Dart的 IO 庫包含了文件讀寫的相關類,它屬于 Dart 語法標準的一部分,所以通過 Dart IO 庫,無論是 Dart VM 下的腳本還是 Flutter,都是通過 Dart IO 庫來操作文件的,不過和 Dart VM 相比,F(xiàn)lutter 有一個重要差異是文件系統(tǒng)路徑不同,這是因為Dart VM 是運行在 PC 或服務器操作系統(tǒng)下,而 Flutter 是運行在移動操作系統(tǒng)中,他們的文件系統(tǒng)會有一些差異。
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Android 和 iOS 的應用存儲目錄不同, PathProvider 插件提供了一種平臺透明的方式來訪問設備文件系統(tǒng)上的常用位置。該類當前支持訪問兩個文件系統(tǒng)位置:
File代表一個整體的文件,他有三個構造函數(shù),分別是:
文件讀取本身有兩種形式,一種是文本,一種是二進制。
2.2.1 讀取文本內(nèi)容
如果是文本文件,F(xiàn)ile提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,讀取文本內(nèi)容
readAsString 一次性讀取所有文本
readAsLines 一行行的讀取文本
結果返回的是一個List,list中表示文件每行的內(nèi)容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步讀取文本
2.2.2 讀取二進制內(nèi)容
如果文件是二進制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二進制有一個專門的類型叫做Uint8List,他實際上表示的是一個int的List。
上面提到的讀取方式,都是一次性讀取整個文件,缺點就是如果文件太大的話,可能造成內(nèi)存空間的壓力。
所以File為我們提供了另外一種讀取文件的方法,流的形式來讀取文件.
示例
dart提供了open和openSync兩個方法來進行隨機文件讀寫:
寫入和文件讀取一樣,可以一次性寫入或者獲得一個寫入句柄,然后再寫入。
一次性寫入的方法有四種,分別對應字符串和二進制
句柄形式可以調用openWrite方法,返回一個IOSink對象,然后通過這個對象進行寫入:
默認情況下寫入是會覆蓋整個文件的,但是可以通過下面的方式來更改寫入模式:
雖然dart中所有的異常都是運行時異常,但是和java一樣,要想手動處理文件讀寫中的異常,則可以使用try,catch:
我們還是以計數(shù)器為例,實現(xiàn)在應用退出重啟后可以恢復點擊次數(shù)。 這里,我們使用文件來保存數(shù)據(jù):
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:
執(zhí)行 flutter pub get
2.實現(xiàn)如下
參考:
有時候我們不希望某個頁面每次打開時都重新加載,比如就我們之前的Tabbar結構的頁面,每當我們在切換Tab的時候都會執(zhí)行 void initState() ,這就意味著頁面每次都會重新渲染,之所以這樣就是因為我們的 State 狀態(tài)沒有保存,如下圖所示:
[沒有狀態(tài)保存效果圖]
給當前 State 類添加一個擴展(這里就用擴展這個詞吧,其實類似于iOS下的 Category ),一個系統(tǒng)的擴展類 AutomaticKeepAliveClientMixin ,并重寫 wantKeepAlive 方法,讓一個普通的 State 類,具有保存狀態(tài)的能力。
在Dart語法中通過使用 with 關鍵字來添加擴展:
bool get wantKeepAlive = true; 之后,當前 State 就具備保存能力了,也就意味著重復切換Tab后, void initState() 就不會重復執(zhí)行了(由原來的 viewWillAppear() 變成了 viewDidLoad() )。
按照上面方式修改后,發(fā)現(xiàn)切換Tab后 void initState() 依然重復執(zhí)行了,這是為什么吶?這里我們看下我們之前 root_page.dart 里面是如何配置我們的tabbar結構的:
這里我們是通過一個 _viewControllers 的List,把4個子頁面放在了里面,全局有一個 _currentIndex ,當 onTap 回調后后,更新 _currentIndex 的值,執(zhí)行 setState () 后, body 對應的 widget 頁面發(fā)生改變。而問題也就出在這里,當 body 部分發(fā)生改變時,根據(jù)Flutter的底層渲染邏輯,這里會移除掉之前的 Widget ,并重新創(chuàng)建新的 Widget ,我們之前在 _viewControllers 放的子頁面,并不像iOS下是一個實例對象,存在就直接拿來使用。在Flutter 中 setState () 后界面會被重新繪制,而 body 部分只知道我要渲染一個什么樣的 widget ,而該類型的 widget 每次都是會重新創(chuàng)建,這也就意味著我們在Tab切換時,每次都是重新創(chuàng)建,所以每次都執(zhí)行了 initState() 。
顯然我們現(xiàn)在的方式是不合理的,那在Flutter中如何管理這樣的子頁面,而避免重復渲染吶?
這就要用到一個新的部件了: PageView() ,內(nèi)部的2個關鍵屬性:
子頁面切換通過 _controller.jumpToPage(index); 來實現(xiàn)。
這樣子頁面也就不會重新創(chuàng)建渲染了,我們的狀態(tài)保存也就能正常實現(xiàn)了。
學習是一個循序漸進的過程,我們總是在踩坑中不斷的前行,把坑填平了也就意味著我們在這個新的東西面前立了足,就可能進行更多為什么的探索了。
Flutter的數(shù)據(jù)存儲分為三類
Preference相當于iOS的NSUserDefaults,其實也是按plist的方式存儲的
step1:添加依賴
step2:pub get
step3:導入頭文件
在path_provider中有三個獲取文件路徑的方法:
- getTemporaryDirectory()
://獲取應用緩存目錄,等同iOS的NSTemporaryDirectory()和Android的getCacheDir() 方法。
- getApplicationDocumentsDirectory():
//獲取應用文件目錄類似于iOS的NSDocumentDirectory和Android上的 AppData目錄。
step1:添加依賴
step2:pub get
step3:導入頭文件