全景項(xiàng)目開發(fā)。
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其實(shí)3D全景其實(shí)并不一定非要使用webgl,css3同樣可以做到,但是考慮到后續(xù)要增加模型動(dòng)畫的問(wèn)題,所以不得不用webgl了。
WebGL是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),這種繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許把JavaScript和OpenGLES2。0結(jié)合在一起,通過(guò)增加OpenGLES2。0的一個(gè)JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染。
這樣Web開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來(lái)在瀏覽器里更流暢地展示3D場(chǎng)景和模型了,還能創(chuàng)建復(fù)雜的導(dǎo)航和數(shù)據(jù)視覺(jué)化。由于webgl是基于OpenGL和JavaScript技術(shù)結(jié)合。
而OpenGL與微軟DirectX存在著競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而且微軟自身也開發(fā)了Silverlight插件,與webgl其實(shí)是類似的,所以微軟對(duì)webgl技術(shù)并不支持。
造景師是一款行業(yè)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)制作工具,讓您僅需花費(fèi)2-5分鐘即可輕松拼合一幅高質(zhì)量的360度球形或柱形全景圖。
主要用于房產(chǎn)樓盤、旅游景點(diǎn)、賓館酒店、校園風(fēng)光等場(chǎng)景的三維虛擬漫游效果的網(wǎng)上展示,讓觀看者無(wú)需親臨現(xiàn)場(chǎng)即可獲得360度身臨其境的感受。
同時(shí)支持魚眼照片和普通照片的全景拼合,以及全屏模式、批量拼合、自動(dòng)識(shí)別圖像信息、全景圖像明暗自動(dòng)融合等功能。
造型師一款制作Flash三維物體的軟件。它提供了一種在因特網(wǎng)上逼真展示三維物體的嶄新方法。其通過(guò)對(duì)一個(gè)現(xiàn)實(shí)物體進(jìn)行360°環(huán)繞拍攝得到的圖像進(jìn)行自動(dòng)處理,生成360度物體展示模型。
使觀看者可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)交互地觀看物體。該軟件可廣泛應(yīng)用于網(wǎng)站建設(shè)、電子商務(wù)、汽車、房地產(chǎn)、服裝鞋帽、玩具、文物等行業(yè)。
1. 基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
2.右擊任何一個(gè)網(wǎng)站,查看源代碼,然后再查看一下他們的 js 的原理,學(xué)習(xí)一下
從 三流網(wǎng)站,排名低的 = 中型網(wǎng)站 = 門戶網(wǎng)站
3. jq 核心,學(xué)完后,JS 沒(méi)有難度了,只怕想不出.( 上次幫別人做了一個(gè)立體3D球形,并帶陰影效果的.全部用代碼生成出來(lái).還做過(guò)JS的mmorpg游戲,ajax+flash socket,但總感覺(jué)有點(diǎn)慢............)
阿伯斯投影是被設(shè)計(jì)用4個(gè)阿伯斯投影把美國(guó)的阿拉斯加州和夏威夷州顯示到本圖旁邊的復(fù)合投影,盡管用了等值線圖,它把阿拉斯加州縮放了0.35倍,夏威夷州雖然還是一樣的比例,但偏移了48度(沒(méi)查過(guò)距離資料,不過(guò)夏威夷確實(shí)是向東移動(dòng)了)。
阿伯斯投影不支持旋轉(zhuǎn)和設(shè)定中心。
等面積方位投影也適合等值線圖,這個(gè)投影的極坐標(biāo)方向被用來(lái)作為聯(lián)合國(guó)圖標(biāo)。
等距方位投影保存著投影中心,從投影上的任何點(diǎn)到投影中心的弧線距離都是成比例的。因此,圓形的投影圍繞著投影中心被投影在用圓圈住的一個(gè)笛卡爾平面上。
這可以用于將距離參考點(diǎn)的數(shù)據(jù)可視化顯示,比如通勤距離。
蘭伯特的圓錐共形投影將地球投影在一個(gè)圓錐上。
如果指定平行線,使投影的標(biāo)準(zhǔn)平行變?yōu)橐越?jīng)緯度(單位:度)表示的兩個(gè)元素的數(shù)組并返回投影。如果不指定平行線,返回當(dāng)前的投影。
阿伯斯投影,作為一種等面積投影,被推薦作為等值線圖,因?yàn)樗A袅讼鄬?duì)區(qū)域的地理特征。
如果指定平行線,設(shè)置阿伯斯投影的標(biāo)準(zhǔn)平行變?yōu)橐越?jīng)緯度(單位:度)表示的兩個(gè)元素的數(shù)組并返回投影。如果不指定平行線,返回當(dāng)前的投影。
為了減少失真,平行線應(yīng)該選擇在投影中心周圍。
如果指定平行線,設(shè)置阿伯斯投影的標(biāo)準(zhǔn)平行變?yōu)橐越?jīng)緯度(單位:度)表示的兩個(gè)元素的數(shù)組并返回投影。如果不指定平行線,返回當(dāng)前的投影。
相等矩形投影,或者叫普拉特方形投影(貌似這是法國(guó)的叫法),是最簡(jiǎn)單可能的地理投影:標(biāo)記功能(正比例函數(shù),都是網(wǎng)上釋義,我也搞不清楚這里的意思)。
它既不等面積也不保持形狀,不過(guò)有時(shí)候用于柵格數(shù)據(jù)。這個(gè)網(wǎng)站是一個(gè)用相等矩形投影的例子。
球心投影是一種方位投影,它連續(xù)不斷地投影一個(gè)巨大的包圍圈。這個(gè)網(wǎng)站就是一個(gè)例子(你可以想象一下從地球儀中心看地球地圖的感覺(jué))。
球形的墨卡托投影在映射平鋪的數(shù)據(jù)時(shí)是最常用的,例如用墨卡托投影顯示柵格,例如 這個(gè)頁(yè)面,
它是正形的,然而,它將地圖上的許多地方進(jìn)行了嚴(yán)重變形,因此,不建議使用等值線圖。
就是一個(gè)橫向的墨卡托投影。
正射投影也是一種方位投影,它適合顯示一個(gè)半球:角度無(wú)窮大。
極射赤平投影是另一個(gè)角度的方位投影。它的視角相當(dāng)于站在地球的表面向里面看(跟球心投影相反),它因此被經(jīng)常用于天體圖。
1.在HTML的head標(biāo)簽中加入代碼script type="text/javascript" src="three.js"/script
注意一下,只有當(dāng)你要導(dǎo)入的html文件和three.js文件在一個(gè)目錄下的時(shí)候才這樣寫。
,
不然要根據(jù)實(shí)際情況寫。如果是用Dreamweaver軟件編寫時(shí)可以直接瀏覽目錄的。
希望我的回答對(duì)你有幫助!
Cube有碰撞體組件,勾上IsTrigger,當(dāng)Sphere進(jìn)入碰撞體時(shí)可觸發(fā)OnTriggerEnter ()函數(shù),函數(shù)內(nèi)添加相應(yīng)功能讓sphere反向移動(dòng)
坐標(biāo)是 (sindzcosdy, sindxcosdz, sindycosdx)
答案是這樣算的:
先繞著Z旋轉(zhuǎn)dz,得到(sindz, cosdz,1)
再繞著X旋轉(zhuǎn)得到(sindz, sindxcosdz, cosdx)
最后繞著Y旋轉(zhuǎn)得到 (sindzcosdy, sindxcosdz, sindycosdx)
就旋轉(zhuǎn)法向量就好拉,別的不理.
追問(wèn):
謝謝??!一個(gè)字“?!保豢淳褪俏蚁胍拇鸢?,不過(guò)我還想問(wèn)問(wèn)就是它的開始朝向垂直軸有沒(méi)有影響呢?
追答:
youdoido:我剛才也看了一下,有些不可以忽略的東西被我忽略了.. 我的思路是這樣的,每次旋轉(zhuǎn)都可以放到平面上旋轉(zhuǎn)的. 繞著X旋轉(zhuǎn)的話, 就可以把X軸忽略掉,并且X坐標(biāo)不變. 繞著Y軸旋轉(zhuǎn),可以把Y軸忽略掉,變成平面坐標(biāo),而且Y軸的值不變. 我剛才又算了一下,發(fā)現(xiàn)答案是有點(diǎn)問(wèn)題. 我再看看吧. 不好意思哈哈.. 剛打錯(cuò)字了.