這篇文章給大家分享的是有關關于javascript計時器的案例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。
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JavaScript 面試題:setTimeout 和 setInterval 的源代碼是在哪里實現的? (不能百度和谷歌 )
在繼續(xù)往下看之前,請先在你的頭腦中回答問題
你的答案可能會是 V8(或其他VM),但很遺憾,這是錯的。盡管 “JavaScript Timers” 的應用很廣泛,但是 setTimeout
和 setInterval
之類的函數并不是 ECMAScript 規(guī)范或任何一種 JavaScript 引擎實現的一部分。Timer 函數是由瀏覽器實現的,不同瀏覽器的實現方式會有所不同。同時 Timer 也是由 Node.js 運行時本身實現的。
在瀏覽器中,主要的計時器函數是 Window
接口的一部分,這個接口還有一些其他函數和對象。該接口使其所有元素在主 JavaScript 作用域內全局可用。這就是為什么你可以直接在瀏覽器的控制臺中執(zhí)行 setTimeout
的原因。
在 Node 中,計時器是 global
對象的一部分,該對象的行為類似于瀏覽器的 window
。你可以在 Node 的源代碼中找到它的實現。
有些人可能認為這個面試題不咋樣,但是我認為你應該了解這個,因為如果你不了解這一點,則可能表明你并不完全了解 V8(及其他VM)是如何與瀏覽器和 Node 交互的。
以下是一些關于計時器函數的例子和編碼挑戰(zhàn)的練習:
定時器函數是高階函數,可用于延遲或重復其他函數的執(zhí)行(它們作為第一個參數)。
以下是延遲執(zhí)行的例子:
// example1.js setTimeout( () => { console.log('Hello after 4 seconds'); }, 4 * 1000 );
本例用 setTimeout
將 console.log
的輸出延遲4秒。 setTimeout
的第二個參數是延遲時間(以毫秒為單位)。這就是為什么要用 4 乘以 1000 的原因。
setTimeout
的第一個參數是你想要延遲執(zhí)行的函數。
如果用 node
命令執(zhí)行 example1.js
文件,Node 會暫停 4。秒鐘,然后輸出一行消息,之后退出。
注意,setTimeout
的第一個參數只是一個函數引用。也可以不像 example1.js
那樣使用內聯函數。下面是不用內聯函數的相同功能的代碼:
const func = () => { console.log('Hello after 4 seconds'); }; setTimeout(func, 4 * 1000);
如果要讓用 setTimeout
延遲執(zhí)行的函數接受參數,可以將 setTimeout
本身其余的參數用于將參數值傳遞給所延遲的函數。
// 函數: func(arg1, arg2, arg3, ...) // 可以用: setTimeout(func, delay, arg1, arg2, arg3, ...)
這是一個例子:
// example2.js const rocks = who => { console.log(who + ' rocks'); }; setTimeout(rocks, 2 * 1000, 'Node.js');
上面的 rocks
函數延遲了 2 秒,它接受參數 who
,而 setTimeout
調用將值 “Node.js” 用于 who
參數。
用 node
命令執(zhí)行 example2.js
將會在 2 秒鐘后打印出 “Node.js rocks”。
現在用你在前面所學到的關于 setTimeout
的知識,在要求的延遲時間后輸出以下 2 條內容。
要求:
你只能定義一個函數,這其中包括內聯函數。這意味著你所有的 setTimeout
調用將必須使用完全相同的函數。
這是我的方法:
// solution1.js const theOneFunc = delay => { console.log('Hello after ' + delay + ' seconds'); }; setTimeout(theOneFunc, 4 * 1000, 4); setTimeout(theOneFunc, 8 * 1000, 8);
我已經使 theOneFunc
接收了一個 delay
參數,并在輸出的消息中使用了 delay
參數的值。這樣該函數可以根據傳遞給它的延遲值來輸出不同的消息。
然后,我在兩個 setTimeout
調用中使用了 theOneFunc
,一個在 4 秒后觸發(fā),另一個在 8 秒后觸發(fā)。這兩個setTimeout
調用都用到了第三個參數來表示 theOneFunc
的 delay
參數。
最后用 node
命令執(zhí)行 solution1.js
文件,第一條消息輸出在 4 秒鐘后,第二條消息在 8 秒鐘后。
如果要求你一直每隔 4 秒鐘輸出一條消息怎么辦?
盡管你可以將 setTimeout
放入循環(huán)中,但是計時器 API也提供了 setInterval
函數,這能夠滿足一直做某件事的要求。
下面是 setInterval
的例子:
// example3.js setInterval( () => console.log('Hello every 3 seconds'), 3000 );
本例將會每 3 秒輸出一次消息。用 node
命令執(zhí)行 example3.js
將會使 Node 一直輸出這個消息,直到你用 CTRL + C 終止進程為止。
因為調用計時器函數會實現計劃一個動作,所以該動作也可以在執(zhí)行之前取消。
調用 setTimeout
會返回一個計時器 ID,可以把計時器 ID 當做參數傳給 clearTimeout
函數來取消它。下面一個例子:
// example4.js const timerId = setTimeout( () => console.log('你看不到這行輸出!'), 0 ); clearTimeout(timerId);
這個簡單的計時器應該在 0
毫秒后被觸發(fā)(使其立即生效),但實際上并不會,因為此時我們正在獲取 timerId
值,并在調用 clearTimeout
之后立即將其取消。
用 node
命令執(zhí)行 example4.js
時,Node 不會輸出任何內容,而程序將會退出。
順便說一句,在 Node.js 中,還有另一種方法對 0
ms 進行 setTimeout
。 Node.js 計時器 API 還有一個名為 setImmediate
的函數,它與前面 0
毫秒的 setTimeout
基本上相同,但是不用指定延遲時間:
setImmediate( () => console.log('我等效于 0 毫秒的 setTimeout'), );
setImmediate
函數并非在所有瀏覽器中都可用。千萬不要用在前端代碼中。
和 clearTimeout
類似,還有一個 clearInterval
函數,除了對 setInerval
的調用外,它們的功能相同,而且也有 clearImmediate
的調用。
在上一個例子中,你可能注意到了,如果用 setTimeout
在 0
毫秒之后執(zhí)行某個操作,并不意味著會馬上執(zhí)行它(在 setTimeout
這一行之后),而是在腳本中的所有其他內容( clearTimeout
這一行)之后才會執(zhí)行它的調用。
// example5.js setTimeout( () => console.log('Hello after 0.5 seconds. MAYBE!'), 500, ); for (let i = 0; i < 1e10; i++) { // 同步阻塞 }
在這個例子中定義了計時器之后,我們立即通過一個大的 for
循環(huán)來阻塞運行。 1e10
的意思是 1 前面有 10 個零,所以這個循環(huán)是 100 億次循環(huán)(基本上模擬了繁忙的 CPU)。在循環(huán)時 Node 無法執(zhí)行任何操作。
當然,這在實際開發(fā)中非常糟糕,但是它能幫你了解 setTimeout
延遲是無法保證馬上就開始的事實。 500
ms 表示最小延遲為 500
ms。實際上,這段腳本將會執(zhí)行很長的時間。它必須先等待阻塞循環(huán)才能開始。
編寫一段腳本,每秒輸出一次消息 “Hello World”,但僅輸出 5 次。 5 次后,腳本應輸出消息 “Done” 并退出。
要求:不能用 setTimeout
。
提示:你需要一個計數器。
這是我的方法:
let counter = 0; const intervalId = setInterval(() => { console.log('Hello World'); counter += 1;if (counter === 5) { console.log('Done'); clearInterval(intervalId); } }, 1000);
把 counter
的值初始化為 0
,然后通過 setInterval
得到其 ID。
延遲函數將輸出消息并使計數器加 1。在函數內部的 if
語句中檢查現在是否已經輸出 5 次了,如果是的話,則輸出“Done”并用 intervalId
常數清理。間隔延遲為 1000
毫秒。
當在常規(guī)函數中使用 JavaScript 的 this
關鍵字時,如下所示:
function whoCalledMe() { console.log('Caller is', this); }
在關鍵字 this
中的值將代表函數的調用者。如果你在 Node REPL 內定義以上函數,則調用方將是 global
對象。如果在瀏覽器的控制臺中定義函數,則調用方將是 window
對象。
下面把函數定義為對象的屬性,這樣可以看的更加清楚:
const obj = { id: '42', whoCalledMe() { console.log('Caller is', this); } }; // 現在,函數引用為:obj.whoCallMe
現在,當你直接用其引用去調用 obj.whoCallMe
函數時,調用者將是 obj
對象(由其 ID 進行標識):
現在的問題是,如果把 obj.whoCallMe
的引用傳遞給 setTimetout
調用,調用者將會是誰?
// 將會輸出什么? setTimeout(obj.whoCalledMe, 0);
在這種情況下,調用者會是誰?
根據執(zhí)行計時器函數的位置不同,答案也不一樣。在當前這種情況下,根本無法確定調用者是誰。你會失去對調用者的控制,因為計時器只是其中的一種可能。如果你在 Node REPL 中對其進行測試,則會看到調用者是一個 Timetout
對象:
注意,在常規(guī)函數中使用 JavaScript 的 this
關鍵字時這非常重要。如果你使用箭頭函數的話,則無需擔心調用者是誰。
編寫一段腳本,連續(xù)輸出消息 “Hello World”,但是每次延遲都不一致。從 1 秒開始,然后每次增加 1 秒。即第二次會有 2 秒的延遲,第三時間會有3秒的延遲,依此類推。
如果在輸出的消息中包含延遲。預期的輸出如下:
Hello World. 1 Hello World. 2 Hello World. 3 ...
要求: 你只能用 const
來定義變量,不能用 let
或 var
。
由于延遲量是這項挑戰(zhàn)中的變量,因此在這里不能用 setInterval
,但是可以在遞歸調用中使用 setTimeout
手動創(chuàng)建執(zhí)行間隔。第一個使用 setTimeout
執(zhí)行的函數將會創(chuàng)建另一個計時器,依此類推。
另外,因為不能用 let
和 var
,所以我們沒有辦法用計數器來增加每次遞歸調用中的延遲,但是可以使遞歸函數的參數在遞歸調用中遞增。
下面的方法供你參考:
const greeting = delay => setTimeout(() => { console.log('Hello World. ' + delay); greeting(delay + 1); }, delay * 1000); greeting(1);
編寫一段腳本,用和挑戰(zhàn)#3 相同的可變延遲概念連續(xù)輸出消息 “Hello World”,但是這次,每個主延遲間隔以 5 條消息為一組。前 5 條消息的延遲為 100ms,然后是下 5 條消息的延遲為 200ms,然后是 300ms,依此類推。
腳本的行為如下:
在輸出的消息中包含延遲。預期的輸出如下所示(不帶注釋):
Hello World. 100 // At 100ms Hello World. 100 // At 200ms Hello World. 100 // At 300ms Hello World. 100 // At 400ms Hello World. 100 // At 500ms Hello World. 200 // At 700ms Hello World. 200 // At 900ms Hello World. 200 // At 1100ms ...
要求: 只能用 setInterval
(不能用 setTimeout
),并且只能用一個 if
語句。
因為只能用 setInterval
,所以在這里需要通過遞歸來增加下一次 setInterval
調用的延遲。另外還需要一個 if
語句,用來控制在對該遞歸函數的 5 次調用之后執(zhí)行該操作。
下面的解決方案供你參考:
let lastIntervalId, counter = 5;const greeting = delay => { if (counter === 5) { clearInterval(lastIntervalId); lastIntervalId = setInterval(() => { console.log('Hello World. ', delay); greeting(delay + 100); }, delay); counter = 0; }counter += 1; };greeting(100);
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