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Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(四)落子動作的實現(xiàn)-創(chuàng)新互聯(lián)

之前的兩篇文章:Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(二) 畫出棋盤;Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(三) 畫出棋子

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Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(四) 落子動作的實現(xiàn)

前面,我們已經(jīng)畫好的棋盤和棋子,接下來,我們要通過鼠標點擊屏幕獲取落子位置并落子(先不考慮行棋方和勝負判斷)。

步驟:

1)捕捉鼠標按下的位置

2)經(jīng)過坐標變換(由像素位置->0-19的棋盤位置)

3)更新記錄棋盤狀態(tài)的二維數(shù)組

4)重新渲染繪制棋盤。

-------------落子動作代碼示例如下--------------

Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(四) 落子動作的實現(xiàn)

一個棋子類Chessman.java

package xchen.test.simpleGobang; 
 
public class Chessman { 
 private int color;//1-white,0-black 
 private boolean placed = false; 
 
 public Chessman(int color,boolean placed){ 
 this.color=color; 
 this.placed=placed; 
 } 
 
 public boolean getPlaced() { 
 return placed; 
 } 
 
 public void setPlaced(boolean placed) { 
 this.placed = placed; 
 } 
 
 public int getColor() { 
 return color; 
 } 
 
 public void setColor(int color) { 
 this.color = color; 
 } 
} 


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