里是沒有這個東西,我懷疑他的存在性,個人見解
?Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標(biāo)系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
turtle 繪圖的基礎(chǔ)知識:
1. 畫布(canvas)
? ? 畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
? ? 設(shè)置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
? ? 如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize()?#返回默認(rèn)大小(400, 300)
? ? turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
? ? 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 畫筆
2.1 畫筆的狀態(tài)
? ? 在畫布上,默認(rèn)有一個坐標(biāo)原點為畫布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標(biāo)原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。
2.2 畫筆的屬性
? ? 畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
? ? 1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;
? ? 2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
? ? 3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
? ? ?操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)????畫筆運動命令
命令說明
turtle.forward(distance)向當(dāng)前畫筆方向移動distance像素長度
turtle.backward(distance)向當(dāng)前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree)順時針移動degree°
turtle.left(degree)逆時針移動degree°
turtle.pendown()移動時繪制圖形,缺省時也為繪制
turtle.goto(x,y)將畫筆移動到坐標(biāo)為x,y的位置
turtle.penup()提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制
turtle.circle()畫圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx( )將當(dāng)前x軸移動到指定位置
sety( )將當(dāng)前y軸移動到指定位置
setheading(angle)設(shè)置當(dāng)前朝向為angle角度
home()設(shè)置當(dāng)前畫筆位置為原點,朝向東。
dot(r)繪制一個指定直徑和顏色的圓點
(2)???? 畫筆控制命令
命令說明
turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)
turtle.begin_fill()準(zhǔn)備開始填充圖形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle()顯示畫筆的turtle形狀
(3)????全局控制命令
命令說明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變
turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
turtle.undo()撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible()返回當(dāng)前turtle是否可見
stamp()復(fù)制當(dāng)前圖形
turtle.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數(shù)也是可選項
(4)????其他命令
命令說明
turtle.mainloop()或turtle.done()啟動事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。
必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。
turtle.mode(mode=None)設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒有給出模式,則返回當(dāng)前模式。
模式初始龜標(biāo)題正角度
standard向右(東)逆時針
logo向上(北)順時針
turtle.delay(delay=None)設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()開始記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。
turtle.get_poly()返回最后記錄的多邊形。
該函數(shù)用于求特征多項式
poly(A)
當(dāng)A是一個N*N矩陣式,poly(A)命令求出A的特征多項式
det(lambda*eye(size(A))-A)
當(dāng)V是向量時,命令poly(A)生成以V為根的多項式
參考
help
poly
A
=
magic(3);
poly(A)
注意:ploy
是不存在的命令
poly是求多項式的
如果poly(a)
a
是一個數(shù)
則生成的多項式是x-a
所以結(jié)果是[1
-a]
比如:
a
=
3;
poly(a)
ans
=
1
-3
表示生成的多項式是
x-3