真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

關(guān)于vb.net顯示3d文件的信息

VB.net怎么進(jìn)行實(shí)時(shí)的3D曲面繪圖

這份文件列出了參數(shù)在PowerMILL提供。 表1 列出一般PowerMILL參數(shù), 表2 列出了有效的PowerMILL安裝額外的參數(shù)表。 表1。 PowerMILL參數(shù)。 標(biāo)識(shí)符說(shuō)明 (AdditionalStock)最大厚度的股票估計(jì)要去除刀具路徑。這是用來(lái)作為一種輔助手

創(chuàng)新互聯(lián)專注于企業(yè)營(yíng)銷型網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站重做改版、新興網(wǎng)站定制設(shè)計(jì)、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5建站、商城網(wǎng)站定制開(kāi)發(fā)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等建站業(yè)務(wù),價(jià)格優(yōu)惠性價(jià)比高,為新興等各大城市提供網(wǎng)站開(kāi)發(fā)制作服務(wù)。

VB.net可以開(kāi)發(fā)小型3D圖形顯示軟件嗎?

可以借助DirectX來(lái)編程。免費(fèi)3D引擎可不好找,一般來(lái)說(shuō)速度比不上硬件加速后的DX,尤其令人頭疼的是一般都沒(méi)有針對(duì)VB的文檔,LZ有這方面理想的話,自己寫一個(gè)吧……

我不得不承認(rèn)在VB上寫DirectX的教程相當(dāng)難找!如果LZ想深入研究三維圖形問(wèn)題,C++一定要學(xué),就算不能用C++編程,起碼要能把C++程序翻譯成VB程序。

我自己學(xué)會(huì)DX編程花了兩三個(gè)月(很淺)。編這樣一個(gè)程序難度是有點(diǎn)大的。

工具:DirectX9和其針對(duì)VB的庫(kù)(項(xiàng)目-添加引用。.NET庫(kù)里DX庫(kù)一般都有),VB不知道現(xiàn)在支不支持DX10以上的版本,不過(guò)9絕對(duì)夠用了。

思路:一切3D圖形都是由三角形拼成的。矩形挖掉一個(gè)圓孔可不是一個(gè)方便畫的圖形,我估計(jì)至少得有24個(gè)三角形。你需要記錄這些點(diǎn)的坐標(biāo),或者干脆把它們寫在文件里,到時(shí)讀出來(lái)。

這是我的一個(gè)老DX程序的不完全的代碼(顯示一個(gè)黑乎乎的平面),不一定能編譯,可以參考一下。

Imports Microsoft.DirectX '一定要~

Public Class FormMain

'Direct3D Startup

Dim d3dpp As New Direct3D.PresentParameters 'DX基本參數(shù),例如全屏還是窗口等

Public MyDevice As Direct3D.Device ‘DX基本設(shè)備,畫圖就靠它。

'Matrices

Dim matWorld, matView, matProj As Matrix '世界位置矩陣,攝像機(jī)位置矩陣和透視矩陣,數(shù)學(xué)要學(xué)好啊。

'mesh

Public MyPlane as Direct3D.Mesh ’我們的物體

Public VBPlane(3) As Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured '存放頂點(diǎn)位置的數(shù)組

#Region "DX Core"

Public Sub InitDeviceObjects()

With d3dpp ‘以下請(qǐng)照抄。

.Windowed = True ‘不全屏。

.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard ’雙緩沖交換效果。請(qǐng)百度“雙緩沖”

.BackBufferFormat = Direct3D.Format.Unknown

.EnableAutoDepthStencil = True ’讓DX自動(dòng)管理深度緩沖

.AutoDepthStencilFormat = Direct3D.DepthFormat.D16

End With

MyDevice = New Direct3D.Device(0, Direct3D.DeviceType.Hardware, Me.Handle, Direct3D.CreateFlags.HardwareVertexProcessing, d3dpp) '創(chuàng)建DX設(shè)備啦!以下兩句請(qǐng)照抄。

MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.ZEnable, True) ‘Z緩沖

MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.NormalizeNormals, True)'法線歸一化,請(qǐng)看相關(guān)數(shù)學(xué)書籍。

End Sub

Public Sub RestoreDeviceObjects()

Dim PlaneIB() As Short = {0, 1, 3, 0, 2, 3} ’頂點(diǎn)索引信息。

Dim AttrTable(1) As Direct3D.AttributeRange ‘頂點(diǎn)分組屬性表

AttrTable(0).AttributeId = 0

AttrTable(0).FaceStart = 0

AttrTable(0).FaceCount = 2 ’有兩個(gè)三角形

AttrTable(0).VertexStart = 0

AttrTable(0).VertexCount = 4 ‘四個(gè)點(diǎn)

‘頂點(diǎn)坐標(biāo)信息。

VBPlane(0) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, -500, 0, 0, 0, 1, 0, 0)

VBPlane(1) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, -500, 0, 0, 0, 1, 1, 0)

VBPlane(2) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, 500, 0, 0, 0, 1, 0, 1)

VBPlane(3) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, 500, 0, 0, 0, 1, 1, 1)

MyPlane = New Direct3D.Mesh(2, 4, Direct3D.MeshFlags.Managed, Direct3D.VertexFormats.Position + Direct3D.VertexFormats.Normal + Direct3D.VertexFormats.Texture1, MyDevice) ’創(chuàng)建物體

MyPlane.SetVertexBufferData(VBPlane, Direct3D.LockFlags.None) ‘輸入頂點(diǎn)坐標(biāo)數(shù)據(jù)

MyPlane.SetIndexBufferData(PlaneIB, Direct3D.LockFlags.None) ‘輸入索引數(shù)據(jù)

MyPlane.SetAttributeTable(AttrTable) ‘輸入頂點(diǎn)分組屬性表

End Sub

Public Sub Render() ‘調(diào)用它畫圖

Dim vlook As New Vector3(1, 0, 0)

Dim vPos As New Vector3(0,0,0)

Dim vUp As New Vector3(0, 0, 1)

MatView = Matrix.LookAtLH(vPos, vlook, vUp) ‘計(jì)算攝像機(jī)位置矩陣

Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.View, MatView) ‘設(shè)置當(dāng)前攝像機(jī)位置矩陣為MatView。

Dim fAspect As Single = Me.Width / Me.Height ’窗口長(zhǎng)寬比

matProj = Matrix.PerspectiveFovLH(Math.PI / 4, fAspect, 1.0F, 10001) ‘計(jì)算透視矩陣MatProj。

MyDevice.SetTransform(Direct3D.TransformType.Projection, matProj) ‘設(shè)置當(dāng)前透視矩陣為MatProj。

MyDevice.Clear(Direct3D.ClearFlags.Target + Direct3D.ClearFlags.ZBuffer, Color.Blue, 1.0F, 0) ’先刷藍(lán)屏

MyDevice.BeginScene() ‘開(kāi)始畫

MatWorld = Matrix.Identity ’物體位于原點(diǎn),不旋轉(zhuǎn)

Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.World, MatWorld) ’設(shè)置物體位置

Me.Mesh.DrawSubset(0) ‘畫物體

MyDevice.EndScene() ’結(jié)束

MyDevice.Present() ‘顯示在屏幕上

End Sub

Public Sub DeleteDeviceObjects() ’結(jié)束程序時(shí)放掉資源

MyPlane.Dispose()

MyDevice.Dispose()

End Sub

#End Region

Private Sub FormMain_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing

DeleteDeviceObjects()

Windows.Forms.Cursor.Show()

End Sub

Private Sub FormMain_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load

InitDeviceObjects()

RestoreDeviceObjects()

Windows.Forms.Cursor.Hide()

Render()

End Sub

End Class

在vb.net環(huán)境下圖像處理,用什么建立3D

首先,還是談?wù)剤D像像素時(shí)數(shù)據(jù)獲取方面吧,.net中的圖像相關(guān)類基本上都是基于GDI+的,因此,圖像數(shù)據(jù)的獲取其實(shí)也是調(diào)用GDI+的一些函數(shù)。這個(gè)函數(shù)就是LockBits,在vb.net中彩色圖像數(shù)據(jù)的快速獲取 一文中,我們是調(diào)用了Marshal.Copy把LockBits鎖定的內(nèi)存數(shù)據(jù)拷貝到數(shù)據(jù)中,然后對(duì)數(shù)組中的值進(jìn)行處理。這樣做主要的原因是VB.NET不好直接訪問(wèn)內(nèi)存(Marshal.ReadByte之類的函數(shù)不適合用于大型的循環(huán)中)。那么,這就造成了2個(gè)不好的事情,第一:在同一時(shí)間需要2倍于圖像數(shù)據(jù)量的內(nèi)存,第二:內(nèi)存數(shù)據(jù)拷貝到數(shù)據(jù),以及處理后再把數(shù)組的數(shù)據(jù)拷貝會(huì)內(nèi)存中都是會(huì)減低速度的。作為一種改進(jìn),我們應(yīng)該充分利用LockBits的功能。LockBits中的LockMode中有一種模式為ImageLockMode.UserInputBuffer,該模式下需要用戶先申請(qǐng)內(nèi)存,然后在把圖像數(shù)據(jù)按照相關(guān)格式填充如這個(gè)內(nèi)存中。這樣,就可以先定義個(gè)數(shù)組,然后把圖像數(shù)據(jù)填充到這個(gè)數(shù)組中,就避免了來(lái)回拷貝的耗時(shí)了,簡(jiǎn)單示例代碼如下:

Dim BmpData As New BitmapData

Stride = ((Bmp.Width * 3 + 3) And HFFFFFFFC)

Dim PixleValue(Stride * Bmp.Height) As Byte

Dim Hanlde As GCHandle = GCHandle.Alloc(PixleValue, GCHandleType.Pinned)

BmpData.Scan0 = Hanlde.AddrOfPinnedObject()

怎么利用VB.NET實(shí)現(xiàn)三維繪圖

數(shù)學(xué)上不是有斜二測(cè)畫法,算好坐標(biāo)即可畫出

或者用AnyCAD的.Net圖形控件

也可以調(diào)用matlab 實(shí)現(xiàn)

在VB中如何實(shí)現(xiàn)3D功能?

工具類型:游戲開(kāi)發(fā)引擎

開(kāi)發(fā)小組:Truevision3D LLC

最新發(fā)布版本: Truevision3D 6.2

引擎介紹:

Truevision3D引擎是美國(guó)的一個(gè)共享引擎,在國(guó)外的共享3D引擎中,Truevision3D引擎(以下簡(jiǎn)稱TV3D)的口碑還是很不錯(cuò)的!由于TV3D的網(wǎng)站訪問(wèn)速度過(guò)于緩慢,而且要下載SDK,網(wǎng)站還不提供斷點(diǎn)續(xù)傳功能!所以特地放上TV3D完整開(kāi)發(fā)SDK和TV3D的一些資料。

支持的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言:

支持Visual Basic 6.0

支持Visual C++ 6.0

支持Delphi 6、7、8

支持Visual Studio .NET(C#、Visual Basic .NET)

引擎特征:

1。適合快速開(kāi)發(fā),這里的快速開(kāi)發(fā)的意思是快速搭建3d程序,它只是簡(jiǎn)化了3d程序或者游戲的制作周期。

2。完全支持 DirectX8.1和DirectX9

3。支持硬件 TL技術(shù)(用于實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)水面效果)

4。DirectX硬件燈光渲染(這里有個(gè)它的缺點(diǎn),在下面說(shuō))

5。支持BSP地圖格式,支持3DS, X, MDL, MD2, MD3模型格式

6。優(yōu)化頂點(diǎn)渲染

7。支持動(dòng)畫材質(zhì)腳本系統(tǒng)

8。大自然環(huán)境支持煙霧、動(dòng)態(tài)的云、天空(天空盒)、星星

9。支持DOT3紋理帖圖(就是凹凸帖圖,Dump Texture,Doom3最常用的一種技術(shù))

10。支持物體的動(dòng)態(tài)陰影(這個(gè)功能感覺(jué)很費(fèi)CPU)

11。支持2D渲染(我游戲中的平面UI就是用這個(gè)接口做的)

12。支持高級(jí)碰撞檢測(cè)

13。動(dòng)畫系統(tǒng)。

vb.net怎樣顯示一個(gè)3D人物

在電腦安裝了.NET?Compact?Framework和VS?2008的情況下,使用:

Microsoft.WindowsMobile.DirectX

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

兩個(gè)類,可以繪畫3D圖形。


本文標(biāo)題:關(guān)于vb.net顯示3d文件的信息
文章位置:http://weahome.cn/article/dsgojsc.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部