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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

算法語言go,算法語言包括

利用go語言實(shí)現(xiàn)求數(shù)組交集的算法

題目: 給定兩個(gè)數(shù)組,編寫一個(gè)函數(shù)來計(jì)算它們的交集.(來自 leecode(349) )

十載專注建站、設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品按需搭建網(wǎng)站服務(wù),業(yè)務(wù)涵蓋品牌網(wǎng)站建設(shè)商城網(wǎng)站建設(shè)、小程序制作、軟件系統(tǒng)開發(fā)、重慶APP開發(fā)公司等。憑借多年豐富的經(jīng)驗(yàn),我們會(huì)仔細(xì)了解每個(gè)客戶的需求而做出多方面的分析、設(shè)計(jì)、整合,為客戶設(shè)計(jì)出具風(fēng)格及創(chuàng)意性的商業(yè)解決方案,成都創(chuàng)新互聯(lián)更提供一系列網(wǎng)站制作和網(wǎng)站推廣的服務(wù),以推動(dòng)各中小企業(yè)全面信息數(shù)字化,并利用創(chuàng)新技術(shù)幫助各行業(yè)提升企業(yè)形象和運(yùn)營效率。

示例 1:

輸入:nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2] 輸出:[2] 示例 2:

輸入:nums1 = [4,9,5], nums2 = [9,4,9,8,4] 輸出:[9,4]

說明:

我的解法:

題目同上,只不過在輸出的時(shí)候

輸出結(jié)果中每個(gè)元素出現(xiàn)的次數(shù),應(yīng)與元素在兩個(gè)數(shù)組中出現(xiàn)的次數(shù)一致。

示例 1:

輸入:nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2] 輸出:[2,2] 示例 2:

輸入:nums1 = [4,9,5], nums2 = [9,4,9,8,4] 輸出:[9,4]

解法

如果給定的數(shù)組是排好序的,

arr1 = [1,2,3,4,4,13],arr2 = [1,2,3,9,10]

那這個(gè)返回值該如何獲取得兩個(gè)數(shù)組的交集呢?

解法

Golang數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法全能戰(zhàn)士

今天給大家推薦是由Social Explorer團(tuán)隊(duì)開源的gods框架,自稱"上帝",聽這個(gè)名字就很霸氣,正確的解釋是GoDS(Go Data Structures),是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法相關(guān)的框架。

全能戰(zhàn)士,該框架覆蓋了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法里,大部分容器、集合類的實(shí)現(xiàn), 比golang 的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)包提供更豐富的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

在Go中實(shí)現(xiàn)各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。

吸取了其他算法庫數(shù)十年的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。

通過針對(duì)給定的一組問題使用最佳算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來避免消耗內(nèi)存,例如, 在TreeMap的情況下,紅黑樹避免在內(nèi)存中保留冗余排序的鍵數(shù)組。

結(jié)構(gòu)良好的庫,具有簡單的原子操作集,勝任復(fù)雜的數(shù)據(jù)操作。

保持庫向后兼容

可參考的例子非常多

可以方便集成到產(chǎn)品中.

沒有額外的導(dǎo)入.當(dāng)實(shí)現(xiàn)算法的時(shí)候,我們通常要在時(shí)間效率與內(nèi)存消耗之間權(quán)衡,我們選擇在內(nèi)存首先的情況下,不斷優(yōu)化得到最好的時(shí)間效率;線程安全不是重點(diǎn),應(yīng)該在更高的應(yīng)用層上處理。

囊括了列表,棧,圖,樹等基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ,集合實(shí)現(xiàn)了HashSet, TreeSet, LinkedHashSet,列表實(shí)現(xiàn)ArrayList, SinglyLinkedList, DoublyLinkedList,對(duì)棧實(shí)現(xiàn)LinkedListStack, ArrayStack,圖實(shí)現(xiàn)了HashMap, TreeMap, HashBidiMap, TreeBidiMap, LinkedHashMap,樹實(shí)現(xiàn)了RedBlackTree, AVLTree, BTree,BinaryHeap,都經(jīng)過性能測試的考驗(yàn),值得信賴。

對(duì)于Golang開發(fā)而言,gods對(duì)底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)做很好的封裝,Social Explorer團(tuán)隊(duì)在數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域有極具競爭力的產(chǎn)品,相信在數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域有很深的積淀,才創(chuàng)造這么優(yōu)秀的框架,由于篇幅限制,相關(guān)圖片展示效果不好,感興趣的上官網(wǎng)去看看。

官網(wǎng):

GitHub

希望大家能從emirpasic/gods學(xué)到有價(jià)值的東西。

愿我們在Go 語言的學(xué)習(xí)之路上 從此結(jié)伴而行

C,C++,MATLAB,Python,Go 哪個(gè)比較適合寫算法

僅僅就學(xué)習(xí)算法,還是C++/Java/C#最適合。

首先,沒泛型的語言未必工作不好用,我司現(xiàn)在服務(wù)端代碼幾乎都是go,但是沒有泛型,寫通用的代碼就是不好用。我用Go把半本《算法》實(shí)現(xiàn)了一遍,移植了Haskell 的 Parsec 庫。這些代碼大部分都在我團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目里實(shí)際使用。你要說 Go 有多熟練未必,但是要說它在語言功能上有多少坑我倒是挺熟悉。沒泛型的話算法實(shí)現(xiàn)起來太坑人了,別的不說 float32/float64/int8/int16/int32/int64/int 這些數(shù)值類型你能都覆蓋么?如果只是基于某一組有限的數(shù)據(jù)類型和問題領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)一遍,用 go 倒是不錯(cuò),它環(huán)境配置容易,不太依賴ide,但是對(duì)ide還是比較友好的,天然集成test,編譯快速,模型簡單,學(xué)習(xí)容易,可以說是我用過的靜態(tài)編譯型語言里最像動(dòng)態(tài)腳本語言,最適合快速開發(fā)微型工具的。

其次,Python/Ruby 這類語言其實(shí)不太適合練習(xí)算法實(shí)現(xiàn),它們太“高級(jí)”了。例如用Python的時(shí)候,你很難規(guī)避它的內(nèi)置容器List和Dict,這些東西封裝了太多東西,在學(xué)習(xí)的過程中容易被干擾。另外沒有靜態(tài)的類型控制,在學(xué)習(xí)過程中也會(huì)失去一些知識(shí)。倒不是就會(huì)導(dǎo)致你后半生這部分都不能自理,但是需要另外學(xué)習(xí)。

在我的經(jīng)驗(yàn),要學(xué)習(xí)算法,C++/C#/Java 仍然是比較好的選擇,它們的泛型已經(jīng)比較成熟,能夠在學(xué)習(xí)中建立比較完備的知識(shí)概念。可以找到一些比較好的IDE用,我個(gè)人其實(shí)在工作中不怎么用IDE,但是算法學(xué)習(xí)的時(shí)候,有個(gè)不錯(cuò)的IDE可以幫你跟蹤代碼的運(yùn)行過程,還能比較容易的做性能分析,這樣就可以用動(dòng)態(tài)、直觀、形象的視角去理解和觀察算法。這對(duì)學(xué)習(xí)非常有幫助。

如果只是在一個(gè)特定的領(lǐng)域做知識(shí)學(xué)習(xí)的工具,其實(shí)C++反而不算很難,C++的難度主要在于覆蓋的領(lǐng)域太廣泛,當(dāng)你要做一個(gè)專業(yè)的C++程序員,要掌握的東西就太多了。

個(gè)人不太建議用C去學(xué)習(xí)這些東西,需要處理太多跟問題本身無關(guān)的事情了。

數(shù)據(jù)搜索類的軟件需要什么編程語言

c,go,Java,Python

搜索引擎是分層的,使用c,go,Java,Python等,編程語言沒有太多局限,主要是算法及數(shù)據(jù)庫及架構(gòu)。

golang有哪些不錯(cuò)的游戲服務(wù)器框架

為什么golang的開發(fā)效率高看

golang是一編譯型的強(qiáng)類型語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程序員因?yàn)槎?{ 需不需要獨(dú)占一行 地這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。

它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、調(diào)試到發(fā)布都很簡單方便;

有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)類型語言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;

它在語法級(jí)別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬件、操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述并發(fā)編程模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一種物理運(yùn)行狀態(tài),而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運(yùn)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語言來描述問題。

實(shí)際上golang默認(rèn)就是運(yùn)行在單OS進(jìn)程上面的,通過指定環(huán)境變量GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS進(jìn)程上面。有人提到了的pomelo,開源本來是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲服務(wù)器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥看

coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)進(jìn)程都會(huì)被操作系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有調(diào)度控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space里面呢看

并發(fā)是服務(wù)器語言必須要解決的問題;

system space的進(jìn)程還有線程調(diào)度都太慢了、占用的空間也太大了。

把線程放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個(gè)線程不費(fèi)力。

不同的是,golang的并發(fā)調(diào)度在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫函數(shù)內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換調(diào)度函數(shù)。

中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死循環(huán),進(jìn)程內(nèi)所有會(huì)話必死無疑;要有大計(jì)算量少i\o的函數(shù)還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來進(jìn)行調(diào)度切換。

3、golang的運(yùn)行效率怎么樣看

我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,運(yùn)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有調(diào)度,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)看并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)代碼。

然后,針對(duì)游戲服務(wù)器這種高實(shí)時(shí)性的運(yùn)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是屏蔽內(nèi)存操作是現(xiàn)代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,效率勉勉?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢看我覺得是值得的,硬件已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。

4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。

Go語言編程入門時(shí)需要注意什么

剛?cè)腴TGo語言小白需要注意以下五點(diǎn):

1、注意書寫代碼的一些規(guī)范吧,特別是注意大小寫、英文標(biāo)點(diǎn)符號(hào)區(qū)別等,在特別的位置寫上注釋。

2、主要是理解偽代碼所描述的算法,偽代碼要注意是不能直接運(yùn)行的。

3、注意編譯器版本與書籍上所介紹版本是否一致,也注意特殊符號(hào),印刷版本可能與實(shí)際不一致。

4、書上的版本和當(dāng)前所用的版本是否一致,有些情況下書上版本在現(xiàn)在來用已經(jīng)過時(shí)了。

5、邏輯走通;給自己信心,其實(shí)起步階段不難的。


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