近來閑暇時間一直在做Flutter,閃屏頁是一個比較常見的需求,網(wǎng)上的閃屏頁教程大部分是那種類似于廣告頁,而非iOS中的 LaunchScreen 性質的閃屏頁.按照原來的方案我們要配置閃屏頁的話,我們需要同時配置兩端的閃屏頁,那么有沒有比較簡單的方案來配置閃屏頁呢? 毋庸置疑,當然是有了,那就是Flutter的插件 - flutter_native_splash . 接下來我們就來看一下具體應該怎么使用這個插件.
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首先把 flutter_native_splash 導入到工程的 pubspec.yaml 中.這里需要注意的是需要放在 dev_dependencies 下,而不是 dependencies .具體如下所示.
接下來我們就來配置 flutter_native_splash ,在配置之前我們看一下 flutter_native_splash 的可配置項.
例如,我現(xiàn)在只有一個logo圖片,那么我想生成iOS和android兩端的閃屏頁,這時候我只需在 pubspec.yaml 如下設置即可.
當然了,如果你有其他配置可以自行進行添加.
配置完成了,我們該如何生成呢?這時候需要我們打開終端 cd 到我們的工程目錄下.如果是Android Studio 或者 VSCode 默認就是在當前工程目錄下.
然后我們需要執(zhí)行下面的三個命令來生成閃屏頁
每一次都敲三個命令實屬麻煩,我們把上訴的三個命令整合成一個命令,如下所示.
那么,我們不想使用該插件生成的閃屏頁該怎么辦呢?我們只需要執(zhí)行下面命令即可.
注:每一次更換圖片都是需要重新執(zhí)行命令重新生成.
OK,上面就是關于 flutter_native_splash 的使用全部內(nèi)容,其實比較簡單,如果需要定制化的,建議還是各自平臺配置各自的閃屏頁.如果有任何問題歡迎在評論區(qū)批評指導,感謝大家了.
這可能是顆粒度最好的 PopupRoute 彈窗封裝。
Flutter 需要自定義各式各樣的彈窗視圖,總是有些場景系統(tǒng)提供的無法滿足需求,隨使用彈出路由 PopupRoute 進行封裝;核心是繼承 PopupRoute 進行容器化封裝,將 視圖 child 抽出,用戶可以傳入任意 Widget, 通過 Alignment 調(diào)整 child 視圖顯示位置;
NNPopupRoute.dart
NNAlertDialog.dart
問題原因:版本大小原因
解決方案:點擊ios文件夾-點擊podfile修改如下(親測實用已解決)
解決方案:
刪除IOS工程中的Podfile.lock文件,重新pod install(繼續(xù)執(zhí)行Flutter run操作)即可解決。
問題原因:沒有配置safety相關
解決方案:可以直接在命令行中執(zhí)行:
然后在Additional run args 這行鍵入一下命令即可。
問題原因:xcode版本更新導致的
解決方案:將爆紅處一行隱藏,運行,點擊fix即可,會顯示正確位置就解決了。
解決方法:
1、找到第一個爆紅文件,將311行問號后面的Colors.white刪除即可
2、 在相同的文件夾內(nèi)找到第二個爆紅文件,找到106行,刪除super.addAllowedPoint這一行即可。
造成原因分析:還不清楚
群友幫助:經(jīng)常出現(xiàn),重啟電腦多試試
解決方案:暫未找到
注:亮度調(diào)節(jié)和音量調(diào)節(jié)gif無法體現(xiàn),功能是ok的,其次默認Icon鎖的close和open實在難以分辨。
環(huán)境:Flutter 2.8.1 channel stable ;Dart 2.15.1
需要音頻播放器的看這里: Flutter音樂播放器
重點說下這個工具類,因為視頻播放,涉及到狀態(tài)改變有很多,筆者剛開始選擇使用 InheritedWidget 來在眾多的widget之間共享數(shù)據(jù)。但是總感覺這樣有點繁瑣,且不很優(yōu)雅!
這里非廣告,如果是使用 GetX 就很簡單了,筆者也使用了 GetX 進行封裝了,一瀉千里的趕腳!,但是筆者還是那句話:剛開始接觸Flutter的開發(fā)者不是很建議使用 GetX ,可以先熟悉下Flutter狀態(tài)管理的基礎原理再行使用。而且為了盡量簡潔,還是不引入其他的第三方了。
我們選擇對第三方插件進行封裝的目的不外乎這幾個:
于是筆者就寫了一個工具類 VideoPlayerUtils ,專門且只用來處理播放器的所有業(yè)務。包括暫停、播放、跳轉、調(diào)節(jié)音量、調(diào)節(jié)亮度、切換視頻等操作。在所有的widget中不會引用關于 video_player 或其他第三方插件的任何信息, VideoPlayerUtils 負責widget與播放器之間的所有操作交互。后續(xù)優(yōu)化迭代或更換播放器插件時,只需針對這個工具類進行修改,對所有widget不會有任何的影響,大大的解耦合了。
其中 VideoPlayerState :
提供以上的公共屬性,可以通過 VideoPlayerUtils 來獲取對應的值,使用 get 只讀,使外界不會誤修改這些屬性,以保證數(shù)值的安全性。開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加屬性。
提供以上方法來處理播放器的所有業(yè)務。同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
重點說下這個方法,是整個業(yè)務的核心方法,控制視頻的播放或暫停。開發(fā)者只要遇到播放或暫停是均可調(diào)用此方法,具體是播放或暫停,內(nèi)部根據(jù)傳入的 url 自行判斷,開發(fā)者不需要關心。
切換新視頻也是使用此方法,傳入的 url 與上次不一致,自動切換新視頻。筆者可根據(jù) statusListener 來監(jiān)聽播放狀態(tài)的改變,以此處理自身邏輯。
這個也需要提下,視頻播放器在播放新視頻時會異步初始化,一般我們的操作是在 initState() 初始化,成功后再 setState() 。這里筆者遇到一個讓人蛋疼的問題:
我們看 video_player 的使用:
VideoPlayer(controller) :widget中已經(jīng)持有了controller。本來筆者封裝的目的就是為了讓widget與controller的之間解耦合。但此時的筆者。。。。
放棄不是不可能放棄的,這輩子都不會放棄的!
于是筆者取了巧,寫了一個初始化監(jiān)聽器 initializedListener ,包換2個參數(shù): bool,Widget ,初始化是否成功;其中widget為初始化成功返回需要展示的播放器UI,失敗默認返回 const SizedBox() 。
到這里就可以簡單使用了:
沒看錯,視頻播放就是這么簡單。
如果有更多的業(yè)務功能,筆者也按照自己的需求寫了一套,同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
VideoPlayerGestures 主要是處理手勢的,比如快進、快退等跳轉播放;左側上下滑動調(diào)節(jié)亮度;右側上下滑動調(diào)節(jié)音量;單擊是否開啟沉浸式播放,所有widget的隱藏與顯示;雙擊播放、暫停等。
哦,還有 PercentageWidget 也放到這個文件下了,就是這玩意:
因為顯示的百分比與手勢相關,隨著手勢移動而更新。開發(fā)者可自行處理。
筆者處出于簡單考慮,就按照整個UI的位置命名了。瞅一眼就知道是啥玩意。
同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
就是這玩意:
同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。話說這個鎖的 Icon 的open和close是真的難分辨!
就是這玩意:
同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自行添加或修改。
這玩意是自定義的,別問,問就是跟產(chǎn)品干一架落了下風
主要就是自定義這玩意:
同樣的開發(fā)者可根據(jù)自身需要自定義。
注:這里沒有添加緩沖的進度,開發(fā)可查看 video_player 中的源碼 VideoProgressIndicator ,按業(yè)務自行定義。
這玩意就是整合以上的widget,再考慮下全屏的安全區(qū)域,沒啥東西。開發(fā)者可自行處理!
具體的實現(xiàn)監(jiān)聽器的思路, 看這里 。
自此一個漂亮的Flutter視頻播放器就已經(jīng)結束了。如果您覺得對您有些許幫助的話,歡迎 Star !