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[UWP]使用PointLight并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果-創(chuàng)新互聯(lián)

1. Composition Lighting

UWP中的Composition Light是一組可以創(chuàng)建3D光照的API,它明明十分好玩而且強(qiáng)大, 但博客園幾乎沒有相關(guān)文章(用UWPpointlight做關(guān)鍵字只能找到我自己的文章),這篇文章就 來介紹Composition Lighting的入門知識。

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Composition Light有四種類型:

  • AmbientLight,發(fā)出出現(xiàn)的非定向光源的光源反射場景中的所有內(nèi)容。
  • DistantLight,無限大遠(yuǎn)處的光源的發(fā)光的一個(gè)方向。 如 sun。
  • PointLight,發(fā)出的所有方向光的光點(diǎn)源。 如燈泡。
  • SpotLight,發(fā)出的光線的內(nèi)部和外部圓錐光源。 如手電筒。

這四種類型的它們Composition Light分別使用Compositor的CreateXXXXXLight()函數(shù)創(chuàng)建,例如:

var pointLight = compositor.CreatePointLight();

[UWP]使用PointLight并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果

上圖分別是SpotLight和PointLight的效果(其它兩個(gè)截圖沒什么好看的)。

2. 使用PointLight

使用PointLight最基礎(chǔ)的例子是WindowsCompositionSamples中的 TextShimmer 例子,下面用這個(gè)例子的代碼介紹如何使用PointLight。

首先把需要應(yīng)用PointLight的的TextBlock添加到UI,顏色為DimGray。

 
      Text Shimmer

然后獲取這個(gè)TextBlock的Visual對象,用Compositor.CreatePointLight()創(chuàng)建PointLight,并且設(shè)置CoordinateSpaceTargets,這兩個(gè)屬性用于關(guān)聯(lián)Visual對象和PointLight。這時(shí)候TextBlock變成全黑,除非PointLight應(yīng)用到它的位置。

_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(TextBlock).Compositor;

//get interop visual for XAML TextBlock
var text = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(TextBlock);

_pointLight = _compositor.CreatePointLight();
_pointLight.Color = Colors.White;
_pointLight.CoordinateSpace = text; //set up co-ordinate space for offset
_pointLight.Targets.Add(text); //target XAML TextBlock

PointLight的主要屬性包含Color和Offset,Color默認(rèn)是白色,而下面這段代碼實(shí)現(xiàn)Offset的動(dòng)畫。

Offset是一個(gè)Vector3的屬性,X、Y和Z代表PointLight的光源在三維空間的坐標(biāo)。首先將PointLight的Offset設(shè)置為TextBlock的左邊,垂直居中,Z為TextBlock的FontSize。然后啟動(dòng)一個(gè)一直重復(fù)的動(dòng)畫,以TextBlock的右邊為目標(biāo)水平移動(dòng)。

//starts out to the left; vertically centered; light's z-offset is related to fontsize
_pointLight.Offset = new Vector3(-(float)TextBlock.ActualWidth, (float)TextBlock.ActualHeight / 2, (float)TextBlock.FontSize);

//simple offset.X animation that runs forever
var animation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(1, 2 * (float)TextBlock.ActualWidth);
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(3.3f);
animation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;

_pointLight.StartAnimation("Offset.X", animation);

運(yùn)行效果如下:

[UWP]使用PointLight并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果

3. 疊加Composition Light

Composition Light可以疊加,效果和光學(xué)原理一樣,即紅色加藍(lán)色會(huì)成為紫色,之類之類的。不過要注意的是除了AmbientLight外,其它光照只可以疊加兩個(gè)。

[UWP]使用PointLight并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果

這樣就很有可玩性,例如下面這個(gè)動(dòng)畫:

[UWP]使用PointLight并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果

4. 結(jié)語

上面的動(dòng)畫可以安裝我的番茄鐘應(yīng)用試玩一下,安裝地址:

一個(gè)番茄鐘

Composition Light玩起來真是一發(fā)不可收拾,更多示例可以下載Windows Composition Samples 玩玩。

5. 參考

組合照明 - Windows UWP applications Microsoft Docs

XAML 照明 - Windows UWP applications Microsoft Docs

PointLight Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

XamlLight Class (Windows.UI.Xaml.Media) - Windows UWP applications Microsoft Docs

6. 源碼

OnePomodoro_TheBigOne.xaml.cs at master


網(wǎng)站標(biāo)題:[UWP]使用PointLight并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果-創(chuàng)新互聯(lián)
文章起源:http://weahome.cn/article/dshsie.html

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