第一步登錄游戲進(jìn)入創(chuàng)號(hào)界面(改名卡也可以)。
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第二步復(fù)制( )括號(hào)內(nèi)的代碼先復(fù)制到QQ在復(fù)制到手機(jī)或者電腦版上面。
第三步提示重名超長(zhǎng)或者無(wú)法為空格名字,可以加空格回車或者空格手機(jī)電腦版上面,第四步注意IOS和安卓版代碼不同,前面2個(gè)試IOS后面是安卓,否則無(wú)效。希望能夠幫到你。
第一步登錄游戲進(jìn)入創(chuàng)號(hào)界面(改名卡也可以)
第二步復(fù)制(? ??)括號(hào)內(nèi)的代碼先復(fù)制到QQ在復(fù)制到手機(jī)或者電腦版上面。
第三步提示重名超長(zhǎng)或者無(wú)法為空格名字,可以加空格回車或者空格手機(jī)電腦版上面
第四步注意IOS和安卓版代碼不同,前面2個(gè)試IOS后面是安卓,否則無(wú)效。
第五步注冊(cè)成功出現(xiàn)亂碼說(shuō)明注冊(cè)方式不對(duì)。仔細(xì)看步驟如果和諧沒(méi)辦法。
new Thread(XXX)的意思是以XXX為基礎(chǔ)創(chuàng)建一個(gè)線程,start()方法會(huì)觸發(fā)這個(gè)線程的run()方法(實(shí)際上是XXX提供的run()方法)的執(zhí)行。 也就是說(shuō)Thread是個(gè)空殼,XXX才是內(nèi)容。
new Thread()也是可以的,只不過(guò)創(chuàng)建的是個(gè)空線程,即僅僅是個(gè)空殼。start()出發(fā)的run()是這個(gè)空線程的run(),這個(gè)run()是沒(méi)任何功能的。
明白了么??
這個(gè)錯(cuò)誤我搜到了,你參考下 ,另外,你的錯(cuò)誤信息提供的有點(diǎn)少,最好把全部的錯(cuò)誤貼出來(lái):
最近項(xiàng)目中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)云彩移動(dòng)的動(dòng)畫的效果。出現(xiàn)java.lang.IllegalAraumentException: x+width must be =bitmap.width異常
我是先創(chuàng)建 要達(dá)到云彩移動(dòng)的動(dòng)畫。我寫一個(gè)線程如上所示 然后在Handler 的sendHandler()方法里
創(chuàng)建方法如下
srcbmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.yun);
mx=new Matrix();
mx.postScale((float)1.0,(float)1.0);Bitmap resizebmp = Bitmap.createBitmap(srcbmp, msg.arg1, 0, 320, 205,
mx, true);
創(chuàng)建bitmap
云彩 移動(dòng)的重點(diǎn)在于線程里的xpos參數(shù) xops+=1;每次都在上次一次的x坐標(biāo)軕上加1.(這個(gè)數(shù)由你定??茨阈枰苿?dòng)的快慢) 。 現(xiàn)在來(lái)說(shuō)異常解決的辦法。 其實(shí)發(fā)生這個(gè)異常是由于
if(xpos=srcbmp.getWidth())
這個(gè)里面的判斷
應(yīng)該讓改成
if(xpos+320=srcbmp.getWidth())
這樣就不會(huì)有這個(gè)錯(cuò)誤了。
市面上的java培訓(xùn)課程有很多,其中哪家的比較不錯(cuò),這個(gè)不同的學(xué)員看法也都不盡相同。不過(guò)小編覺(jué)得比較好的一定是符合當(dāng)下企業(yè)需求,比較前沿的,而且從基礎(chǔ)到高級(jí),循序漸進(jìn)的課程才是最好的。
當(dāng)然,還有最主要的一點(diǎn)是能夠讓學(xué)員學(xué)得懂才行。
Java學(xué)習(xí)課程路線圖
第一階段:Java核心基礎(chǔ)
可掌握的技能
1深入理解Java面向?qū)ο笏枷?/p>
2掌握開(kāi)發(fā)中常用基礎(chǔ)API
3熟練使用集合框架、IO流、異常
4能夠基于JDK8開(kāi)發(fā)
第二階段:數(shù)據(jù)庫(kù)關(guān)鍵技術(shù)
可掌握的技能
1掌握最流行關(guān)系型數(shù)據(jù)MySQL常見(jiàn)操作
2熟練增刪改查數(shù)據(jù)處理
3掌握J(rèn)ava JDBC、連接池操作
第三階段:web網(wǎng)頁(yè)技術(shù)
可掌握的技能
1掌握基本的JavaWeb基礎(chǔ)知識(shí)JSP/Servlet/jQuery等
2具備基本的B/S結(jié)構(gòu)軟件開(kāi)發(fā)能力
3可以動(dòng)手開(kāi)發(fā)一個(gè)B/S架構(gòu)的Web項(xiàng)目
第四階段:開(kāi)發(fā)必備框架
可掌握的技能
1掌握SSM框架技術(shù)
2掌握使用Maven進(jìn)行模塊的開(kāi)發(fā)
3熟悉基本的Linux命令以及Linux服務(wù)器的使用
4掌握高級(jí)緩存技術(shù)Redis的原理,并熟練使用
第五階段:互聯(lián)網(wǎng)高級(jí)技術(shù)
可掌握的技能
分布式管理系統(tǒng)、Keepalived+Nginx主備、微服務(wù)架構(gòu)技術(shù)、消息中間件技術(shù)、MySQL調(diào)優(yōu)、高并發(fā)技術(shù)、性能優(yōu)化、內(nèi)存和GC等
第六階段:大型企業(yè)項(xiàng)目
項(xiàng)目設(shè)計(jì)特色
該課程項(xiàng)目是一套完整的、經(jīng)企業(yè)大咖和教研團(tuán)隊(duì)精心挑選打磨的項(xiàng)目體系。以電商、金融、醫(yī)療、教育、旅游等主流行業(yè)為核心載體,采用當(dāng)下最熱門的微服務(wù)架構(gòu)SpringCloud和前端架構(gòu)Vue,每個(gè)項(xiàng)目同時(shí)又各有側(cè)重。
紅藍(lán)寶石金手指:
0013:恢復(fù)藥(全恢復(fù)體力與所有狀態(tài))
0019:精神草(死亡全恢復(fù)體力)
0025:pp最大(1只怪獸的全部技能值全恢復(fù))
003f:最大上升(體力基礎(chǔ)值提高)
0040:贊美語(yǔ)(攻擊基礎(chǔ)值提高)
0041:落海夫(防御基礎(chǔ)值提高)
0042:因得西(敏捷基礎(chǔ)值提高)
0043:立麥森(特攻基礎(chǔ)值提高)
0044:奇異甜食(怪獸升1級(jí))
0046:極道山果(德望基礎(chǔ)值提高)
0047:值最大(技能值提高到最大)
0067:小的樹(shù)果(普通的樹(shù)果容易成熟)
0068:大的樹(shù)果(珍貴的樹(shù)果難成熟)
005D:太陽(yáng)石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
005E:月亮石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
005F:火焰石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
0060:雷電石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
0061:水石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
0062:珊瑚石(讓獨(dú)特的怪獸進(jìn)化)
金手指代碼使用的方法:
1、打開(kāi)VBA,選擇菜單欄文件中的打開(kāi),打開(kāi)紅寶石rom,如圖所示:
2、游戲運(yùn)行成功后,選擇菜單欄金手指-金手指列表,打開(kāi)金手指列表對(duì)話框:
3、在金手指對(duì)話框中,點(diǎn)擊代碼,
4、在彈出的添加金手指對(duì)話框中,輸入要添加的金手指,點(diǎn)擊確定完成對(duì)新的金手指的添加,如圖所示:
5、金手指輸入完成后,在金手指列表對(duì)話框中,就會(huì)顯示剛才所鍵入的金手指。要啟用該金手指就要對(duì)其打“√”,這時(shí),該金手指的狀態(tài)就會(huì)變成“E”,反之去掉前面的“√”,該金手指狀態(tài)就會(huì)變成“D”(“E”表示開(kāi)啟,“D”表示關(guān)閉不啟用);或者選中該金手指,點(diǎn)擊按鈕開(kāi)/關(guān)(E)同樣也能完成對(duì)該金手指的開(kāi)啟和關(guān)閉。
6、設(shè)置完成之后,點(diǎn)擊〖確定〗關(guān)閉金手指列表對(duì)話框,如下圖所示。
在飛翔的小鳥(niǎo)游戲中,玩家只需通過(guò)點(diǎn)擊方向鍵操縱讓小鳥(niǎo)避開(kāi)綠色管道等障礙物即可繼續(xù)前進(jìn)。如果小鳥(niǎo)碰到管道,游戲立即結(jié)束。
那么如何用Java編寫一款屬于自己的飛翔的小鳥(niǎo)游戲呢?其過(guò)程并不復(fù)雜,本課程詳細(xì)講解了飛翔的小鳥(niǎo)游戲的編寫流程,即使你是剛?cè)腴TJava的新手,只要你簡(jiǎn)單掌握了該游戲所需要的JavaSE基礎(chǔ)知識(shí),便可以跟隨教程視頻完成屬于你自己的飛翔的小鳥(niǎo)游戲!同時(shí)還可以加深和鞏固你對(duì)面向?qū)ο笾R(shí)的理解。?
點(diǎn)擊 【Java游戲項(xiàng)目】手把手用Java教你做游戲_FlappyBird飛翔的小鳥(niǎo) ? 學(xué)習(xí)吧~~~
? ?本課程主要是帶你了解Java se的基礎(chǔ)知識(shí),即便你是零基礎(chǔ)的新手也能很快掌握.跟隨教程,很快就會(huì)制作出這款小游戲,完成屬于自己的飛翔的小鳥(niǎo)游戲,同時(shí)加深你對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的了解和掌握程度.?
? ?課程目標(biāo):
? ? 1.通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)鞏固java的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí),例如循環(huán)判斷,數(shù)組和集合的使用,對(duì)象的繼承,接口的實(shí)現(xiàn),窗口的創(chuàng)建,事件監(jiān)聽(tīng),圖形繪制。
? ?2.完成小鳥(niǎo)的移動(dòng),管道自動(dòng)生成、碰撞死亡,計(jì)分系統(tǒng)等功能實(shí)現(xiàn)。
? ? 3.將java基礎(chǔ)知識(shí)與游戲相結(jié)合,完成java的入門小游戲,提升java的學(xué)習(xí)興趣。
? ? 具體內(nèi)容包含:
? ? ?窗口繪制,游戲背景的繪制,實(shí)現(xiàn)小鳥(niǎo)的移動(dòng),解決屏幕閃爍問(wèn)題,云彩的添加與移動(dòng),云彩的自動(dòng)生成與銷毀,障礙物自動(dòng)生成,障礙物對(duì)象池,判斷小鳥(niǎo)與障礙物發(fā)生碰撞,計(jì)時(shí)功能,按下空格鍵重新開(kāi)始游戲,記錄的持久化,集合的使用和優(yōu)化等等,涵蓋了基本的游戲思想。?