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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

統(tǒng)計go語言的執(zhí)行覆蓋率,go 覆蓋率

Golang 怎么得到 CPU 的使用率和可用內(nèi)存

第一步,創(chuàng)建性能監(jiān)視器對象:

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于高安企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),響應(yīng)式網(wǎng)站,商城網(wǎng)站開發(fā)。高安網(wǎng)站建設(shè)公司,為高安等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程定制開發(fā),專業(yè)設(shè)計,全程項目跟蹤,成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)

PerformanceCounter _oPerformanceCounter=new PerformanceCounter("Processor","% Processor Time","_Total");

第二步,獲取CPU使用情況:

float _nVal=_oPerformanceCounter.NextValue();

_nVal中就是當(dāng)前CPU的使用率了,加上百分號(%)就是使用率的百分比,比如:

string _s="當(dāng)前CPU使用率:" + nVal.ToString("0.0") + "%";

Process [] pro;

pro = Process.GetProcesses();

int total=0;

Process temp;

int i;

for(i=0;ipro.Length ;i++)

{

temp =pro[i];

total=temp.PrivateMemorySize +total ;

}

獲得內(nèi)存的占用大小

為什么要使用 Go 語言?Go 語言的優(yōu)勢在哪里

1、學(xué)習(xí)曲線

它包含了類C語法、GC內(nèi)置和工程工具。這一點(diǎn)非常重要,因為Go語言容易學(xué)習(xí),所以一個普通的大學(xué)生花一個星期就能寫出來可以上手的、高性能的應(yīng)用。在國內(nèi)大家都追求快,這也是為什么國內(nèi)Go流行的原因之一。

2、效率

Go擁有接近C的運(yùn)行效率和接近PHP的開發(fā)效率,這就很有利的支撐了上面大家追求快速的需求。

3、出身名門、血統(tǒng)純正

之所以說Go語言出身名門,是因為我們知道Go語言出自Google公司,這個公司在業(yè)界的知名度和實力自然不用多說。Google公司聚集了一批牛人,在各種編程語言稱雄爭霸的局面下推出新的編程語言,自然有它的戰(zhàn)略考慮。而且從Go語言的發(fā)展態(tài)勢來看,Google對它這個新的寵兒還是很看重的,Go自然有一個良好的發(fā)展前途。我們看看Go語言的主要創(chuàng)造者,血統(tǒng)純正這點(diǎn)就可見端倪了。

4、組合的思想、無侵入式的接口

Go語言可以說是開發(fā)效率和運(yùn)行效率二者的完美融合,天生的并發(fā)編程支持。Go語言支持當(dāng)前所有的編程范式,包括過程式編程、面向?qū)ο缶幊桃约昂瘮?shù)式編程。

5、強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)庫

這包括互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、系統(tǒng)編程和網(wǎng)絡(luò)編程。Go里面的標(biāo)準(zhǔn)庫基本上已經(jīng)是非常穩(wěn)定,特別是我這里提到的三個,網(wǎng)絡(luò)層、系統(tǒng)層的庫非常實用。

6、部署方便

我相信這一點(diǎn)是很多人選擇Go的最大理由,因為部署太方便,所以現(xiàn)在也有很多人用Go開發(fā)運(yùn)維程序。

7、簡單的并發(fā)

它包含降低心智的并發(fā)和簡易的數(shù)據(jù)同步,我覺得這是Go最大的特色。之所以寫正確的并發(fā)、容錯和可擴(kuò)展的程序如此之難,是因為我們用了錯誤的工具和錯誤的抽象,Go可以說這一塊做的相當(dāng)簡單。

8、穩(wěn)定性

Go擁有強(qiáng)大的編譯檢查、嚴(yán)格的編碼規(guī)范和完整的軟件生命周期工具,具有很強(qiáng)的穩(wěn)定性,穩(wěn)定壓倒一切。那么為什么Go相比于其他程序會更穩(wěn)定呢?這是因為Go提供了軟件生命周期的各個環(huán)節(jié)的工具,如go

tool、gofmt、go test。

從PHP 到Golang 的筆記 ( 轉(zhuǎn) )

———文章來源 YamiOdymel/PHP-to-Golang

PHP和模塊之間的關(guān)系令人感到煩躁,假設(shè)你要讀取 yaml 檔案,你需要有一個 yaml 的模塊,為此,你還需要將其編譯然后將編譯后的模塊擺放至指定位置,之后換了一臺伺服器你還要重新編譯,這點(diǎn)到現(xiàn)在還是沒有改善;順帶一提之后出了PHP 7效能確實提升了許多(比Python 3快了些),但PHP仍令我感到臃腫,我覺得是時候

(轉(zhuǎn)行)了。

PHP 和Golang 的效能我想毋庸置疑是后者比較快(而且是以倍數(shù)來算),也許有的人會認(rèn)為兩種不應(yīng)該被放在一起比較,但Golang 本身就是偏向Web 開發(fā)的,所以這也是為什么我考慮轉(zhuǎn)用Golang 的原因,起初我的考慮有幾個:Node.js 和Rust 還有最終被選定的Golang;先談?wù)凬ode.js 吧。

Node.js的效能可以說是快上PHP 3.5倍至6倍左右 ,而且撰寫的語言還是JavaScript,蒸蚌,如此一來就不需要學(xué)習(xí)新語言了!搭配Babel更可以說是萬能,不過那跟「跳跳虎」一樣的Async邏輯還有那恐怖的Callback Hell,有人認(rèn)為前者是種優(yōu)點(diǎn),這點(diǎn)我不否認(rèn),但是對學(xué)習(xí)PHP的我來說太過于"Mind Fuck",至于后者的Callback Hell雖然有Promise,但是那又是另一個「Then Hell」的故事了。相較于Golang之下,Node.js似乎就沒有那么吸引我了。你確實可以用Node.js寫出很多東西,不過那V8引擎的效能仍然有限,而且要學(xué)習(xí)新的事物,不就應(yīng)該是「全新」的嗎;)?

題外話: 為什么Node.js不適合大型和商業(yè)專案?

在拋棄改用Node.js 之后我曾經(jīng)花了一天的時間嘗試Rust 和Iron 框架,嗯??Rust 太強(qiáng)大了,強(qiáng)大到讓我覺得Rust 不應(yīng)該用在這里,這想法也許很蠢,但Rust 讓我覺得適合更應(yīng)該拿來用在系統(tǒng)或者是部分底層的地方,而不應(yīng)該是網(wǎng)路服務(wù)。

Golang是我最終的選擇,主要在于我花了一天的時間來研究的時候意外地發(fā)現(xiàn)Golang夭壽簡潔( 關(guān)鍵字只有25個 ),相較之下Rust太過于「強(qiáng)大」令我怯步;而且Golang帶有許多工具,例如 go fmt 會自動幫你整理程式碼、 go doc 會自動幫你生產(chǎn)文件、 go test 可以自動單元測試并生產(chǎn)覆蓋率報表、也有 go get 套件管理工具(雖然沒有版本功能),不過都很實用,而且也不需要加上分號( ; ),真要說不好的地方??大概就是強(qiáng)迫你花括號不能換行放吧(沒錯,我就是花括號會換行放的人)。

當(dāng)我在撰寫這份文件的時候 我會先假設(shè)你有一定的基礎(chǔ) ,你可以先閱讀下列的手冊,他們都很不錯。

你能夠在PHP 里面想建立一個變數(shù)的時候就直接建立,夭壽贊,是嗎?

蒸蚌!那么Golang 呢?在Golang 中變數(shù)分為幾類:「新定義」、「預(yù)先定義」、「自動新定義」、「覆蓋」。讓我們來看看范例:

在PHP中你會很常用到 echo 來顯示文字,像這樣。

然而在Golang中你會需要 fmt 套件,關(guān)于「什么是套件」的說明你可以在文章下述了解。

這很簡單,而且兩個語言的用法相差甚少,下面這是PHP:

只是Golang 稍微聒噪了一點(diǎn),你必須在函式后面宣告他最后會回傳什么資料型別。

在PHP 中你要回傳多個資料你就會用上陣列,然后將資料放入陣列里面,像這樣。

然而在Golang 中你可以不必用到一個陣列,函式可以一次回傳多個值:

兩個語言的撰寫方式不盡相同。

主要是PHP 的陣列能做太多事情了,所以在PHP 里面要儲存什么用陣列就好了。

在Golang里??沒有這么萬能的東西,首先要先了解Golang中有這些型態(tài): array , slice , map , interface ,

你他媽的我到底看了三洨,首先你要知道Golang是個強(qiáng)型別語言,意思是你的陣列中 只能有一種型態(tài) ,什么意思?當(dāng)你決定這個陣列是用來擺放字串資料的時候,你就只能在里面放字串。沒有數(shù)值、沒有布林值,就像你沒有女朋友一樣。

先撇開PHP 的「萬能陣列」不管,Golang 中的陣列既單純卻又十分腦殘,在定義一個陣列的時候,你必須給他一個長度還有其內(nèi)容存放的資料型態(tài),你的陣列內(nèi)容不一定要填滿其長度,但是你的陣列內(nèi)容不能超過你當(dāng)初定義的長度。

切片??這聽起來也許很奇怪,但是你確實可以「切」他,讓我們先談?wù)劇盖衅贡绕稹戈嚵小挂迷谀睦铮骸改悴挥枚x其最大長度,而且你可以直接賦予值」,沒了。

我們剛才有提到你可以「切」他,記得嗎?這有點(diǎn)像是PHP中的 array_slice() ,但是Golang直接讓Slice「內(nèi)建」了這個用法,其用法是: slice[開始:結(jié)束] 。

在PHP中倒是沒有那么方便,在下列PHP范例中你需要不斷地使用 array_slice() 。

你可以把「映照」看成是一個有鍵名和鍵值的陣列,但是記?。骸改阈枰孪榷x其鍵名、鍵值的資料型態(tài)」,這仍限制你沒辦法在映照中存放多種不同型態(tài)的資料。

在Golang里可就沒這么簡單了,你需要先用 make() 宣告 map 。

也許你不喜歡「接口」這個詞,但用「介面」我怕會誤導(dǎo)大眾,所以,是的,接下來我會繼續(xù)稱其為「接口」。還記得你可以在PHP 的關(guān)聯(lián)陣列里面存放任何型態(tài)的資料嗎,像下面這樣?

現(xiàn)在你有福了!正因為Golang中的 interface{} 可以接受任何內(nèi)容,所以你可以把它拿來存放任何型態(tài)的資料。

有時候你也許會有個不定值的變數(shù),在PHP 里你可以直接將一個變數(shù)定義成字串、數(shù)值、空值、就像你那變心的女友一樣隨時都在變。

在Golang中你必須給予變數(shù)一個指定的資料型別,不過還記得剛才提到的:「Golang中有個 interface{} 能夠 存放任何事物 」嗎( 雖然也不是真的任何事物啦?? )?

當(dāng)我們程式中不需要繼續(xù)使用到某個資源或是發(fā)生錯誤的時候,我們索性會將其關(guān)閉或是拋棄來節(jié)省資源開銷,例如PHP 里的讀取檔案:

在Golang中,你可以使用 defer 來在函式結(jié)束的時候自動執(zhí)行某些程式(其執(zhí)行方向為反向)。所以你就不需要在函式最后面結(jié)束最前面的資源。

defer 可以被稱為「推遲執(zhí)行」,實際上就是在函式結(jié)束后會「反序」執(zhí)行的東西,例如你按照了這樣的順序定義 defer : A-B-C-D ,那么執(zhí)行的順序其實會是 D-C-B-A ,這用在程式結(jié)束時還蠻有用的,讓我們看看Golang如何改善上述范例。

這東西很邪惡,不是嗎?又不是在寫B(tài)ASIC,不過也許有時候你會在PHP 用上呢。但是拜托,不要。

Golang中僅有 for 一種回圈但卻能夠達(dá)成 foreach 、 while 、 for 多種用法。普通 for 回圈寫法在兩個語言中都十分相近。

在Golang請記得:如果你的 i 先前并不存在,那么你就需要定義它,所以下面這個范例你會看見 i := 0 。

在PHP里, foreach() 能夠直接給你值和鍵名,用起來十分簡單。

Golang里面雖然僅有 for() 但卻可以使用 range 達(dá)成和PHP一樣的 foreach 方式。

一個 while(條件) 回圈在PHP里面可以不斷地執(zhí)行區(qū)塊中的程式,直到 條件 為 false 為止。

在Golang里也有相同的做法,但仍是透過 for 回圈,請注意這個 for 回圈并沒有任何的分號( ; ),而且一個沒有條件的 for 回圈會一直被執(zhí)行。

PHP中有 do .. while() 回圈可以先做區(qū)塊中的動作。

在Golang中則沒有相關(guān)函式,但是你可以透過一個無止盡的 for 回圈加上條件式來讓他結(jié)束回圈。

要是你真的希望完全符合像是PHP那樣的設(shè)計方式,或者你可以在Golang中使用很邪惡的 goto 。

在PHP中我們可以透過 date() 像這樣取得目前的日期。

在Golang就稍微有趣點(diǎn)了,因為Golang中并不是以 Y-m-d 這種格式做為定義,而是 1 、 2 、 3 ,這令你需要去翻閱文件,才能夠知道 1 的定義是代表什么。

俗話說:「爆炸就是藝術(shù)」,可愛的PHP用詞真的很大膽,像是: explode() (爆炸)、 die() (死掉),回歸正傳,如果你想在PHP里面將字串切割成陣列,你可以這么做。

簡單的就讓一個字串給「爆炸」了,那么Golang 呢?

對了,記得引用 strings 套件。

這真的是很常用到的功能,就像物件一樣有著鍵名和鍵值,在PHP 里面你很簡單的就能靠陣列(Array)辦到。

真是太棒了,那么Golang呢?用 map 是差不多啦。如果有必要的話,你可以稍微復(fù)習(xí)一下先前提到的「多資料儲存型態(tài)-Stores」。

你很常會在PHP里面用 isset() 檢查一個索引是否存在,不是嗎?

在Golang里面很簡單的能夠這樣辦到(僅適用于 map )。

指針(有時也做參照)是一個像是「變數(shù)別名」的方法,這種方法讓你不用整天覆蓋舊的變數(shù),讓我們假設(shè) A = 1; B = A; 這個時候 B 會復(fù)制一份 A 且兩者不相干,倘若你希望修改 B 的時候?qū)嶋H上也會修改到 A 的值,就會需要指針。

指針比起復(fù)制一個變數(shù),他會建立一個指向到某個變數(shù)的記憶體位置,這也就是為什么你改變指針,實際上是在改變某個變數(shù)。

在Golang你需要用上 * 還有 符號。

有些時候你會回傳一個陣列,這個陣列里面可能有資料還有錯誤代號,而你會用條件式判斷錯誤代號是否非空值。

在Golang中函式可以一次回傳多個值。為此,你不需要真的回傳一個陣列,不過要注意的是你將會回傳一個屬于 error 資料型態(tài)的錯誤,所以你需要引用 errors 套件來幫助你做這件事。

該注意的是Golang沒有 try .. catch ,因為 Golang推薦這種錯誤處理方式 ,你應(yīng)該在每一次執(zhí)行可能會發(fā)生錯誤的程式時就處理錯誤,而非后來用 try 到處包覆你的程式。

在 if 條件式里宣告變數(shù)會讓你只能在 if 內(nèi)部使用這個變數(shù),而不會污染到全域范圍。

也許你在PHP中更常用的會是 try .. catch ,在大型商業(yè)邏輯時經(jīng)??匆娙绱说赜梅ǎ瑢嶋H上這種用法令人感到聒噪(因為你會需要一堆 try 區(qū)塊):

Golang中并沒有 try .. catch ,實際上Golang也 不鼓勵這種行為 (Golang推薦逐一處理錯誤的方式),倘若你真想辦倒像是捕捉異常這樣的方式,你確實可以使用Golang中另類處理錯誤的方式(可以的話盡量避免使用這種方式): panic() , recover() , defer 。

你可以把 panic() 當(dāng)作是 throw (丟出錯誤),而這跟PHP的 exit() 有87%像,一但你執(zhí)行了 panic() 你的程式就會宣告而終,但是別擔(dān)心,因為程式結(jié)束的時候會呼叫 defer ,所以我們接下來要在 defer 停止 panic() 。

關(guān)于 defer 上述已經(jīng)有提到了,他是一個反向執(zhí)行的宣告,會在函式結(jié)束后被執(zhí)行,當(dāng)你呼叫了 panic() 結(jié)束程式的時候,也就會開始執(zhí)行 defer ,所以我們要在 defer 內(nèi)使用 recover() 讓程式不再繼續(xù)進(jìn)行結(jié)束動作,這就像是捕捉異常。

recover() 可以看作 catch (捕捉),我們要在 defer 里面用 recover() 解決 panic() ,如此一來程式就會回歸正常而不會被結(jié)束。

還記得在PHP里要引用一堆檔案的日子嗎?到處可見的 require() 或是 include() ?到了Golang這些都不見了,取而代之的是「套件(Package)」。現(xiàn)在讓我們來用PHP解釋一下。

這看起來很正常對吧?但假設(shè)你有一堆檔案,這馬上就成了 Include Hell ,讓我們看看Golang怎么透過「套件」解決這個問題。

「 蛤???殺?。??? 」你可能如此地說道。是的, main.go 中除了引用 fmt 套件( 為了要輸出結(jié)果用的套件 )之外完全沒有引用到 a.go 。

「 蛤???殺小?????? 」你仿佛回到了幾秒鐘前的自己。

既然沒有引用其他檔案,為什么 main.go 可以輸出 foo 呢?注意到了嗎, 兩者都是屬于 main 套件 ,因此 他們共享同一個區(qū)域 ,所以接下來要介紹的是什么叫做「套件」。

套件是每一個 .go 檔案都必須聲明在Golang原始碼中最開端的東西,像下面這樣:

這意味著目前的檔案是屬于 main 套件( 你也可以依照你的喜好命名 ),那么要如何讓同個套件之間的函式溝通呢?

接著是Golang;注意!你不需要引用任何檔案,因為下列兩個檔案同屬一個套件。

一個由「套件」所掌握的世界,比起PHP的 include() 和 require() 還要好太多了,對嗎?

在Golang 中沒有引用單獨(dú)檔案的方式,你必須匯入一整個套件,而且你要記?。骸敢欢銋R入了,你就一定要使用它」,像下面這樣。

假如你不希望使用你匯入的套件,你只是為了要觸發(fā)那個套件的 main() 函式而引用的話??,那么你可以在前面加上一個底線( _ )。

如果你的套件出現(xiàn)了名稱沖突,你可以在套件來源前面給他一個新的名稱。

現(xiàn)在你知道可以匯入套件了,那么什么是「匯出」?同個套件內(nèi)的函式還有共享變數(shù)確實可以直接用,但那 并不表示可以給其他套件使用 ,其方法取決于 函式/變數(shù)的「開頭大小寫」 。

是的。 Golang依照一個函式/變數(shù)的開頭大小寫決定這個東西是否可供「匯出」 。

這用在區(qū)別函式的時候格外有用,因為小寫開頭的任何事物都是不供匯出的,反之,大寫開頭的任何事物都是用來匯出供其他套件使用的。

一開始可能會覺得這是什么奇異的規(guī)定,但寫久之后,你就能發(fā)現(xiàn)比起JavaScript和Python以「底線為開頭的命名方式」還要來得更好;比起成天宣告 public 、 private 、 protected 還要來得更快。

在Golang 中沒有類別,但有所謂的「建構(gòu)體(Struct)」和「接口(Interface)」,這就能夠滿足幾乎所有的需求了,這也是為什么我認(rèn)為Golang 很簡潔卻又很強(qiáng)大的原因。

讓我們先用PHP 建立一個類別,然后看看Golang 怎么解決這個問題。

雖然Golang沒有類別,但是「建構(gòu)體(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在Golang中「類別」的成員還有方法都是在「類別」外面所定義的,這跟PHP在類別內(nèi)定義的方式有所不同,在Golang中還有一點(diǎn),那就是他們沒有 public 、 private 、 protected 的種類。

在PHP中,當(dāng)有一個類別被 new 的時候會自動執(zhí)行該類別內(nèi)的建構(gòu)子( __construct() ),通常你會用這個來初始化一些類別內(nèi)部的值。

但是在Golang 里因為沒有類別,也就沒有建構(gòu)子,不巧的是建構(gòu)體本身也不帶有建構(gòu)子的特性,這個時候你只能自己在外部建立一個建構(gòu)用函式。

讓我們假設(shè)你有兩個類別,你會把其中一個類別傳入到另一個類別里面使用,廢話不多說!先上個PHP 范例(為了簡短篇幅我省去了換行)。

在Golang中你也有相同的用法,但是請記得:「 任何東西都是在「類別」外完成建構(gòu)的 」。

在PHP 中沒有相關(guān)的范例,這部分會以剛才「嵌入」章節(jié)中的Golang 范例作為解說對象。

你可以看見Golang在進(jìn)行 Foo 嵌入 Bar 的時候,會自動將 Foo 的成員暴露在 Bar 底下,那么假設(shè)「雙方之間有相同的成員名稱」呢?

這個時候被嵌入的成員就會被「遮蔽」,下面是個實際范例,還有你如何解決遮蔽問題:

雖然都是呼叫同一個函式,但是這個函式可以針對不同的資料來源做出不同的舉動,這就是多形。你也能夠把這看作是:「訊息的意義由接收者定義,而不是傳送者」。

目前PHP 中沒有真正的「多形」,不過你仍可以做出同樣的東西。

嗯??那么Golang呢?實際上更簡單而且更有條理了,在Golang中有 interface 可以幫忙完成這個工作。

如果你對Interface還不熟悉,可以試著查看「 解釋Golang中的Interface到底是什么 」文章。

謝謝你看到這里,可惜這篇文章卻沒有說出Golang 最重要的賣點(diǎn):「Goroutine」和「Channel」

國內(nèi)重要的 Go 語言項目:TiDB 3.0 GA,穩(wěn)定性和性能大幅提升

TiDB 是 PingCAP 自主研發(fā)的開源分布式關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,具備商業(yè)級數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)可靠性,可用性,安全性等特性,支持在線彈性水平擴(kuò)展,兼容 MySQL 協(xié)議及生態(tài),創(chuàng)新性實現(xiàn) OLTP 及 OLAP 融合。

TiDB 3.0 版本顯著提升了大規(guī)模集群的穩(wěn)定性,集群支持 150+ 存儲節(jié)點(diǎn),300+TB 存儲容量長期穩(wěn)定運(yùn)行。易用性方面引入大量降低用戶運(yùn)維成本的優(yōu)化,包括引入 Information_Schema 中的多個實用系統(tǒng)視圖、EXPLAIN ANALYZE、SQL Trace 等。在性能方面,特別是 OLTP 性能方面,3.0 比 2.1 也有大幅提升,其中 TPC-C 性能提升約 4.5 倍,Sysbench 性能提升約 1.5 倍,OLAP 方面,TPC-H 50G Q15 因?qū)崿F(xiàn) View 可以執(zhí)行,至此 TPC-H 22 個 Query 均可正常運(yùn)行。新功能方面增加了窗口函數(shù)、視圖(實驗特性)、分區(qū)表、插件系統(tǒng)、悲觀鎖(實驗特性)。

截止本文發(fā)稿時 TiDB 已在 500+ 用戶的生產(chǎn)環(huán)境中長期穩(wěn)定運(yùn)行,涵蓋金融、保險、制造,互聯(lián)網(wǎng), 游戲 等領(lǐng)域,涉及交易、數(shù)據(jù)中臺、 歷史 庫等多個業(yè)務(wù)場景。不同業(yè)務(wù)場景對關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的訴求可用 “百花齊放”來形容,但對關(guān)系數(shù)據(jù)庫最根本的訴求未發(fā)生任何變化,如數(shù)據(jù)可靠性,系統(tǒng)穩(wěn)定性,可擴(kuò)展性,安全性,易用性等。請跟隨我們的腳步梳理 TiDB 3.0 有什么樣的驚喜。

3.0 與 2.1 版本相比,顯著提升了大規(guī)模集群的穩(wěn)定性,支持單集群 150+ 存儲節(jié)點(diǎn),300+TB 存儲容量長期穩(wěn)定運(yùn)行,主要的優(yōu)化點(diǎn)如下:

1. 優(yōu)化 Raft 副本之間的心跳機(jī)制,按照 Region 的活躍程度調(diào)整心跳頻率,減小冷數(shù)據(jù)對集群的負(fù)擔(dān)。

2. 熱點(diǎn)調(diào)度策略支持更多參數(shù)配置,采用更高優(yōu)先級,并提升熱點(diǎn)調(diào)度的準(zhǔn)確性。

3. 優(yōu)化 PD 調(diào)度流程,提供調(diào)度限流機(jī)制,提升系統(tǒng)穩(wěn)定性。

4. 新增分布式 GC 功能,提升 GC 的性能,降低大集群 GC 時間,提升系統(tǒng)穩(wěn)定性。

眾所周知,數(shù)據(jù)庫查詢計劃的穩(wěn)定性對業(yè)務(wù)至關(guān)重要,TiDB 3.0 版本采用多種優(yōu)化手段提升查詢計劃的穩(wěn)定性,如下:

1. 新增 Fast Analyze 功能,提升收集統(tǒng)計信息的速度,降低集群資源的消耗及對業(yè)務(wù)的影響。

2. 新增 Incremental Analyze 功能,提升收集單調(diào)遞增的索引統(tǒng)計信息的速度,降低集群資源的消耗及對業(yè)務(wù)的影響。

3. 在 CM-Sketch 中新增 TopN 的統(tǒng)計信息,緩解 CM-Sketch 哈希沖突導(dǎo)致估算偏大,提升代價估算的準(zhǔn)確性,提升查詢計劃的穩(wěn)定性。

4. 引入 Skyline Pruning 框架,利用規(guī)則防止查詢計劃過度依賴統(tǒng)計信息,緩解因統(tǒng)計信息滯后導(dǎo)致選擇的查詢計劃不是最優(yōu)的情況,提升查詢計劃的穩(wěn)定性。

5. 新增 SQL Plan Management 功能,支持在查詢計劃不準(zhǔn)確時手動綁定查詢計劃,提升查詢計劃的穩(wěn)定性。

1. OLTP

3.0 與 2.1 版本相比 Sysbench 的 Point Select,Update Index,Update Non-Index 均提升約 1.5 倍,TPC-C 性能提升約 4.5 倍。主要的優(yōu)化點(diǎn)如下:

1. TiDB 持續(xù)優(yōu)化 SQL 執(zhí)行器,包括:優(yōu)化 NOT EXISTS 子查詢轉(zhuǎn)化為 Anti Semi Join,優(yōu)化多表 Join 時 Join 順序選擇等。

2. 優(yōu)化 Index Join 邏輯,擴(kuò)大 Index Join 算子的適用場景并提升代價估算的準(zhǔn)確性。

3. TiKV 批量接收和發(fā)送消息功能,提升寫入密集的場景的 TPS 約 7%,讀密集的場景提升約 30%。

4. TiKV 優(yōu)化內(nèi)存管理,減少 Iterator Key Bound Option 的內(nèi)存分配和拷貝,多個 Column Families 共享 block cache 提升 cache 命中率等手段大幅提升性能。

5. 引入 Titan 存儲引擎插件,提升 Value 值超過 1KB 時性能,緩解 RocksDB 寫放大問題,減少磁盤 IO 的占用。

6. TiKV 新增多線程 Raftstore 和 Apply 功能,提升單節(jié)點(diǎn)內(nèi)可擴(kuò)展性,進(jìn)而提升單節(jié)點(diǎn)內(nèi)并發(fā)處理能力和資源利用率,降低延時,大幅提升集群寫入能力。

TiDB Lightning 性能與 2019 年年初相比提升 3 倍,從 100GB/h 提升到 300GB/h,即 28MB/s 提升到 85MB/s,優(yōu)化點(diǎn),如下:

1. 提升 SQL 轉(zhuǎn)化成 KV Pairs 的性能,減少不必要的開銷。

2. 提升單表導(dǎo)入性能,單表支持批量導(dǎo)入。

3. 提升 TiKV-Importer 導(dǎo)入數(shù)據(jù)性能,支持將數(shù)據(jù)和索引分別導(dǎo)入。

4. TiKV-Importer 支持上傳 SST 文件限速功能。

RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的權(quán)限訪問控制) 是商業(yè)系統(tǒng)中最常見的權(quán)限管理技術(shù)之一,通過 RBAC 思想可以構(gòu)建最簡單“用戶-角色-權(quán)限”的訪問權(quán)限控制模型。RBAC 中用戶與角色關(guān)聯(lián),權(quán)限與角色關(guān)聯(lián),角色與權(quán)限之間一般是多對多的關(guān)系,用戶通過成為什么樣的角色獲取該角色所擁有的權(quán)限,達(dá)到簡化權(quán)限管理的目的,通過此版本的迭代 RBAC 功能開發(fā)完成。

IP 白名單功能(企業(yè)版特性) :TiDB 提供基于 IP 白名單實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)安全訪問控制,用戶可根據(jù)實際情況配置相關(guān)的訪問策略。

Audit log 功能(企業(yè)版特性) :Audit log 記錄用戶對數(shù)據(jù)庫所執(zhí)行的操作,通過記錄 Audit log 用戶可以對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行故障分析,行為分析,安全審計等,幫助用戶獲取數(shù)據(jù)執(zhí)行情況。

加密存儲(企業(yè)版特性) :TiDB 利用 RocksDB 自身加密功能,實現(xiàn)加密存儲的功能,保證所有寫入到磁盤的數(shù)據(jù)都經(jīng)過加密,降低數(shù)據(jù)泄露的風(fēng)險。

完善權(quán)限語句的權(quán)限檢查 ,新增 ANALYZE,USE,SET GLOBAL,SHOW PROCESSLIST 語句權(quán)限檢查。

1. 新增 SQL 方式查詢慢查詢,豐富 TiDB 慢查詢?nèi)罩緝?nèi)容,如:Coprocessor 任務(wù)數(shù),平均/最長/90% 執(zhí)行/等待時間,執(zhí)行/等待時間最長的 TiKV 地址,簡化慢查詢定位工作,提高排查慢查詢問題效率,提升產(chǎn)品易用性。

2. 新增系統(tǒng)配置項合法性檢查,優(yōu)化系統(tǒng)監(jiān)控項等,提升產(chǎn)品易用性。

3. 新增對 TableReader、IndexReader 和 IndexLookupReader 算子內(nèi)存使用情況統(tǒng)計信息,提高 Query 內(nèi)存使用統(tǒng)計的準(zhǔn)確性,提升處理內(nèi)存消耗較大語句的效率。

4. 制定日志規(guī)范,重構(gòu)日志系統(tǒng),統(tǒng)一日志格式,方便用戶理解日志內(nèi)容,有助于通過工具對日志進(jìn)行定量分析。

5. 新增 EXPLAIN ANALYZE 功能,提升SQL 調(diào)優(yōu)的易用性。

6. 新增 SQL 語句 Trace 功能,方便排查問題。

7. 新增通過 unix_socket 方式連接數(shù)據(jù)庫。

8. 新增快速恢復(fù)被刪除表功能,當(dāng)誤刪除數(shù)據(jù)時可通過此功能快速恢復(fù)數(shù)據(jù)。

TiDB 3.0 新增 TiFlash 組件,解決復(fù)雜分析及 HTAP 場景。TiFlash 是列式存儲系統(tǒng),與行存儲系統(tǒng)實時同步,具備低延時,高性能,事務(wù)一致性讀等特性。 通過 Raft 協(xié)議從 TiKV 中實時同步行存數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)化成列存儲格式持久化到一組獨(dú)立的節(jié)點(diǎn),解決行列混合存儲以及資源隔離性問題。TiFlash 可用作行存儲系統(tǒng)(TiKV)實時鏡像,實時鏡像可獨(dú)立于行存儲系統(tǒng),將行存儲及列存儲從物理隔離開,提供完善的資源隔離方案,HTAP 場景最優(yōu)推薦方案;亦可用作行存儲表的索引,配合行存儲對外提供智能的 OLAP 服務(wù),提升約 10 倍復(fù)雜的混合查詢的性能。

TiFlash 目前處于 Beta 階段,計劃 2019 年 12 月 31 日之前 GA,歡迎大家申請試用。

未來我們會繼續(xù)投入到系統(tǒng)穩(wěn)定性,易用性,性能,彈性擴(kuò)展方面,向用戶提供極致的彈性伸縮能力,極致的性能體驗,極致的用戶體驗。

穩(wěn)定性方面 V4.0 版本將繼續(xù)完善 V3.0 未 GA 的重大特性,例如:悲觀事務(wù)模型,View,Table Partition,Titan 行存儲引擎,TiFlash 列存儲引擎;引入近似物理備份恢復(fù)解決分布數(shù)據(jù)庫備份恢復(fù)難題;優(yōu)化 PD 調(diào)度功能等。

性能方面 V4.0 版本將繼續(xù)優(yōu)化事務(wù)處理流程,減少事務(wù)資源消耗,提升性能,例如:1PC,省去獲取 commit ts 操作等。

彈性擴(kuò)展方面,PD 將提供彈性擴(kuò)展所需的元信息供外部系統(tǒng)調(diào)用,外部系統(tǒng)可根據(jù)元信息及負(fù)載情況動態(tài)伸縮集群規(guī)模,達(dá)成節(jié)省成本的目標(biāo)。

我們相信戰(zhàn)勝“未知”最好的武器就是社區(qū)的力量,基礎(chǔ)軟件需要堅定地走開源路線。截止發(fā)稿我們已經(jīng)完成 41 篇源碼閱讀文章。TiDB 開源社區(qū)總計 265 位 Contributor,6 位 Committer,在這里我們對社區(qū)貢獻(xiàn)者表示由衷的感謝,希望更多志同道合的人能加入進(jìn)來,也希望大家在 TiDB 這個開源社區(qū)能夠有所收獲。

TiDB 3.0 GA Release Notes:

go的簡介

Go語言于2009年11月正式宣布推出,成為開放源代碼項目,并在Linux及Mac OS X平臺上進(jìn)行了實現(xiàn),后追加Windows系統(tǒng)下的實現(xiàn)。

谷歌資深軟件工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,“Go讓我體驗到了從未有過的開發(fā)效率?!迸煽吮硎?,和今天的C++或C一樣,Go是一種系統(tǒng)語言。他解釋道,“使用它可以進(jìn)行快速開發(fā),同時它還是一個真正的編譯語言,我們之所以現(xiàn)在將其開源,原因是我們認(rèn)為它已經(jīng)非常有用和強(qiáng)大。”

2007年,谷歌把Go作為一個20%項目開始研發(fā),即讓員工抽出本職工作之外時間的20%,投入在該項目上。除了派克外,該項目的成員還有其它一些谷歌工程師。

派克表示,編譯后Go代碼的運(yùn)行速度與C語言非常接近,而且編譯速度非??欤拖裨谑褂靡粋€交互式語言。

現(xiàn)有編程語言均未專門對多核處理器進(jìn)行優(yōu)化。派克表示,Go就是谷歌工程師為這類程序編寫的一種語言。它不是針對編程初學(xué)者設(shè)計的,但學(xué)習(xí)使用它也不是非常困難。Go支持面向?qū)ο?,而且具有真正的封裝(closures)和反射(reflection)等功能。

在學(xué)習(xí)曲線方面,派克認(rèn)為Go與Java類似,對于Java開發(fā)者來說,應(yīng)該能夠輕松學(xué)會Go。

之所以將Go作為一個開源項目發(fā)布,目的是讓開源社區(qū)有機(jī)會創(chuàng)建更好的工具來使用該語言,例如Eclipse IDE中的插件。目前還沒有支持Go的IDE。

在目前谷歌公開發(fā)布的所有網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中,均沒有使用Go。但是谷歌已經(jīng)使用該語言開發(fā)了幾個內(nèi)部項目。

派克表示,Go是否會對谷歌即將推出的Chrome OS產(chǎn)生影響,現(xiàn)在還言之尚早,不過Go的確可以和Native Client配合使用。他表示,“Go可以讓應(yīng)用完美的運(yùn)行在瀏覽器內(nèi)?!崩纾褂肎o可以更高效的實現(xiàn)Wave,無論是在前端還是后臺。

Go語言是一種新的語言,一種并發(fā)的、帶垃圾回收的、快速編譯的語言。它具有以下特點(diǎn):

1.它可以在一臺計算機(jī)上用幾秒鐘的時間編譯一個大型的Go程序。

2.Go語言為軟件構(gòu)造提供了一種模型,它使依賴分析更加容易,且避免了大部分C風(fēng)格include文件與庫的開頭。

3.Go語言是靜態(tài)類型的語言,它的類型系統(tǒng)沒有層級。因此用戶不需要在定義類型之間的關(guān)系上花費(fèi)時間,這樣感覺起來比典型的面向?qū)ο笳Z言更輕量級。

4.Go語言完全是垃圾回收型的語言,并為并發(fā)執(zhí)行與通信提供了基本的支持。

按照其設(shè)計,Go打算為多核機(jī)器上系統(tǒng)軟件的構(gòu)造提供一種方法。

Go語言是一種編譯型語言,它結(jié)合了解釋型語言的游刃有余,動態(tài)類型語言的開發(fā)效率,以及靜態(tài)類型的安全性。它也打算成為現(xiàn)代的,支持網(wǎng)絡(luò)與多核計算的語言。要滿足這些目標(biāo),需要解決一些語言上的問題:一個富有表達(dá)能力但輕量級的類型系統(tǒng),并發(fā)與垃圾回收機(jī)制,嚴(yán)格的依賴規(guī)范等等。這些無法通過庫或工具解決好,因此Go也就應(yīng)運(yùn)而生了。


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