之前的兩篇文章:Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(二) 畫出棋盤;Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(三) 畫出棋子
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步驟:
1)捕捉鼠標按下的位置
2)經(jīng)過坐標變換(由像素位置->0-19的棋盤位置)
3)更新記錄棋盤狀態(tài)的二維數(shù)組
4)重新渲染繪制棋盤。
-------------落子動作代碼示例如下--------------
一個棋子類Chessman.java
package xchen.test.simpleGobang; public class Chessman { private int color;//1-white,0-black private boolean placed = false; public Chessman(int color,boolean placed){ this.color=color; this.placed=placed; } public boolean getPlaced() { return placed; } public void setPlaced(boolean placed) { this.placed = placed; } public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; } }