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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

android3d,android3D水波球

如何用安卓制作3d環(huán)繞音效

您好,方法

創(chuàng)新互聯(lián)建站成立于2013年,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項(xiàng)目做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站策劃,項(xiàng)目實(shí)施與項(xiàng)目整合能力。我們以讓每一個(gè)夢想脫穎而出為使命,1280元撫寧做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為撫寧各地企業(yè)和個(gè)人服務(wù),聯(lián)系電話:18980820575

1、美冊的短視頻專區(qū),制作視頻用到的是“3D環(huán)繞音效”入口,選擇清晰度后進(jìn)入制作頁面。

2、制作頁面,頂部可以導(dǎo)入音樂,軟件內(nèi)有提供,本地音樂也可以使用,導(dǎo)入音樂后,拖動(dòng)聲譜,可以快速剪切音樂,點(diǎn)擊對(duì)勾,音樂就導(dǎo)進(jìn)去了。

3、視頻制作頁面,點(diǎn)擊選擇主題,選擇一個(gè)你喜歡的視頻特效,標(biāo)題名字是根據(jù)音樂的名字生成的,屏幕上的文字,都可以按住上下拖動(dòng),調(diào)整位置。

4、點(diǎn)擊選擇背景,可以主題的背景圖,視頻中的特效會(huì)保留,點(diǎn)擊透明度,可以調(diào)節(jié)背景的亮度,使其和特效相協(xié)調(diào)。

5、點(diǎn)擊歌詞編輯,軟件會(huì)智能識(shí)別生成歌詞段落,上下拖動(dòng)歌詞,可以調(diào)整每個(gè)段落出現(xiàn)的時(shí)間,非常的人性化,點(diǎn)擊歌詞可以編輯相應(yīng)文字的內(nèi)容和格式。

6、上面的都調(diào)整好以后,點(diǎn)擊標(biāo)題,可以編輯它的對(duì)齊方式,大小,顏色和字體,點(diǎn)擊“3D環(huán)繞聲”,編輯方式和標(biāo)題相同,都弄好了點(diǎn)擊合成,一個(gè)音效視頻就制作好了,一鍵式操作。

kmplayer安卓3d設(shè)置

1.

[參數(shù)選項(xiàng)]→[媒體/解碼器/濾鏡]→[分離器]→[基本分離器]→[RM分離器]中選擇 KMP內(nèi)置RM分離器。

2.

[參數(shù)選項(xiàng)]→[媒體/解碼器/濾鏡]→[濾鏡優(yōu)先順序變更]→[添加外部濾鏡]→KMP目錄有個(gè)VSFilter.dll(vobsub中里面有這個(gè)文件),選上。

3.

[參數(shù)選項(xiàng)]→[媒體/解碼器/濾鏡]→[外部字幕濾鏡] 將禁用外部字幕濾鏡取消即可。

4.

[參數(shù)選項(xiàng)]→[字幕處理]→[字幕字體]→[編碼] 設(shè)置為中文(GB2312)

安卓手機(jī)有什么單機(jī)好玩3d畫面的游戲嗎?

首先,不請自來。

鑒于樓主的問題,我給樓主整理了如下幾款 游戲 。

直接上圖!

這個(gè)不知道大家熟悉嗎?我來先說一下這款 游戲 , 游戲 名:現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴,由Gameloft開發(fā)的第一人稱射擊 游戲 。

這個(gè)logo不知道大家還熟悉嗎,狂野飆車系列就是他家做的,相信質(zhì)量就不用我多說了。

游戲 打擊手感很棒我個(gè)人也是一直在玩,這也是為什么我要推薦這款 游戲 。

《死亡扳機(jī)2》,由國外Madfinger Games制作。一款以僵尸為題材的第一人稱射擊 游戲 。

這家公司大家可能不太熟悉,這家公司的員工曾經(jīng)幫助做過《黑手黨1、2》而這款死亡扳機(jī)2也是他們家做的。 游戲 質(zhì)量也差不到哪里去。我也是十分推薦。

好了,以上就是我推薦的兩款 游戲 了。

感謝大家閱讀!

您好,很高興為您解答

隨著 科技 的發(fā)展,手機(jī) 游戲 也越來越多,同時(shí)也迎來了很多新的玩家,但目前手機(jī)還是比較流行聯(lián)機(jī) 游戲 (比如王者榮耀,穿越火線:槍戰(zhàn)王者),但沒有什么3d神作嗎?

有的,接下來就為您推薦

1.古墓麗影

游戲 發(fā)售以來,《古墓麗影》系列贏得了廣大玩家的喜愛,在 游戲 雜志上贏得很高的評(píng)價(jià)。不僅有豐富的 游戲 劇情,極佳的 游戲 BGM也充分烘托出 游戲 氣氛,給玩家超強(qiáng)的代入感。勞拉·克勞福特更是 游戲 產(chǎn)業(yè)少數(shù) 能夠與馬里奧和索尼克并列的代表性 游戲 角色之一

2.生化危機(jī)4

《生化危機(jī)4》是由CAPCOM第四開發(fā)部(Capcom Production Studio 4)開發(fā),《生化危機(jī)4》支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環(huán)繞音效的作品,并完全采用3D化呈現(xiàn),玩家角色移動(dòng)也更加具有自由感。水中,屋里,陸地音效都發(fā)揮的恰到好處,給玩家極大的代入感。 緊張刺激的僵尸,多重多樣的玩法,全新的動(dòng)作系統(tǒng),瞄準(zhǔn)系統(tǒng),boss戰(zhàn)的驚嘆都是這部 游戲 成為一款非常出色的 游戲 。

玩家扮演的主角是在萊肯市中警察,現(xiàn)任美國總統(tǒng)的最高機(jī)密組織成員里昂-斯科特-肯尼迪?!渡C(jī)4》故事發(fā)生在《生化危機(jī)2》六年后(2004年),Umbrella公司在萊肯市的地下實(shí)驗(yàn)室制作的T-病毒泄露,導(dǎo)致萊肯市陷入生化危機(jī)。大量新聞導(dǎo)致公司股票暴跌。在各國政府的壓力下,美國聯(lián)邦政府停止了安布雷拉公司,隨后安布雷拉公司宣告破產(chǎn),所有地下研究中斷。

以上就是我認(rèn)為比較好玩的3d手游啦,雖然是移植 游戲 但也能充分體驗(yàn)到豐富的樂趣

大家好!我是淺陌,很高興可以回答您的問題。

首先呢安卓手機(jī)的3d單機(jī)版 游戲 好像是不多的,但是呢我還是找了兩個(gè) 游戲 (不知道算不算3d),希望您喜歡

一、火影忍者:究極風(fēng)暴(打斗類)

這款 游戲 呢我敢肯定他是3d 游戲 了,并且是一個(gè)單機(jī)版的,如果說你想要聯(lián)機(jī)那么就必須聯(lián)網(wǎng),一般情況下這款 游戲 是不用聯(lián)網(wǎng)的,里面有很多關(guān)卡,并且每個(gè)關(guān)卡都非常有意思,人物的建模方面也是很細(xì)致用心了,還有哪些炫酷的技能都是高度還原動(dòng)漫的,所以呢我積力推薦這款 游戲 ,內(nèi)存占比情況來說做成這樣也是非常好了(755MB),如果說感興趣的話不妨去下載試玩一下。

二、寄生前夜3:第三次生日

這款 游戲 我相信很多小伙伴大神都玩過吧,喜歡末日類 游戲 的朋友肯定會(huì)接觸或者說別人推薦過這款 游戲 ,整個(gè) 游戲 來說劇情合理緊湊,一環(huán)接一環(huán),而且里面的自由度也非常高,打斗畫面真實(shí)有趣,要是說喜歡末日題材的,或者喜歡打怪的小伙伴可以去下載試玩一下,但是這個(gè) 游戲 占比內(nèi)存就稍微大一點(diǎn)了(1292MB),所以內(nèi)存小的小伙伴還是謹(jǐn)慎考慮。

三、討鬼傳

這款 游戲 呢玩法和《怪物獵人》非常相似,自帶鎖敵系統(tǒng),所以呢在手機(jī)上玩是體驗(yàn)非常好的了,進(jìn)入 游戲 當(dāng)中,玩家需要扮演一個(gè)武士,然后不斷的討伐惡鬼,然后收集裝備進(jìn)行升級(jí),最后將要面對(duì)終極大boss,然后展開一系列的惡戰(zhàn),所以說這款 游戲 的可玩度是非常高了,推薦去玩,占比內(nèi)存情況來說不算大(791MB),一般的手機(jī)都可以玩。

以上推薦的 游戲 都支持外設(shè) 游戲 手柄,沒有手柄也可以玩,內(nèi)置虛擬按鍵。

那么這就是我推薦給大家的單機(jī)3D 游戲 了,要是覺得我說的還不錯(cuò)給個(gè)贊唄!

感謝您的支持!

戰(zhàn)雙帕彌什

光明記憶,孤島車神:維加斯,地牢獵手5,刺客信條

CS 吃雞

輻射之城

如果你喜歡賽車尤其是喜歡拉力賽車的話rush rally3是個(gè)不錯(cuò)的選擇,擁有白天夜晚,下雨還是下雪,多個(gè)氣候模式,以60幀的幀率暢玩賽車。

單人模式主要是生涯玩法,作為車手你需要在世界各地參加拉力賽獲得名次,獲取獎(jiǎng)金來購買新車或升級(jí)自有車輛。

作為拉力賽車 游戲 對(duì)氣候的渲染是十分逼真的,你可以直接感受到雪地輪胎打滑,或是沙地的塵土飛揚(yáng)。除了天氣也有白天黑夜的劃分,黑夜能見度更低駕駛更刺激!

每輛賽車可以升級(jí)調(diào)整,使用編輯器徹底改變賽車外觀,

打造出自己獨(dú)一無二的拉力賽車。

不知道你對(duì)單機(jī)什么類型感興趣

我隨意推薦兩個(gè)吧

俠盜獵車手:圣安地列斯

游戲 最早2004年發(fā)布于ps2,2013年移植到手機(jī)端

圣安地列斯于2005年被評(píng)為年度極致 游戲

或許已現(xiàn)在來看,畫質(zhì)已經(jīng)落后了,但 游戲 是支持mod的,利用mod增強(qiáng)畫質(zhì)也是可行的

下面我會(huì)放上用了mod的圖

游戲 玩法多樣化,原版不再感興趣可以玩mod,百玩不膩

第二個(gè)的話

我推薦玩玩psp 游戲 :怪物獵人p3

怪物獵人被譽(yù)為psp上的神作

發(fā)售僅5天,賣了200w份,刷新了psp 游戲 史上 游戲 銷售量,還帶動(dòng)了psp一周就賣了32w臺(tái),可見其人氣之高

安卓利用模擬器是可以游玩的

網(wǎng)易的獵魂覺醒就是借鑒了怪物獵人

不過怪物獵人過于硬核,講究的東西很多

如果沒有什么耐心不太推薦

游戲 還算肝,可以4人聯(lián)機(jī)打任務(wù)

游戲 還可以添加金手指,也就是掛

耐玩度很高,特別推薦!

如果你喜歡賽車類我推薦狂野飆車這款系列 游戲 ,可以單機(jī)可以聯(lián)網(wǎng),畫面感也是十分不錯(cuò)的,一些地圖細(xì)節(jié)也可以自己 探索 路線,感謝您的閱讀和支持。

在Android上開發(fā)一個(gè)3D游戲需要用到哪些技術(shù)

Android開源游戲引擎是Android游戲開發(fā)的基礎(chǔ),選擇一個(gè)好的Android游戲開發(fā)的引擎能讓我們更好的來開發(fā)游戲,下面就為大家簡紹幾個(gè)Android開源游戲引擎。

1、Angle

Angle是一款專為Android平臺(tái)設(shè)計(jì)的,敏捷且適合快速開發(fā)的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術(shù)開發(fā)。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據(jù)自己的需要替換里面的實(shí)現(xiàn),缺陷在于文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。

2、Rokon

rokon是一款A(yù)ndroid 2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術(shù)開發(fā),物理引擎為Box2D,因此能夠?qū)崿F(xiàn)一些較為復(fù)雜的物理效果,該項(xiàng)目最新版本為 2.0.3 (09/07/10)??傮w來說,此引擎最大的優(yōu)點(diǎn)在于其開發(fā)文檔相當(dāng)之完備,并且項(xiàng)目作者對(duì)反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為 廣泛,有人干脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業(yè)務(wù)邏輯和編碼風(fēng)格上也確實(shí)很像)。附帶一提,國內(nèi)某個(gè)需要注冊會(huì)員才能下 載的Android游戲框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的認(rèn)為收費(fèi)便一定是好的,免費(fèi)就一定不好,最低運(yùn)行環(huán)境要求為Android 1.5。

3、LGame

LGame是一款國人開發(fā)的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個(gè)開發(fā)版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底 層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封裝,Android版采用Canvas模擬實(shí)現(xiàn)),所以能夠?qū)2SE或J2ME開發(fā)經(jīng)驗(yàn)直接套用其中,兩版本 間主要代碼能夠相互移植。Android版內(nèi)置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。

該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內(nèi)置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價(jià)是jar體積較為龐大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內(nèi)置有按照1:1實(shí)現(xiàn)的J2ME精靈類及相關(guān)組件,可以將絕大多數(shù) J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項(xiàng)目作者是個(gè)極其懶惰的家伙,開發(fā)文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下 載。

4、jPCT

jPCT是一款基于OpenGL技術(shù)開發(fā)的3D圖形引擎(PC環(huán)境為標(biāo)準(zhǔn)OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎(chǔ)的,擁有功能強(qiáng)大的Java 3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個(gè)開發(fā)版本。

jPCT的最大優(yōu)勢之一,就在于它驚人的向下兼容性。在PC環(huán)境中,jPCT甚至可以運(yùn)行在JVM1.1環(huán)境之中,因?yàn)閖PCT內(nèi)部提供的圖形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1規(guī)范(就連已經(jīng)消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。

5、Catcake

Catcake是一款跨平臺(tái)的Java 3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環(huán)境運(yùn)行(已有iPhone版規(guī)劃)。該引擎在易用性和運(yùn)行性能上皆有出色的表現(xiàn),支持常見的游戲開發(fā)功能,諸如精靈動(dòng)畫,音頻處理和視頻播放等。

轉(zhuǎn)百度知道

誰有 Android 3D游戲開發(fā)(基礎(chǔ)篇)——Opengl ES游戲引擎實(shí)現(xiàn) 的視頻教程?

你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: ;tagid=307zdhhr-11y04r-245494221972772924

想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報(bào)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈(zèng)送終身VIP)。

自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: ;zdhhr-11y04r-245494221972772924

在“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會(huì)很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。

大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時(shí)間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載:

android 3d畫廊(轉(zhuǎn))

public class GalleryActivity2extends AppCompatActivity {

private LayoutInflatermLayoutInflater;

private ViewPagermVp;

private int[]mImg =new int[]{R.mipmap.pic4, R.mipmap.pic5, R.mipmap.pic6, R.mipmap.pic4, R.mipmap.pic5};

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

? ? setContentView(R.layout.activity_gallery);

? ? mLayoutInflater = LayoutInflater.from(this);

? ? mVp = (ViewPager) findViewById(R.id.vp_gallery_vp);

? ? mVp.setAdapter(new MyAdapter());

? ? mVp.setOffscreenPageLimit(mImg.length);//設(shè)置預(yù)加載數(shù)量

? ? mVp.setPageMargin(-150);//控制兩幅圖之間的間距

? ? mVp.setPageTransformer(true, new ZoomOutPageTransformer());

? ? //viewPager左右兩邊滑動(dòng)無效的處理

? ? findViewById(R.id.ll_gallery_outer).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

? ? ? ? public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {

return mVp.dispatchTouchEvent(motionEvent);

? ? ? ? }

});

}

class MyAdapterextends PagerAdapter {

@Override

? ? public int getCount() {

return mImg.length;

? ? }

@Override

? ? public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {

return view == object;

? ? }

@Override

? ? public ObjectinstantiateItem(ViewGroup container, final int position) {

View view =mLayoutInflater.inflate(R.layout.item_img, container, false);

? ? ? ? ImageView img = view.findViewById(R.id.img_item_img);

? ? ? ? //img.setImageResource(R.mipmap.sea);

? ? ? ? img.setImageResource(mImg[position]);

? ? ? ? img.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);

? ? ? ? img.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

? ? ? ? ? ? public void onClick(View v) {

Toast.makeText(GalleryActivity2.this, "" +position, Toast.LENGTH_SHORT).show();

? ? ? ? ? ? }

});

? ? ? ? container.addView(view);

? ? ? ? return view;

? ? }

@Override

? ? public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {

container.removeView((View) object);

? ? }

}

//設(shè)置切換動(dòng)畫

public class ZoomOutPageTransformerimplements ViewPager.PageTransformer {

//自由控制縮放比例

private static final float MAX_SCALE =1f;

private static final float MIN_SCALE =0.6f;//0.85f

@Override

public void transformPage(View page, float position) {

if (position =1) {

float scaleFactor =MIN_SCALE + (1 - Math.abs(position)) * (MAX_SCALE -MIN_SCALE);

? ? ? ? page.setScaleX(scaleFactor);

? ? ? ? if (position 0) {

page.setTranslationX(-scaleFactor *2);

? ? ? ? }else if (position 0) {

page.setTranslationX(scaleFactor *2);

? ? ? ? }

page.setScaleY(scaleFactor);

? ? }else {

page.setScaleX(MIN_SCALE);

? ? ? ? page.setScaleY(MIN_SCALE);

? ? }

}

}

activity_gallery.xml

android:id="@+id/ll_gallery_outer"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:clipChildren="false"

android:orientation="vertical"

? ? android:id="@+id/vp_gallery_vp"

? ? android:layout_width="match_parent"

? ? android:layout_height="match_parent"

? ? android:layout_margin="50dp"

? ? android:clipChildren="false" /

item_img.xml

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:gravity="center"

android:orientation="vertical"

? ? android:id="@+id/img_item_img"

? ? android:layout_width="200dp"

? ? android:scaleType="centerCrop"

? ? android:layout_height="100dp"

? ? android:src="@mipmap/pic4" /


本文標(biāo)題:android3d,android3D水波球
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