1、clock() 頭文件:time.h 函數(shù)原型:clock_t clock(void); 功能:該函數(shù)返回值是硬件滴答數(shù),要換算成秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCKCLOCKS_PER_SEC。比如,在VC++0下,這兩個量的值都是1000。
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2、C語言中實現(xiàn)精確計時,參考代碼如下:ANSIC: ftime()struct timeb { time_t time;unsigned short millitm;short timezone;short dstflag;};另外,還有就是更精確定計時,需要CPU的支持,具體情況,可以參考MSDN。
3、int t=0;DWORD WINAPI Countdown(LPVOID lpParam){ // 進入倒計時 int sec=10; // 這里設(shè)定為10秒,你在測試時可以把它改為2秒或3秒可盡快看到效果。
4、具體使用方法如下:time_t a,b;//time_t是表示時間的結(jié)構(gòu)體,你可以在time.h中找到它的原型。a=time(NULL);//表示獲取當(dāng)前的機器時間。代碼段 b=time(NULL);//表示獲取當(dāng)前的機器時間。
5、clock(void);這個函數(shù)返回從“開啟這個程序進程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時之間的cpu時鐘計時單元(clock tick)數(shù),在msdn中稱之為掛鐘時間(wal-clock);若掛鐘時間不可取,則返回-1。
6、} //原理是開始計時時:tPre = GetTickCount();///...執(zhí)行。gameStartTime.tNow = GetTickCount();if(gameStartTime.getTimeDelay()= 72000)...//在72S內(nèi)做什么什么。。這個是控制時間間隔的。
1、time() 頭文件:time.h 函數(shù)原型:time_t time(time_t * timer) 功能:返回以格林尼治時間(GMT)為標(biāo)準(zhǔn),從1970年1月1日00:00:00到現(xiàn)在的此時此刻所經(jīng)過的秒數(shù)。
2、clock()是C/C++中的計時函數(shù),而與其相關(guān)的數(shù)據(jù)類型是clock_t。在MSDN中,查得對clock函數(shù)定義如下:clock_t clock(void) ; #ifndef _CLOCK_T_DEFINED typedef long clock_t; #define _CLOCK_T_DEFINED #endif。
3、C語言中實現(xiàn)精確計時,參考代碼如下:ANSIC: ftime()struct timeb { time_t time;unsigned short millitm;short timezone;short dstflag;};另外,還有就是更精確定計時,需要CPU的支持,具體情況,可以參考MSDN。
4、int t=0;DWORD WINAPI Countdown(LPVOID lpParam){ // 進入倒計時 int sec=10; // 這里設(shè)定為10秒,你在測試時可以把它改為2秒或3秒可盡快看到效果。
printf(%f,(clock()-now)/CLOCKS_PER_SEC);就可以了。
用difftime函數(shù)可以計算兩個time_t類型的時間的差值,可以用于計時。用difftime(t2,t1)要比t2-t1更準(zhǔn)確,因為C標(biāo)準(zhǔn)中并沒有規(guī)定time_t的單位一定是秒,而difftime會根據(jù)機器進行轉(zhuǎn)換,更可靠。
因為是無窗口類,所以我們不能使用在窗口類中用消息映射的方法來設(shè)置定時器,這時候就必須要用到回調(diào)函數(shù)。又因為回調(diào)函數(shù)是具有一定格式的,它的參數(shù)不能由我們自己來決定,所以我們沒辦法利用參數(shù)將this傳遞進去。