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go語言與c交互,go語言調(diào)用c

Go語言可能會(huì)代替C語言嗎

不可能。Go到目前為止,其本身就是用C寫的。只是在語言層面實(shí)現(xiàn)了一些如果用C會(huì)很難寫的feature,比如goroutine。在1.5版本中,Go會(huì)bootstraping,用Go來編譯自己。

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C語言,幾乎每種操作系統(tǒng)的系統(tǒng)調(diào)用都是C,C最大的作用就是用來實(shí)現(xiàn)新的語言。

go怎么調(diào)用自己用c/c++寫的so中的方法

直接調(diào)用so的函數(shù)cgo應(yīng)該繞不開吧,我寫過一個(gè)銀行的應(yīng)用程序調(diào)用其特色業(yè)務(wù)接口,因?yàn)榻涌谥恢С謈和java,我就封裝了一個(gè)c的so,然后用cgo調(diào)用后寫了一個(gè)RPC供遠(yuǎn)程的go語言調(diào)用,因?yàn)镽PC只負(fù)責(zé)信息交互不負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯,所以寫了不到百行,以后基本不用再改。記住雖然go語言自帶gc,但cgo還是要手工釋放內(nèi)存哦。

高手,誰用c語言和go語言做過比較

不能吧,現(xiàn)在用c語言搞開發(fā)都是用在更加底層的開發(fā)中,更加底層的開發(fā)需要高運(yùn)行效率,go語言的運(yùn)行效率是比不上c語言的,所以go語言在這些方面還無法取代c語言。應(yīng)該說是各有所長吧,go和c都有它們自己的適用環(huán)境,誰也不能取代誰。

go語言如何調(diào)用c函數(shù)

直接嵌入c源代碼到go代碼里面

package main

/*

#include stdio.h

void myhello(int i) {

printf("Hello C: %d\n", i);

}

*/

import "C"

import "fmt"

func main() {

C.myhello(C.int(12))

fmt.Println("Hello Go");

}

需要注意的是C代碼必須放在注釋里面

import "C"語句和前面的C代碼之間不能有空行

運(yùn)行結(jié)果

$ go build main.go ./main

Hello C: 12

Hello Go

分開c代碼到單獨(dú)文件

嵌在一起代碼結(jié)構(gòu)不是很好看,很多人包括我,還是喜歡把兩個(gè)分開,放在不同的文件里面,顯得干凈,go源文件里面是go的源代碼,c源文件里面是c的源代碼。

$ ls

hello.c hello.h main.go

$ cat hello.h

void hello(int);

$ cat hello.c

#include stdio.h

void hello(int i) {

printf("Hello C: %d\n", i);

}

$ cat main.go

package main

// #include "hello.h"

import "C"

import "fmt"

func main() {

C.hello(C.int(12))

fmt.Println("Hello Go");

}

編譯運(yùn)行

$ go build ./main

Hello C: 12

Hello Go

編譯成庫文件

如果c文件比較多,最好還是能夠編譯成一個(gè)獨(dú)立的庫文件,然后go來調(diào)用庫。

$ find mylib main

mylib

mylib/hello.h

mylib/hello.c

main

main/main.go

編譯庫文件

$ cd mylib

# gcc -fPIC -shared -o libhello.so hello.c

編譯go程序

$ cd main

$ cat main.go

package main

// #cgo CFLAGS: -I../mylib

// #cgo LDFLAGS: -L../mylib -lhello

// #include "hello.h"

import "C"

import "fmt"

func main() {

C.hello(C.int(12))

fmt.Println("Hello Go");

}

$ go build main.go

運(yùn)行

$ export LD_LIBRARY_PATH=../mylib

$ ./main

Hello C: 12

Hello Go

在我們的例子中,庫文件是編譯成動(dòng)態(tài)庫的,main程序鏈接的時(shí)候也是采用的動(dòng)態(tài)庫

$ ldd main

linux-vdso.so.1 = (0x00007fffc7968000)

libhello.so = ../mylib/libhello.so (0x00007f513684c000)

libpthread.so.0 = /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f5136614000)

libc.so.6 = /lib64/libc.so.6 (0x00007f5136253000)

/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000055d819227000)

理論上講也是可以編譯成整個(gè)一靜態(tài)鏈接的可執(zhí)行程序,由于我的機(jī)器上缺少靜態(tài)鏈接的系統(tǒng)庫,比如libc.a,所以只能編譯成動(dòng)態(tài)鏈接。

go的簡介

Go語言于2009年11月正式宣布推出,成為開放源代碼項(xiàng)目,并在Linux及Mac OS X平臺(tái)上進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),后追加Windows系統(tǒng)下的實(shí)現(xiàn)。

谷歌資深軟件工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,“Go讓我體驗(yàn)到了從未有過的開發(fā)效率?!迸煽吮硎?,和今天的C++或C一樣,Go是一種系統(tǒng)語言。他解釋道,“使用它可以進(jìn)行快速開發(fā),同時(shí)它還是一個(gè)真正的編譯語言,我們之所以現(xiàn)在將其開源,原因是我們認(rèn)為它已經(jīng)非常有用和強(qiáng)大?!?/p>

2007年,谷歌把Go作為一個(gè)20%項(xiàng)目開始研發(fā),即讓員工抽出本職工作之外時(shí)間的20%,投入在該項(xiàng)目上。除了派克外,該項(xiàng)目的成員還有其它一些谷歌工程師。

派克表示,編譯后Go代碼的運(yùn)行速度與C語言非常接近,而且編譯速度非???,就像在使用一個(gè)交互式語言。

現(xiàn)有編程語言均未專門對(duì)多核處理器進(jìn)行優(yōu)化。派克表示,Go就是谷歌工程師為這類程序編寫的一種語言。它不是針對(duì)編程初學(xué)者設(shè)計(jì)的,但學(xué)習(xí)使用它也不是非常困難。Go支持面向?qū)ο螅揖哂姓嬲姆庋b(closures)和反射(reflection)等功能。

在學(xué)習(xí)曲線方面,派克認(rèn)為Go與Java類似,對(duì)于Java開發(fā)者來說,應(yīng)該能夠輕松學(xué)會(huì)Go。

之所以將Go作為一個(gè)開源項(xiàng)目發(fā)布,目的是讓開源社區(qū)有機(jī)會(huì)創(chuàng)建更好的工具來使用該語言,例如Eclipse IDE中的插件。目前還沒有支持Go的IDE。

在目前谷歌公開發(fā)布的所有網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中,均沒有使用Go。但是谷歌已經(jīng)使用該語言開發(fā)了幾個(gè)內(nèi)部項(xiàng)目。

派克表示,Go是否會(huì)對(duì)谷歌即將推出的Chrome OS產(chǎn)生影響,現(xiàn)在還言之尚早,不過Go的確可以和Native Client配合使用。他表示,“Go可以讓應(yīng)用完美的運(yùn)行在瀏覽器內(nèi)?!崩?,使用Go可以更高效的實(shí)現(xiàn)Wave,無論是在前端還是后臺(tái)。

Go語言是一種新的語言,一種并發(fā)的、帶垃圾回收的、快速編譯的語言。它具有以下特點(diǎn):

1.它可以在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上用幾秒鐘的時(shí)間編譯一個(gè)大型的Go程序。

2.Go語言為軟件構(gòu)造提供了一種模型,它使依賴分析更加容易,且避免了大部分C風(fēng)格include文件與庫的開頭。

3.Go語言是靜態(tài)類型的語言,它的類型系統(tǒng)沒有層級(jí)。因此用戶不需要在定義類型之間的關(guān)系上花費(fèi)時(shí)間,這樣感覺起來比典型的面向?qū)ο笳Z言更輕量級(jí)。

4.Go語言完全是垃圾回收型的語言,并為并發(fā)執(zhí)行與通信提供了基本的支持。

按照其設(shè)計(jì),Go打算為多核機(jī)器上系統(tǒng)軟件的構(gòu)造提供一種方法。

Go語言是一種編譯型語言,它結(jié)合了解釋型語言的游刃有余,動(dòng)態(tài)類型語言的開發(fā)效率,以及靜態(tài)類型的安全性。它也打算成為現(xiàn)代的,支持網(wǎng)絡(luò)與多核計(jì)算的語言。要滿足這些目標(biāo),需要解決一些語言上的問題:一個(gè)富有表達(dá)能力但輕量級(jí)的類型系統(tǒng),并發(fā)與垃圾回收機(jī)制,嚴(yán)格的依賴規(guī)范等等。這些無法通過庫或工具解決好,因此Go也就應(yīng)運(yùn)而生了。

如何在golang 中調(diào)用c的靜態(tài)庫或者動(dòng)態(tài)庫

Cgo 使得Go程序能夠調(diào)用C代碼. cgo讀入一個(gè)用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.

舉例說明一下. 下面是一個(gè)Go語言包, 包含了兩個(gè)函數(shù) -- Random 和 Seed -- 是C語言庫中random和srandom函數(shù)的馬甲.

package rand

/*

#include stdlib.h

*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

我們來看一下這里都有什么內(nèi)容. 開始是一個(gè)包的導(dǎo)入語句.

rand包導(dǎo)入了"C"包, 但你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Go的標(biāo)準(zhǔn)庫里沒有這個(gè)包. 那是因?yàn)镃是一個(gè)"偽包", 一個(gè)為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個(gè)引用.

rand 包包含4個(gè)到C包的引用: 調(diào)用 C.random和C.srandom, 類型轉(zhuǎn)換 C.uint(i)還有引用語句.

Random函數(shù)調(diào)用libc中的random函數(shù), 然后回返結(jié)果. 在C中, random返回一個(gè)C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個(gè)值必需轉(zhuǎn)換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個(gè)常見的Go類型轉(zhuǎn)換:

func Random() int { return int(C.random()) }

這是一個(gè)等價(jià)的函數(shù), 使用了一個(gè)臨時(shí)變量來進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換:

func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }

Seed函數(shù)則相反. 它接受一個(gè)Go語言的int類型, 轉(zhuǎn)換成C語言的unsigned int類型, 然后傳遞給C的srandom函數(shù).

func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.

這個(gè)例子中還有一個(gè)細(xì)節(jié)我們沒有說到, 那就是導(dǎo)入語句上面的注釋.

/*

#include stdlib.h

*/ import "C"

Cgo可以識(shí)別這個(gè)注釋, 并在編譯C語言程序的時(shí)候?qū)⑺?dāng)作一個(gè)頭文件來處理. 在這個(gè)例子中, 它只是一個(gè)include語句, 然而其實(shí)它可以是使用有效的C語言代碼. 這個(gè)注釋必需緊靠在import "C"這個(gè)語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.

Strings and things

與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字符串類型. 字符串在C語言中是一個(gè)以0結(jié)尾的字符數(shù)組.

Go和C語言中的字符串轉(zhuǎn)換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數(shù)進(jìn)行的. 這些轉(zhuǎn)換將得到字符串類型的一個(gè)副本.

下一個(gè)例子是實(shí)現(xiàn)一個(gè)Print函數(shù), 它使用C標(biāo)準(zhǔn)庫中的fputs函數(shù)把一個(gè)字符串寫到標(biāo)準(zhǔn)輸出上:

package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }

在C程序中進(jìn)行的內(nèi)存分配是不能被Go語言的內(nèi)存管理器感知的. 當(dāng)你使用C.CString創(chuàng)建一個(gè)C字符串時(shí)(或者其它類型的C語言內(nèi)存分配), 你必需記得在使用完后用C.free來釋放它.

調(diào)用C.CString將返回一個(gè)指向字符數(shù)組開始處的指錯(cuò), 所以在函數(shù)退出前我們把它轉(zhuǎn)換成一個(gè)unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價(jià)的東西), 使用C.free來釋放分配的內(nèi)存. 一個(gè)慣用法是在分配內(nèi)存后緊跟一個(gè)defer(特別是當(dāng)這段代碼比較復(fù)雜的時(shí)候), 這樣我們就有了下面這個(gè)Print函數(shù):

func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }

構(gòu)建 cgo 包

如果你使用goinstall, 構(gòu)建cgo包就比較容易了, 只要調(diào)用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動(dòng)識(shí)別這個(gè)特殊的import "C", 然后自動(dòng)使用cgo來編譯這些文件.

如果你想使用Go的Makefiles來構(gòu)建, 那在CGOFILES變量中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變量包含一般的Go源文件一樣.

rand包的Makefile可以寫成下面這樣:

include $(GOROOT)/src/Make.inc

TARG=goblog/rand

CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg

然后輸入gomake開始構(gòu)建.

更多 cgo 的資源

cgo的文檔中包含了關(guān)于C偽包的更多詳細(xì)的說明, 以及構(gòu)建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級(jí)的用法.

一個(gè)簡單而又符合Go慣用法的基于cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網(wǎng)站上也列出了更多的的cgo包.

最后, 如果你對(duì)于cgo的內(nèi)部是怎么運(yùn)作這個(gè)事情感到好奇的話, 去看看運(yùn)行時(shí)包的cgocall.c文件的注釋吧.


新聞標(biāo)題:go語言與c交互,go語言調(diào)用c
標(biāo)題鏈接:http://weahome.cn/article/dsgdjhs.html

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