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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

ios開發(fā)畫圓,ios繪制完美形狀

iOS 繪制顏色漸變圓環(huán) --- 值得一看

iOS 繪制顏色漸變圓環(huán)

成都創(chuàng)新互聯(lián)長期為上1000+客戶提供的網(wǎng)站建設服務,團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務;打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為彭澤企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設計,彭澤網(wǎng)站改版等技術(shù)服務。擁有十載豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

本文主要介紹一種繪制顏色漸變的進度圓環(huán). 先上效果圖:

實現(xiàn)思路:

CAShapeLayer+UIBezierPath+CAGradientLayer

UIBezierPath 用來繪制圓環(huán)路徑;

CAShapeLayer 根據(jù)UIBezierPath繪制的曲線路徑渲染出圖形, 利用GPU渲染節(jié)省內(nèi)存,提高性能;

CAGradientLayer 用來繪制顏色漸變的圖層, 最后添加到view的layer用來展示;

步驟:

先創(chuàng)建一個UIView, 在其內(nèi)部實現(xiàn)圓環(huán)的繪制.

@property (strong, nonatomic)UIView? ? ? ? ? ? ? ? *bgview;

_bgview = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 250, 250)];

_bgview.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[self.view addSubview:_bgview];

Paste_Image.png

2.繪制背景圓環(huán), 并將其添加到view的layer層上.

//創(chuàng)建背景圓環(huán)

CAShapeLayer*trackLayer = [CAShapeLayerlayer];

trackLayer.frame=self.bounds;

//清空填充色

trackLayer.fillColor= [UIColorclearColor].CGColor;

//設置畫筆顏色 即圓環(huán)背景色

trackLayer.strokeColor=? [UIColorcolorWithRed:170/255.0green:210/255.0blue:254/255.0alpha:1].CGColor;trackLayer.lineWidth=20;

//設置畫筆路徑

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.frame.size.width/2.0,self.frame.size.height/2.0) radius:self.frame.size.width/2.0-10startAngle:- M_PI_2 endAngle:-M_PI_2 + M_PI *2clockwise:YES];

//path 決定layer將被渲染成何種形狀

trackLayer.path= path.CGPath;

[self.layeraddSublayer:trackLayer];

Paste_Image.png

3. 使用CAGradientLayer 繪制漸變的背景色

由于CAShapeLayer不能順著弧線進行漸變只能指定兩個點之間進行漸變, 所以四種顏色的漸變只能是將view分成四個小的部分, 分別實現(xiàn)兩種顏色間的漸變. 最后在組合在一起, 形成四種顏色的漸變.

CGFloat width = _bgview.frame.size.width;

CGFloat height = _bgview.frame.size.height;

CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];

gradientLayer.frame = self.bgview.bounds;

CAGradientLayer *gradientLayer1 = [CAGradientLayer layer];

gradientLayer1.frame = CGRectMake(width/2.0, 0, width/2.0,? height/2.0);

gradientLayer1.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor];

//startPoint和endPoint屬性,他們決定了漸變的方向。這兩個參數(shù)是以單位坐標系進行的定義,所以左上角坐標是{0, 0},右下角坐標是{1, 1}

//startPoint和pointEnd 分別指定顏色變換的起始位置和結(jié)束位置.

//當開始和結(jié)束的點的x值相同時, 顏色漸變的方向為縱向變化

//當開始和結(jié)束的點的y值相同時, 顏色漸變的方向為橫向變化

//其余的 顏色沿著對角線方向變化

gradientLayer1.startPoint = CGPointMake(0.2, 0);

gradientLayer1.endPoint = CGPointMake(0.8, 1);

[gradientLayer addSublayer:gradientLayer1];

CAGradientLayer *gradientLayer2 = [CAGradientLayer layer];

gradientLayer2.frame = CGRectMake(width/2.0, width/2.0, width/2.0,? height/2.0);

gradientLayer2.colors = @[(__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor];

[gradientLayer2 setLocations:@[@0.3, @0.8,@1]];

gradientLayer2.startPoint = CGPointMake(0, 0);

gradientLayer2.endPoint = CGPointMake(0, 1);

[gradientLayer addSublayer:gradientLayer2];

CAGradientLayer *gradientLayer3 = [CAGradientLayer layer];

gradientLayer3.frame = CGRectMake(0, width/2.0, width/2.0,? height/2.0);

gradientLayer3.colors = @[(__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor];

gradientLayer3.startPoint = CGPointMake(0.5, 1);

gradientLayer3.endPoint = CGPointMake(0.5, 0);

[gradientLayer addSublayer:gradientLayer3];

CAGradientLayer *gradientLayer4 = [CAGradientLayer layer];

gradientLayer4.frame = CGRectMake(0, 0, width/2.0,? height/2.0);

gradientLayer4.colors = @[(__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];

gradientLayer4.startPoint = CGPointMake(0.5, 1);

gradientLayer4.endPoint = CGPointMake(0.5, 0);

[gradientLayer addSublayer:gradientLayer4];

[self.bgview.layer addSublayer:gradientLayer];

4. 將顏色圖層切成圓環(huán)

@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *progressLayer;

_progressLayer = [CAShapeLayer layer];

_progressLayer.frame = self.bounds;

_progressLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

_progressLayer.strokeColor? = [UIColor colorWithRed:170/255.0 green:210/255.0 blue:254/255.0 alpha:1].CGColor;

_progressLayer.lineWidth = 20;

_progressLayer.path = path.CGPath;

gradientLayer.mask = _progressLayer;

Paste_Image.png

5. 利用locations 屬性調(diào)整顏色空間

根據(jù)上面的運行結(jié)果可以看出底部的顏色交接的地方有顏色的斷層. 主要是第三部分底部的黃色區(qū)域較小導致的. 可以利用locations數(shù)組進行微調(diào).

默認情況下,這些顏色在空間上均勻地被渲染,但是我們可以用locations屬性來調(diào)整空間。locations屬性是一個浮點數(shù)值的數(shù)組(以NSNumber包裝)。這些浮點數(shù)定義了colors屬性中每個不同顏色的位置,同樣的,也是以單位坐標系進行標定。0.0代表著漸變的開始,1.0代表著結(jié)束。

[gradientLayer2 setLocations:@[@0.3, @0.8]];

Paste_Image.png

在ios程序中畫一個 圓環(huán)隨著里面的數(shù)據(jù)變化 并且圓環(huán)的顏色有所變化,實在是畫bu出來。謝謝了

你可以考慮分層,上面時一層蒙板,把下面的圓環(huán)蓋住,下面的圓環(huán)是完整的圓環(huán),有漸變效果.

然后,根據(jù)數(shù)據(jù),蒙版層變短即可.

ios cgpathcreatemutablet怎么畫圓

快捷鍵c,就可以畫了,然后藻用同樣的方式畫個圓,按s(打開捕捉)移動位置就可以疊加上了。


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