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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

flutter頁面分塊,flutter開發(fā)文檔

Flutter 分割組件Divider

Divider的構造方法

創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供隴縣網(wǎng)站建設、隴縣做網(wǎng)站、隴縣網(wǎng)站設計、隴縣網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設、網(wǎng)頁設計與制作、隴縣企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務,10多年隴縣做網(wǎng)站經(jīng)驗,不只是建網(wǎng)站,更提供有價值的思路和整體網(wǎng)絡服務。

可以看出Divider組件只有5個屬性,一目了然,使用也非常簡單

indent: 起點縮進距離

endIndent: 終點縮進距離

color: 分割線顏色

height: 分割線區(qū)域的高度,并非分割線的高度

thickness: 分割線的厚度,真正的分割線的高度

注意:

1.當height為null的時候會去查看 DividerThemeData.space的高度,如果同樣為null,則默認分割線區(qū)間為16

2.如果不設置thickness的高度,分割線默認為1px且居中顯示

3.如果想設置真實的分割線高度,需要把height和thickness設置為一樣高即可。

4.flutter還提供了豎直方向上的分割線組件VerticalDivider,用法一至,不在贅述。

Demo

Flutter基礎篇——常用Widget

對于初學flutter的朋友來說,要知道,flutter的UI萬物皆Widget。

flutter所寫的頁面的結構可以被看成套娃,一層套一層,一層套一層,一層套一層。。。。。。

Flutter Widget采用現(xiàn)代響應式框架構建,這是從 React 中獲得的靈感,中心思想是用widget構建你的UI。 Widget描述了他們的視圖在給定其當前配置和狀態(tài)時應該看起來像什么。當widget的狀態(tài)發(fā)生變化時,widget會重新構建UI,F(xiàn)lutter會對比前后變化的不同, 以確定底層渲染樹從一個狀態(tài)轉換到下一個狀態(tài)所需的最小更改。

Text : 該 widget 可讓創(chuàng)建一個帶格式的文本。

Row 、 Column : 這些具有彈性空間的布局類Widget可讓您在水平( Row )和垂直( Column )方向上創(chuàng)建靈活的布局。

Stack :取代線性布局 (和Android中的LinearLayout相似),Stack允許子 widget 堆疊, 你可以使用 Positioned 來定位他們相對于 Stack 的上下左右四條邊的位置。

Container : Container 可讓您創(chuàng)建矩形視覺元素。 您可以為 Container 裝飾一個 BoxDecoration , 如 background、一個邊框、或者一個陰影。 Container 也可以具有邊距(margins)、填充(padding)和應用于其大小的約束(constraints)。另外, Container 可以使用矩陣在三維空間中對其進行變換。

具體的演示見我另外的博客

有一部分Widget都有一個 child 屬性,用于容納唯一的子Widget。

例如:Container、Center、Padding、Align等Widget。

還有一部分Widget允許存在多個子Widget,用 children 作為屬性。

例如:Row、Column、Stack等Widget。

在StatefulWidget調(diào)用createState之后,框架將新的狀態(tài)插入樹種,然后調(diào)用狀態(tài)對象的initState。子類化State可以重寫initState,以完成僅需要一次執(zhí)行的工作。當然在initState的實現(xiàn)中需要調(diào)用super.initState

當一個狀態(tài)對象不再需要時,框架調(diào)用狀態(tài)對象的dispose。也可以通過覆蓋dispose方法來執(zhí)行清理工作。

OVER~

Flutter真香,我用它寫了個桌面版JSON解析工具

Flutter支持穩(wěn)定的桌面設備開發(fā)已經(jīng)一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉模型。

話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址

開發(fā)環(huán)境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到json解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導致json轉模型這塊需要手寫那繁雜的映射關系。就像下面這樣子。

數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉換代碼,也解決了flutter界json轉模型的空缺。當然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復制進項目中即可,也是非常方便的。

本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應用的。

要讓我們的flutter項目支持桌面設備。我們首先需要修改下flutter的設置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。

接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。

創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。

先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。

我們在新建一個桌面應用時,默認的模版又一個Appbar,此時應用可以用鼠標拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導航欄,那么窗口就不能用鼠標拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關閉的按鈕等。

通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標、觸控筆的移動和停留位置

這個功能是鼠標移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結點不是 Material 風格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。

讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標,并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。

使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。

Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。

在做導出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權限訪問對應目錄下的文件。

通過Apple的開發(fā)文檔找到有關權限問題的說明。其中有個授權私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。

當然,這是正常操作。還有個騷操作就是關閉系統(tǒng)的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當然關閉應用的沙盒也就相當于關閉了應用的防護機制,因此這個選項慎用。

原文地址:

Flutter開發(fā)--如何布局?

相對于iOS開發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個頁面設計都不一樣,相同頁面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說應該如何去布局,我覺得不現(xiàn)實,大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來,筆者,通過項目中的一個頁面,來一步一步的拆解布局的流程。整個過程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來的。

根據(jù)設計圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因為涉及到疊加,因此考慮用Stack;

系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個contanier,無須指定位置,全視圖擴展;載放logo圖標在上一層,用Image。最后兩個Text同級放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個Column元素,逐行排列。

第一行為Image,

第二行為Text,

第三行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局

第四行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局

第五行可以看作一個TextButton,

第六行可以看作一個Row,分三塊進行布局

通過上面這樣一步一步的分析后,基本上對大致的布局有了一個了解,最外層的控件大致選對(只要能實現(xiàn)的話,就是復雜度以及效率的問題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復的或者覺得可以封裝出來的部分,則進行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照這個思路來進行,因此筆者在這里就不做講解了。

在做到第三第四行的時候,發(fā)現(xiàn)這兩個很相似,而且設計到一些交互邏輯,筆者就想對第三第四行的這種展示進行封裝,覺得今后的布局可能會用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個控件。利用TextField來實現(xiàn)這種輸入操作,具體的實現(xiàn)筆者不再詳細的描述了。

經(jīng)過這一步,整體的規(guī)劃設計圖已經(jīng)有了,各個組件也都有了,接下來的工作就是組裝了。

具體布局設計到一些細節(jié)的地方,例如整體Column的居中對齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個Spacer()去填充空白區(qū)域。

對文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設置。

對于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。


文章標題:flutter頁面分塊,flutter開發(fā)文檔
新聞來源:http://weahome.cn/article/dsgspog.html

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