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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

android原理,Android原理與開發(fā)技術(shù)制作一個(gè)拍照APP的報(bào)告書

安卓APP的主要開發(fā)原理以及其主要過程是什么?

開發(fā)原理:

創(chuàng)新互聯(lián)建站專注于企業(yè)營銷型網(wǎng)站、網(wǎng)站重做改版、橫山網(wǎng)站定制設(shè)計(jì)、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、html5商城網(wǎng)站定制開發(fā)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè)、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等建站業(yè)務(wù),價(jià)格優(yōu)惠性價(jià)比高,為橫山等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

Android應(yīng)用程序是用Java語言編寫的。編譯過后的字節(jié)碼,以及應(yīng)用程序要求的其他數(shù)據(jù)和資源文件,通過aapt工具被綁定在一起,稱為 Android包,這是一個(gè)帶.apk后綴的檔案文件。這個(gè)文件也是用戶下載到他們設(shè)備上的文件。所有的代碼在一個(gè)單一的.apk文件中,組成一個(gè)“應(yīng)用程序”。

主要過程:

1、需求分析:

大部分創(chuàng)業(yè)型項(xiàng)目在這個(gè)階段只是一些比較抽象的想法。有一份相對(duì)完善的需求文檔,不僅有助于創(chuàng)業(yè)者自身對(duì)項(xiàng)目的理解和周全性分析,如果項(xiàng)目是交由設(shè)計(jì)公司去完成的話,也更有利于對(duì)方準(zhǔn)確把握項(xiàng)目的定位和商業(yè)模式,以便給出專業(yè)的建議和解決方案。

2、原型設(shè)計(jì)

接下來會(huì)根據(jù)上面提到的具體需求文檔,項(xiàng)目經(jīng)理進(jìn)行會(huì)進(jìn)行原型圖的設(shè)計(jì)。

3、UI設(shè)計(jì)

原型圖經(jīng)過反復(fù)推敲修正后,UI 設(shè)計(jì)師會(huì)進(jìn)行UI界面相關(guān)的配色設(shè)計(jì)、功能具象化處理、交互設(shè)計(jì)、以及各種機(jī)型、系統(tǒng)的適配。UI 設(shè)計(jì)師經(jīng)過多次與項(xiàng)目經(jīng)理溝通修改后,最終的到定稿的高保真設(shè)計(jì)圖。

4、開發(fā)

經(jīng)過以上幾個(gè)過程之后,會(huì)正式進(jìn)入到開發(fā)階段。

5、測試調(diào)試

APP 功能開發(fā)完成之后,測試人員會(huì)對(duì)整項(xiàng)目進(jìn)行系統(tǒng)性測試。這個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)調(diào)動(dòng)起項(xiàng)目組內(nèi)所有人相關(guān)人員。而測試這個(gè)環(huán)節(jié)的重要性不亞于前期功能的規(guī)劃,如果團(tuán)隊(duì)沒有經(jīng)過專業(yè)系統(tǒng)性訓(xùn)練的測試人員,很可能會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)目出現(xiàn)與設(shè)計(jì)初衷存在落差,以及遺漏下一些邏輯上的坑。

6、發(fā)布app

經(jīng)過至少兩輪的內(nèi)部測試以及小范圍外測(或者完成滿足測試要求的周期)后,會(huì)進(jìn)行最終版本的上架。

擴(kuò)展資料

APP開發(fā)工具

1、MOTODEV Studio for Android

MOTODEV Studio for Android,這是基于Android的開發(fā)環(huán)境,為開發(fā)者們提供新的MOTODEV App Accelerator Program使他們可以開發(fā)出更適合摩托羅拉Android手機(jī)的應(yīng)用程序。

2、J2ME開發(fā)插件 Mobile Tools for Java

Mobile Tools for Java (MTJ) 是Nokia公司開發(fā)的一款 Eclipse插件,用于支持 Java 手機(jī)應(yīng)用程序開發(fā)。其前身就是大名鼎鼎的 EclipseME。

3、apk文件修改工具 Root Tools

RootTools是一個(gè)新的工具軟件,Android開發(fā)者可以在這一工具軟件的支持下,對(duì).apk格式的文件進(jìn)行再次修改,讓程序表現(xiàn)更加出色,滿足用戶的需求。Root Tools里面自帶有很多工具,比如BusyBox,它里面集成壓縮了很多Linux的工具和命令,這樣軟件開發(fā)者在對(duì)....

4、IDEA的Android開發(fā)插件 idea-android

idea-android 是在 IDEA 集成開發(fā)環(huán)境中開發(fā) Android 應(yīng)用程序的插件。

參考資料

百度百科-app開發(fā)

安卓系統(tǒng)原理

Android 是運(yùn)行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因?yàn)樵谝话鉍NU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android 為了達(dá)到商業(yè)應(yīng)用,必須移除被GNU GPL授權(quán)證所約束的部份,例如Android將驅(qū)動(dòng)程序移到 Userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。Bionic/Libc/Kernel/ 并非標(biāo)準(zhǔn)的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所產(chǎn)生的,這樣做是為了保留常數(shù)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與宏。

Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲(chǔ)器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),網(wǎng)絡(luò)堆棧(Network Stack),驅(qū)動(dòng)程序模型(Driver Model)等。下載Android源碼之前,先要安裝其構(gòu)建工具 Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個(gè)工具。

知識(shí)體系四:Android動(dòng)畫工作原理

1.Android 動(dòng)畫的工作原理?

在android系統(tǒng)中動(dòng)畫分為兩種分別是幀動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)畫的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。

幀動(dòng)畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。Animation控制動(dòng)畫的效果,Transformation 對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行計(jì)算。

對(duì)于動(dòng)畫的原理簡單說就是從一個(gè)動(dòng)畫的啟動(dòng)狀態(tài),到動(dòng)畫結(jié)束狀態(tài),和動(dòng)畫持續(xù)總時(shí)間,在這段時(shí)間中任一時(shí)間點(diǎn)動(dòng)畫的狀態(tài)計(jì)算和顯示的過程。

計(jì)算 :是通過Animation的getTransformation()方法首先對(duì)時(shí)間進(jìn)行歸一化時(shí)間讓時(shí)間在0~1之間,進(jìn)行計(jì)算。滿足條件之后就會(huì)調(diào)用applyTransformation()方法處理實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫類型的計(jì)算。當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)的轉(zhuǎn)換狀態(tài)保存到Transformation 的Matrix中等待顯示的時(shí)候使用。

顯示 :動(dòng)畫顯示工作主要依賴于Choreograther類,此類是線程唯一的,Choreograther和Handler用法類似,都是通過post一個(gè)Runnable對(duì)象到隊(duì)列中等待VSYSC屏幕垂直同步信號(hào)刷新(16ms)刷新一次,然后觸發(fā)ViewRootImpl的view的遍歷工作,回調(diào)到view.draw()方法時(shí)就會(huì)把之前applyTransformation 計(jì)算的此時(shí)刻的Transformation 的Matrix賦值到Canvas上, 這也就是為什么我們使用幀動(dòng)畫時(shí)候我們的view的屬性并沒有改變,這就是根源因?yàn)橛?jì)算得到的Matrix被Canvas使用了,并沒有直接賦值到我們的view上。 對(duì)于屬性動(dòng)畫來說主要使用animator實(shí)現(xiàn)看下面解析:

2.Animation 和 Animator 的區(qū)別?

Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行Matrix轉(zhuǎn)換來作用到Canvas上實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。而Animator只是一個(gè)工具類,主要是用來控制在一段時(shí)間內(nèi)某一個(gè)值的變化過程,然后我們再根據(jù)這個(gè)值來作用到view的屬性上,以此來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。為了讓這個(gè)變化的過程能達(dá)到加速減速等變化效果系統(tǒng)提供了插值器Interpolator。他們的實(shí)現(xiàn)思想都是一致的。

3.幀動(dòng)畫 和 屬性動(dòng)畫的區(qū)別?


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